República Bolivariana de Venezuela

Universidad Nacional Experimental del Táchira

Departamento de Ingeniería Informática

Computacion II-Ingeniería Electrónica (6010)
San Cristóbal-Venezuela

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Introducción a C++ Builder  

 

 

 

 


Tema Perteneciente a la Unidad Nº 4: Programación en C++ Builder.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Autor: Lcdo. José Froilán Guerrero Pulido

 

 

 

Abril, 2004

 

¿Qué es C++ Builder?

 

C++ Builder es una herramienta de desarrollo rápido (RAD) y de desarrollo de bases de datos para Windows de Microsoft. La escritura de aplicaciones mediante este tipo se basa en el uso de componentes o controles prefabricados, que son dispuestos en ventanas y personalizados mediante propiedades. De esta forma la creación de la interfaz de usuario pasa de ser un tedioso trabajo exclusivamente de escritura de código a unas simples operaciones de ratón. Los entornos de desarrollo visual, además de simplificar la creación de la interfaz, también facilitan en gran medida otras operaciones habituales en Windows como la comunicación con otras aplicaciones, el uso de cuadros de diálogo comunes, la gestión de bases de datos. Cada elemento de un programa, ya sea visual o no, viene representado por un componente.

 

C++ Builder permite crear aplicaciones de modo interactivo seleccionando componentes de una paleta de componentes y desplazándolos al interior de una ventana. Este entorno visual de desarrollo integrado radica en el de generar código mientras se desplazan los componentes a la ventana de un formulario. Este entorno por encima de otros entornos es que se pueden usar técnicas de una programación orientadas a objetos diseñando nuevos componentes que respondan a necesidades específicas. Si un determinado componente le parece adecuada su funcionalidad pero no satisface su comportamiento, se podrá crear un nuevo componente descendiente que incorpora un nuevo método. También podrá usar otros controles que la industria ofrezca.

 

 

Interfaz de C++ Builder

 

El entorno de trabajo de C++ Builder se divide en distintas secciones: la ventana principal, el formulario, paleta de componentes, el inspector de objetos y el editor de código.

 

La ventana principal es el centro del Entorno Integrado de Desarrollo de C++ Builder. Dispone de toda la funcionalidad estándar de una ventana principal de cualquier otro programa de Windows. Como en cualquier programa de Windows se recurre al menú principal cuando se precisa abrir o guardar nuevos proyectos. Se usa también cuando se precisa cortar, copiar, pegar o saltar a otra herramienta de programación. Los iconos que pueden verse bajo el menú, mediante ellos se puede recuperar un proyecto, guardar el actual, ejecutar la aplicación, entre otras acciones. Cada uno de estos botones tiene una correspondencia con una opción del menú y en muchas ocasiones también tiene asociada una tecla de acceso rápido.

 

La interfaz de las aplicaciones desarrolladas en C++ Builder estará basada generalmente en el uso de formularios, y es aquí en donde se alojarán los distintos controles o componentes encargados de interactuar con el usuario. En todas las aplicaciones se contará con múltiples formularios, uno principal que aparece inicialmente al ejecutar el programa. En el menú “File” se dispone de la opción “New Form” que permite insertar un nuevo formulario en el proyecto. Para abrir un formulario existente en el proyecto se puede utilizar la opción “Forms” del menú “View”.

 

La creación de aplicaciones basándose en el uso de componentes es algo que ha revolucionado en cierta en forma el modo de trabajo de los programadores. Un componente es cualquiera de los elementos que podemos insertar en un formulario, tanto si su función es visual o no.  En la ventana principal se encuentra la paleta de componentes, en principio la página activa es la denominada Standard, en la que podemos encontrar los componentes y controles más habituales en un programa. Las pestañas existentes permitirán acceder a las demás páginas de componentes. Esta paleta es personalizable mediante la opción  “propierties” del menú contextual.

 

Los componentes, y de forma más amplia todos los objetos de C++ Builder, son de uso general, por lo que a la hora de utilizarse de alguna forma se deben adecuar a las necesidades de la aplicación. Para ello se disponen de las propiedades de cada objeto, mediante las cuales se establecen el título del formulario, el tipo de letra de una etiqueta de texto, o la selección de un color específico. Estos componentes contenidos en un formulario no tienen que ejecutarse necesariamente en forma secuencial, sino que ciertas porciones de código se ejecutarán cuando ocurra cierto evento. Los eventos son señales que el entorno recibe desde distintos elementos, como puede ser el ratón o el teclado. 

 

El inspector de objetos es otro de los elementos cuya finalidad es facilitar la edición de las propiedades de cada componente editado en el formulario. En la parte superior aparece el nombre del componente que se está inspeccionando. Es posible seleccionar cualquier componente de la lista desplegable asociada a este formulario. El inspector de objetos cuenta con dos páginas diferentes: Properties y Events. La primera contiene la lista de propiedades, mientras que la segunda enumera los eventos que puede generar el componente seleccionado. La columna izquierda de la página activa sirve para mostrar los nombres de las propiedades o eventos, mientras la columna de la derecha muestra el valor actual de la propiedad o del evento.

 

Cualquier manipulación a nivel de componentes y eventos tiene su reflejo inmediato en el código del módulo asociado al formulario. Otro aspecto importante a destacar son los archivos de definición de componentes (DFM) en el que se reflejan para cada componente su nombre, tipo y valores de las propiedades; para activar/cerrar este tipo archivo de texto se establece la combinación simultánea de las teclas Alt + F12.

 

La ventana en la que trabaja el editor de código dispone de una serie de elementos que se destacan a continuación:

 

·                                                                En la parte superior se encuentran las pestañas de selección de página, que permiten cambiar fácilmente entre un módulo de código y otro.

·                                                                La pestaña que existe en el límite derecho del editor de código, en la parte superior, cuenta con dos botones tipo “explorador” que facilitan la navegación por los distintos módulos de código.

·                                                                Las barras de desplazamiento, situadas a la derecha y abajo, con ellas se puede acceder a las partes no visibles del código.

·                                                                En la parte inferior de la ventana se encuentra la barra de estado. Los indicadores de la barra de estado permiten si el código ha sido o no modificado, entre otros aspectos.

 

 

Se puede alternar entre la edición de un formulario y la edición del código asociado pulsando la tecla F12.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Otro aspecto importante en C++ Builder es el explorador de código, una ventana que inicialmente se encuentra acoplada al lado izquierdo de la ventana de edición de código. El explorador de código muestra una lista de elementos existentes en el módulo de código abierto actualmente, ofreciendo un vistazo rápido de las clases existentes, componentes, métodos, variables, entre otros aspectos.

 

C++ Builder incorpora una tecnología denominada Code Insight, cuya finalidad es facilitar la tarea del programador a la hora de escribir código. Esta tecnología se refleja en varios aspectos, como la aparición de ventanas emergentes de ayuda o la posibilidad de completar estructuras de código. Suponga que necesita codificar una estructura de código típica, en lugar de teclear todo el código se debe pulsar la combinación de teclas Ctrl + J y automáticamente aparece una ventana donde se puede seleccionar código (predeterminado por C++ Builder o el programador) que el programa requiera para el momento. A través de la opción “Editor options” del menú “Tools”, se posee de una serie de opciones relacionadas con el funcionamiento de Code Insight.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

También es posible guardar la configuración del escritorio mediante la opción “Desktops > Save Desktop” del menú “View”. Es posible mantener varias configuraciones, almacenando cada una de ellas con un nombre diferente. Para activar cualquier configuración seleccionar la opción “Desktops” del menú “View”.

 

 

Depósito de Objetos

 

Al seleccionar la opción “New” del menú “File” se abre una ventana conocida como “Depósito de objetos”, en la que se puede optar por crear un nuevo elemento desde cero o bien partir de otro ya existente. En la ventana aparece un conjunto de páginas en la parte superior en donde podremos ubicar plantillas de formularios, cuadros de diálogo, módulos de datos y proyectos, entre otros elementos que se pueden copiar en el proyecto, utilizar o crear un nuevo elemento heredando las características de uno ya existente.

 

En ocasiones, al seleccionar un elemento del depósito de objetos el único efecto será la inicialización de un nuevo proyecto, o bien su inserción al proyecto que se esta editando. En otras oportunidades, se ejecutará un experto o asistente el cual solicitará alguna información necesaria para la creación del nuevo elemento.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Al igual que la mayoría de los elementos de C++ Builder, la ventana del depósito de objetos cuenta con un menú emergente que puede aparecer simplemente pulsando el botón derecho del mouse. Sobre la ventana se puede elegir diferentes modos de visualización, también se puede elegir la opción “Properties” que da acceso a la ventana de propiedades del depósito de objetos (se puede acceder a esta ventana por medio de la opción “Repository” del menú “Tools”). Esta ventana permite añadir nuestra propia página con el fin de almacenar en ella los elementos definidos por el programador, así como borrar páginas existentes o renombrarlas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

También se puede seleccionar una página y hacer uso de los botones que hay en la parte inferior, para cambiar el orden de las páginas hacia abajo o hacia arriba. Cada vez que se selecciona una página al lado derecho aparecen los nombres e iconos de esta página, haciendo doble clic sobre cualquiera de ellos se podrá editar su título, descripción, icono, página en la que se almacena y autor. Asimismo se puede eliminar objetos haciendo clic en el botón “Delete Object”. 

 

Gestión de Proyectos

 

Un proyecto de C++ Builder se compone de un archivo de proyecto, con extensión BPR, uno o más formularios, cada uno de ellos tiene asociado un archivo DFM con la definición de la interfaz, un módulo de código con extensión CPP, un archivo de cabecera con extensión H o HPP, y uno o más módulos independientes. Para abrir el gestor de proyectos se tendrá que seleccionar la opción “Project Manager” del menú “View”. La ventana del gestor de proyectos está ocupada por la lista de componentes del proyecto, en ella se detalla cada uno de los proyectos, cada uno de los formularios, cada uno de los módulos y la ruta donde se encuentran ubicados estos elementos. Un doble clic sobre cualquier otro elemento, como un módulo de código o un formulario, tendrá como resultado la apertura del editor que corresponda.

 

Desde el gestor de proyectos de C++ Builder es posible establecer opciones individuales de compilación para cada módulo, así como determinar el orden de compilación para evitar problemas de dependencias.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La finalidad última de la etapa de desarrollo, diseño de interfaz y codificación, es obtener una aplicación ejecutable. Es necesario compilar el proyecto inicialmente, para lo cual C++ Builder basta con pulsar la combinación Ctrl + F9 o seleccionar la opción “Make” del menú “Project”. Si se quiere ejecutar la aplicación desde el propio entorno de C++ Builder solo es necesario pulsar la tecla F9 o seleccionando la opción “Run” del menú del mismo nombre.

 

 

Gestión de Tareas

 

Los comentarios no sólo se usan para describir la finalidad de un método o la estructura de una clase, en muchas ocasiones sirven para dejar anotaciones de temas pendientes, a revisar o modificar. C++ Builder cuenta con una ventana en la cual se enumeran las tareas pendientes en un proyecto. Por cada tarea puede existir un título o descripción, una prioridad, una categoría, un propietario, marcar la tarea pendiente o realizada. Básicamente, pueden existir dos tipos de anotaciones en esta ventana: las realizadas en el código, como comentarios, o las añadidas directamente a la ventana, que pueden considerarse tareas globales al proyecto. Para activar esta ventana seleccionar la opción “To-Do List” del menú “View”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El formato de un comentario para que sea interpretado como una tarea se debe seguir la siguiente sintaxis:

 

// TODO | DONE [Prioridad] [-cCategoria] [-oPropietario] : Comentario

 

El inicio del comentario será la palabra TODO, para una tarea pendiente, o bien DONE, para una tarea que ya está realizada. Los tres parámetros siguientes son opcionales, pero si se utilizan se deben omitir los corchetes. Un doble clic sobre cualquier ítem de la ventana permite ir directamente al módulo y línea en donde esta incluido el comentario. Marcando la casilla de verificación que hay a la izquierda de cada ítem, se dará por terminada la tarea. La pulsación de la tecla F2 teniendo seleccionado un ítem, se abrirá una ventana en donde se puede modificar la descripción del ítem, su propiedad, clase o propietario (cambios que se reflejan de manera inmediata en el módulo de código donde se encuentre el comentario).

 

A través de la opción “Table Propierties” del menú contextual de la ventana, se presenta la lista de tareas pendientes y esta puede ser exportada al portapapeles para usarla en cualquier otra aplicación o imprimirla. Esta exportación puede realizarse en dos formatos: texto plano o en forma de tabla HTML (opción “Copy As” del menú contextual de la ventana).