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Escena 2-5 : Mazmorra 2 : Bottle Grotto
Ve arriba, verás que la sala está oscura. Sube las escaleras y enciende las antorchas con los polvos mágicos para iluminar la sala. Al hacer esto se abrirá la puerta de la derecha. Entra por ella. Derrota a los 2 Stalfos para conseguir una llave. Ve a la derecha. Verás una bola interruptor, pegale un espadazo para bajar los bloques y baja. Allí pega a la otra bola para poder acceder al cofre que contiene una llave. Ahora ve a la derecha. Allísalta los agujeros en dirección derecha hasta apretar un interruptor en el suelo. Aparecerá otro cofre. Abrelo y obtendrás una tercera llave. Pega a la bola y sube. Verás unos Shy guys (si, los enemigos de los super mario). Estos imitarán tus movimientos pero en sentido contrario. Arreglatelas para posar una bomba y que les explote en plena cara. Aparecerá otra llave . Vuelve a por ella (abajo aprieta el interruptor, ve a la izquierda y sube, arriba acciona el interruptor con una flecha o sino baja y pegale). Vuelve a la sala donde estaban los 2 Shy guys. Ahora ve hacia la derecha. Allí destroza a los monstruos y usa una llave en la puerta de arriba. En esta sala verás 2 bloques. Empujalos para que se junten y aparecerán unas escaleras. Bajalas. Con cuidado de los pinchos avanza por la izquierda y sube. Verás otra sala oscura. Iluminala si quieres, coge los corazones y sube. Llegarás al mini jefe : el Ciclope. Lo único que hace es lanzar bombas. Está facilismo, dale espadazos hasta matarle, pocos bastarán. Una vez derrotado, aparecerá el ya clásico transportador. Te recomiendo guardar tu partida ahora. Ya que, al guardar, se te quitará, pero al volver a empezar te coges directamente el transportador y aparecerás en esa sala. Sube una pantalla y esta vez usa una llave para ir hacia la izquierda. Estarás en una sala oscura. Mata a los murcielagos y se abrirá la puerta de arriba. Allí enciende las antorchas y ten cuidado con el precipicio. Abre el cofre y coseguirás el Mapa. Ahora vuelve al inicio. En la sala oscura de encima del transportador iluminala y ve a la derecha. Utiliza la llave abajo y entra. Verás un Shy guy, derrotalo y abre el cofre. Conseguirás la Brújula. Ahora si, vuelve al comienzo y usa el transportador. Ve a la derecha y saltando los obstaculos ve arriba. Con cuidado de no caer por la atracción del monstruo magnetico abre el cofre y conseguirás el fragmento de piedra de esta mazmorra. Luego sube y abre el cofre. Conseguirás 20 rupias. Ahora usa una llave en la puerta de la izquierda y entra. Verás un par de Boos (los fantasmas de super mario tambien), para derrotarlos enciende las antorchas y se debilitarán hasta desaparecer. Cuando se vayan aparecerá un cofre, abrelo y conseguirás el Brazalete de la fuerza con el que podrás levantar todo tipo de objetos.
Si quieres ahora vuelve a la entrada, levanta las vasijas, y abre el cofre. Conseguirás unas cuantas rupias. Ahroa volvamos a la sala donde conseguiste el Brazalete. Sal de ella. Levanta las vasijas de arriba y pasa, abre el cofre y coge la llave. Ve 2 veces a la derecha y allí entra por la puerta de abajo. Allí deberás derrotar en orden a los enemigos para que aparezca el cofre. El orden es : el conejo primero, luego el murcielago y al final el Wizzrobe. En el cofre obtendrás la llave del jefe. Ahora sube y usa la llave en la puerta de la derecha. Allí derrota a todos los enemigos para que aparezcan unas escaleras. Bajalas. Ve hacia la izquierda, allí coge una vasija y subete a la plataforma para bajarla. Al subir llegarás a la sala del jefe. Este es una especie de genio-payaso. Para derrotarlo esquiva las bolas de fuego que te lanza y cuando acabe se meterá en su botella e irá a por ti. En ese momento pega un espadazo a la botella y se paralizará. Entonces cogela con el brazalete y lánzala contra una pared. Haz eso hasta romperle la botella. Entonces te lanzará bolas de fuego, esquivalas y pegale espadazos hasta matarle. Coge el corazón y ve a por el instrumento. Está vez será el "Cuerno de caracola".