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Escena 5-5 : Completar la mazmorra : Catfish´s Maw
Al entrar verás una sala inutil asi que ve a la izquierda. A la siguiente tampoco le hagas caso y sigue hacia la izquierda. Allí derrota a todos los enemigos y se abrirá la puerta izquierda, pasa por ella. Al entrar verás un cofre. Abrelo y conseguirás la Brújula. Ahora baja por las escalera. Supera los retos de los pesos saltando con la pluma y sube al final. En esta nueva sala verás muchos corales y 4 stalfos. Mátalos para que no te molesten y ahora rompe los corales. Despues de hacer esto, junta los 2 bloques separados y obtendrás una llave. Ahora vuelve a la sala anterior donde conseguiste la Brújula. Allí abre la puerta de arriba con la llave que acabas de conseguir. Sube a la siguiente sala. Derrota a los Stalfos para abrir la puerta y aparecerás junto al primer jefe: El Master Stalfo. Para derrotarle pégale espadazos para que se derrumbe, entonces aprovecha y ponle una bomba. 3 toques bastarán para que huya. Ahora ve a la derecha. Abre el cofre. En el hay una nota que dice esto : " Tengo lo que estaba dentro de este cofre, ven y cogelo si puedes! Fdo. master stalfo. Ahora ve arriba. Empuja el bloque arriba y ve a la izquierda. Ahora sube 2 veces. En esta pantalla verás que está dividida en 2 por unos bloque. Pues desde tu parte mata a todos los monstruos que salen del suelo y vuelve 2 abajo y 1 a la derecha. Empuja el bloque y sube 2. Ve a la izquierda y mata de esta parte a los monstruos. Verás que se abre la puerta de arriba. Sube y ve a la izquierda, abre el cofre y conseguirás el fragmento de piedra. Ahora vuelve así : 1 a la derecha, 1 abajo, 1 a la derecha y 2 abajo. Ahora aprieta el interruptor y empuja el bloque abajo. Ve a la derecha.Tè enfrentarás por segunda vez al master stalfo. Derrotalo como antes y volverá a huir. Ahroa vuelve a la sala anterior en donde estaba el  fragmento de piedra y derrota al master stalfo por tecera vez. Una vez te hayas deshecho de el ve a la sala donde conseguiste la primera llave. Ahora ve a la izquierda y derrotalo por última vez. Conseguirás al fin el "Gancho", con él podrás colgarte a objetos, o acceder a zonas antes inaccesibles. Vuelve a la sala donde antes usaste la primera llave y ve a la derecha
por arriba. Utiliza el gancho con el cofre y abrelo. Conseguirás 200 rupias, lo que no está nada mal. Ahora cuelgate de un bloque del otro lado y vuelve. Sube. Ve a la izquierda. Ten cuidado con los pinchos y derrota a los 2 monstruos enmascarados. Se abrirán las 2 puertas. Entra por la de la izquierda. Derrota a los monstruos y aparecerá un cofre. Abrelo y obtendrás el mapa. Ahora vuelve y entra por arriba. Ve a la izquierda. Utiliza el gancho con el bloque que hay más a la derecha para pasar. Entra por arriba. Enganchate al cofre y abrelo. Conseguirás una llave pequeña. Ahora vuelve 2 a la derecha. Estira el puente con el gancho y sube. Llegarás al segundo mini jefe de esta mazmorra: Gohma. Son 2 arañas que debes derrotar disparandoles flechas en el ojo cuando lo abran. 3 flechas para cada una bastarán. Al derrotarlas aparacerá el ya clásico teletransportador. Graba la partida. Ahora ve a la derecha por arriba y baja las escaleras. Allí ve a al izquierda y sube enganchandote con el gancho a la cabeza del dragón. Luego sigue y sube. Verás que falta una llave entonces sigue este camino : ¿ recuerdas la zona donde habia un interruptor y un bloque que segun lo empujabas te abria caminos pero te sellaba otros ? Pues ve allí y sube . Allí llega con el gancho al cofrey obtendrás 50 rupias. Si subes, abre el puente y luego abre el cofre. Obtendrás más rupias. Ahora baja y ve a la derecha. Llega hasta el cofre y abrelo. Conseguirás la llave que te faltaba. solo queda conseguir la del jefe. Sigue este camino entonces : izquierda, abajo, izquierda y arriba. Allí bucea en el agua profunda. Tras pasar los calabozos inundados llegarás a una sala con un cofre. Abrelo y obtendrás la llave del jefe. Ahroa ya sabes, vuelve al sitio bloqueado por el cubo que necesita una llave. Quitalo y ve a la izquierda. Allí abre la puerta del jefe y verás al jefe de esta mazmorra. Una especie de gusano enorme. Para derrotarlo, cuando asome la cabeza por un agujero lanzale el gancho para atraerle hasta ti, en ese momento pegale en el corazón. trás varios golpes cambiará de estrategia y cuando le saques, saldrá entero, huye de él, ya que explotará. Tras varias veces de explotar seguirá como antes. Al derrotarlo te dirá que no sabes que tipo de isla te encuentras y te dará un cuarto de corazón. Sube y coge el quinto instrumento : la marimba del viento. Despues de cogerlo, una voz te dirá de ir al sanctuario.