Murphys Gesetze                           
1. Wenn etwas schiefgehen kann, dann wird es auch schiefgehen.  
2. Wenn es die Möglichkeit gibt, daß Dinge schiefgehen, so wird schiefgehen, was den größten
    Schaden anrichtet.
3. Selbst wenn eine Sache nicht schiefgehen kann, wird sie es dennoch tun.
4. Wenn man feststellt, daß es vier Möglichkeiten gibt, einen Vorgang schiefgehen zu lassen und man
    diese ausschaltet, wird sich umgehend eine fünfte entwickeln.
5. Dinge sich selbst zu überlassen, führt vom Regen in die Traufe.
6. Wenn du den Eindruck hast, eine Sache läuft gut, hast du ganz sicher etwas übersehen.
7. Die Natur ergreift immer die Partei des versteckten Fehlers.
8. Mutter Natur ist ein böses Weib. 
Daraus folgt unter anderem:    
Murphys goldene Regel: Wer das Gold hat, macht die Regeln.
Das, was Du suchst, findest Du immer an dem Platz, an dem Du zuletzt nachschaust.
Egal, wie lange und mühselig man versucht, einen Gegenstand zu kaufen, wird er, nachdem man ihn endlich gekauft hat, irgendwo billiger zu haben sein.
Die andere Schlange kommt stets schneller voran.
Um ein Darlehen zu bekommen, muß man erst beweisen, daß man keines braucht.
Alles, was Du in Ordnung zu bringen versuchst, wird länger dauern und Dich mehr kosten, als Du dachtest.
Maschinen, die versagt haben, funktionieren einwandfrei, wenn der Kundendienst kommt.
Konstruiere ein System, das selbst ein Irrer anwenden kann, und so wird es auch nur ein Irrer anwenden wollen.
Jeder hat ein System, reich zu werden, das nicht funktioniert.
In einer Hierarchie versucht jeder Untergebene seine Stufe der Unfähigkeit zu erreichen.
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Sind Sie im Zweifel, murmeln Sie. Sind Sie in Schwierigkeiten, delegieren Sie.
Alles Gute im Leben ist entweder ungesetzlich, unmoralisch, oder es macht dick.
Eine Smith und Wesson übertrumpft vier Asse.
Hast Du Zweifel, laß es überzeugend klingen.
Diskutiere nie mit einem Irren - die Leute könnten den Unterschied nicht feststellen.
Freunde kommen und gehen, aber Feinde sammeln sich an.
Schönheit ist nur oberflächlich, aber Häßlichkeit geht durch und durch.
Um etwas sauberzumachen, muß etwas anderes dreckig werden. (Aber Du kannst alles dreckig machen, ohne etwas sauber zu bekommen.)
Jedes technische Problem kann mit genügend Zeit und Geld gelöst werden. (Du bekommst nie genug Zeit und Geld.)
Ein Computerprogramm tut, was Du schreibst, nicht was Du willst.
Irren ist menschlich - um die Lage hoffnungslos zu machen, benötigt man einen Computer.  
Gesetze der Computer-Programmierung
Jedes fertige Programm, das läuft, ist veraltet. 
Jedes Programm kostet mehr und dauert länger, wenn es nochmals abläuft. 
Wenn ein Programm nützlich ist, muß es geändert werden. 
Wenn ein Programm nutzlos ist, muß es dokumentiert werden. 
Ein Programm wird solange expandieren, bis es den verfügbaren Speicher füllt. 
Der Wert eines Programmes steht im umgekehrten Verhältnis zu dem Gewicht seiner Ausgabe. 
Die Komplexität eines Programms wächst so lange, bis sie die Fähigkeit des Programmierers übertrifft, der es weiterführen muß.
[In diesem Zusammenhang die folgenden "Famous Last Words":
Ich schreibe nur diese Prozedur zu Ende, bevor ich abspeichere.
Ich glaube nicht, daß diese Diskette einen Virus enthält.
Auf der Festplatte sind bestimmt keine wichtigen Daten. ]
Das Brot fällt immer auf die belegte Seite.
Die Wahrscheinlichkeit des Geschehens steht im umgekehrten Verhältnis zum Wunsch.
Jeder Tag, der gut beginnt, endet schlecht.
Alles, was schlecht beginnt, endet furchtbar.
Folgerung: Was einfach aussieht, ist schwierig.
Was schwierig aussieht, ist unmöglich.
Wenn nichts mehr funktioniert, lies endlich die Gebrauchsanweisung.
Wer lächelt, wenn etwas schief geht, weiß einen, den er dafür verantwortlich machen kann.
Alles, was man lange genug aufbewahrt hat, kann man wegwerfen. Kaum hat man etwas weggeworfen, braucht man es.
Wenn Du schon nicht überzeugen kannst, stifte wenigstens Verwirrung.
In jedem großen Problem steckt ein kleines, das gerne raus möchte.
Bzw.: In jedem kleinen Problem steckt ein großes, das gerne raus möchte.
Wenn man etwas oft genug auseinander nimmt und wieder zusammensetzt, hat man schließlich zwei davon.
Wenn Du ein bestimmtes Wort in einem wissenschaftlichen Text nicht verstehst, dann ignoriere es. Der Text hätte auch ohne das Wort keinen Sinn ergeben.
Die Summe der Intelligenz auf dem Planeten ist eine Konstante - die Bevölkerung wächst.                                  
Murphy's Laws                                          
1. If anything can go wrong, it will. 
2. If there is a possibility of several things going wrong, the one that will cause the most damage will be the first  
    one to go wrong. 
3. If anything just cannot go wrong, it will anyway. 
4. If you perceive that there are four possible ways in which something can go wrong, and circumvent these, then
    a fifth way, unprepared for, will promptly develop. 
5. Left to themselves, things tend to go from bad to worse. 
6. If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something. 
7. Nature always sides with the hidden flaw. 
8. Mother nature is a bitch.
That specially means    
You will always find something in the last place you look.
No matter how long or how hard you shop for an item, after you've bought it, it will be on sale somewhere cheaper.
The other line always moves faster.
In order to get a loan, you must first prove you don't need it.
Anything you try to fix will take longer and cost you more than you thought.
When a broken appliance is demonstrated for the repairman, it will work perfectly.
Build a system that even a fool can use, and only a fool will use it.
Everyone has a scheme for getting rich that will not work.
In any hierarchy, each individual rises to his own level of incompetence, and then remains there.
There's never time to do it right, but there's always time to do it over.
When in doubt, mumble. When in trouble, delegate.
Anything good in life is either illegal, immoral or fattening.
Murphy's golden rule: whoever has the gold makes the rules.
A Smith & Wesson beats four aces.
In case of doubt, make it sound convincing.
Never argue with a fool, people might not know the difference.