INFORMATIE OVER TCG
home
Copyrighted 2002 by pepijn
Harry Potter Trading Card Game - Regels MET DANK AAN JEROEN MORSINK EN PEPIJN VAN DER SCHAAF Als je het starterpakket hebt gekocht moet je de eerste paar keren gewoon die twee decks gebruiken om het te spelen. Ga je echter je eigen deck maken dan gelden de volgende regels: 1. Je moet 60 kaarten in je deck hebben, PLUS een karakter (character) kaart; 61 kaarten in totaal dus. 2. Je mag van elke kaart maximaal 4 dezelfde in je deck hebben, behalve van de Lesson kaarten, daarvan mag je er zoveel hebben als je wilt. Je mag bijvoorbeeld maar 4 "accio" kaarten in je deck hebben. De basis regels (hierbij wordt dus uit gegaan van de kaarten die bij het startersdeck zitten, er worden hier nog geen Item-, Adventure- of extra Characterkaarten gebruikt). Kies het deck dat je wilt hebben. Leg je Witch of Wizard kaart links voor je neer. Schud de rest van je kaarten = deck. Leg die met de achterkant naar boven, ook links van je neer. Neem zeven kaarten in je hand, dat zijn je speelkaarten. Bepaal wie er begint. Deze stappen neem je bij ELKE beurt: 1. Neem een kaart van je deck en stop ze bij je speelkaarten in je hand. Doe dit bij elke beurt opnieuw!!! 2 .`Beschadig' je tegenstander met de `creatures' (wezens) die al op tafel liggen. (Maak je hierover de eerste beurt geen zorgen, want dan liggen deze kaarten nog niet op tafel.) 3. Je mag nu twee `Actions' (acties) doen/ ondernemen. Hieruit kun je kiezen: a. Speel een Lesson kaart; of b. Speel een Creature kaart (je hebt daarvoor wel genoeg Lesson kaarten nodig, die moeten dan op tafel liggen, hieronder zal nog aanbod komen hoe dat precies in elkaar zit); of c. Speel een `Spell' kaart (ook hiervoor heb je genoeg Lesson kaarten nodig, voordat je zo'n kaart op tafel kan leggen); of d. Neem een extra kaart van je deck Je mag twee dezelfde acties doen of twee verschillende. Houd er dus rekening mee dat als je tweemaal voor optie D hebt gekozen, je dus 3 kaarten van je deck hebt gepakt. Een tip van de playmat: Speel de eerste paar beurten lesson kaarten, die heb je nodig om bijna alle andere kaarten te kunnen spelen. Kaarten die je op de discard stapel moet leggen komen met het plaatje naar boven naast je deck te liggen. Discarden gebeurt bijvoorbeeld als een creature je beschadigt of als het op de Spell kaart van je tegenstander staat. Type kaarten: Lessons geven je de kracht (power) die je nodig hebt om andere kaarten te kunnen spelen. Wanneer je een Lesson kaart speelt, hoef je die alleen maar uit je hand te nemen en op tafel te leggen. Lessons blijven op de tafel liggen (blijven in het spel) nadat je ze hebt gespeelt. Creature Cards (Wezen kaarten) beschadigen het deck van je tegenstander, NIET de Creatures van je tegenstander. Nadat je een Creature Card gespeeld hebt, blijft deze in het spel. In de hoek van de kaart zie je een getal en een Lesson symbool. Je moet zoveel Lessons hebben om de kaart te kunnen spelen, maar er hoeft maar een van deze Lesson Cards het Lesson Symbool te hebben. Ook zie je op de kaart "health" staan, als een Spell van je tegenstander zoveel schade aan je Creature doet, dan moet je je Creature uit het spel halen. Ook staat er op de Creature Card nog: "Damage each turn" dat betekend dat je tegenstander elke beurt zoveel kaarten weg moet doen van zijn deck als op de Creature Card staat. Spell cards: Als je een Spell Card gaat spelen, moet je hem aan je tegenstander laten zien. Doe vervolgens wat er op de kaart staat en leg de kaart weg. Een Spell kan de creatures van je tegenstander beschadigen OF het deck van je tegenstander. Goed lezen dus!!!! Ook voor deze kaarten geld dat als je ze wilt spelen je naar het getal en het symbool linksbovenaan de kaart moet kijken. Je moet weer zoveel Lessons op tafel hebben liggen, en één daarvan moet overeen komen met het symbool op je Spell card. Adventure Cards kun je spelen zonder lessen. Het daagt jou en je tegenstander uit, en je kunt er een bonus mee verdienen. Je verbruikt wel alle 2 je actions om zo'n kaart te kunnen spelen. Op de kaart staat wat het `effect' van die kaart is, dus wat het gevolg voor je tegenstander is als jij die kaart speelt (een voorbeeld is dat je tegenstander geen Spell kaarten meer kan spelen). Er staat op `to solve' hier staat beschreven wat je tegenstander moet doen om de kaart van tafel te krijgen, of om het avontuur op te lossen. Een voorbeeld hiervan is dat je tegenstander 6 kaarten uit zijn/haar hand op de discard stapel moet leggen. De oplossing van de kaart mag je tegenstander doen op elk moment binnen zijn eigen beurt en moet in één keer gebeuren. Je mag het avontuur dus niet in kleine stukjes op lossen. Het laatste wat op de kaart staat is `opponent's reward', dus de beloning voor je tegenstander voor het oplossen van het avontuur. De kaart blijft in het spel totdat je tegenstander het avontuur heeft opgelost. Item Cards werken ongeveer hetzelfde als Creature cards. Ook deze kaarten blijven in het spel als je ze eenmaal gespeeld hebt. Sommige kaarten geven je extra power. Je moet opvolgen wat er op de kaart staat. Je kunt ook extra character kaarten in je deck doen, dus naast je begin character. Je begin character blijft altijd in het spel, want dat ben jij. Zonder die character kaart kun je spel niet spelen, anders zou het zijn als fietsen zonder fiets. Je kan niet duelleren zonder dat je een persoon bent. Deze kaart komt dus onder geen enkele omstandigheid op je discard stapel. Ook voor extra character cards geldt dat je beide Actions gebruikt om de kaart te kunnen spelen. Als je eenmaal een character card hebt neergelegd kun zijn of haar speciale kracht gebruiken. Of het nu je begin character is of een character die je later op tafel hebt gelegd, je kunt de speciale krachten gebruiken op elk moment tijdens jou beurt nadat je een kaart van het deck hebt getrokken. Alle characters en een aantal speciale kaarten zijn Uniek (unique), dat staat op de kaart. Als het woord Unique op je kaart staat en je legt hem op tafel betekent dit dat niemand anders dezelfde kaart nog eens mag spelen zolang die kaart op tafel ligt. Een voorbeeld is Norbert, die kaart heeft de status Unique. Stel jij hebt die kaart gespeeld, dan mag je tegenstander (en jijzelf) niet nog een Norbert op tafel leggen zolang die van jou nog in het spel is. Er is één uitzondering en dat is je begincharacter. Jij en je tegenstander mogen dezelfde witch of wizard gebruiken om mee te beginnen.