無責任的射擊遊戲製作練習
小手記:
27-7-2003
Hosun:時間距離九月越來越近了,雖說圖片不足,但Drysea還是可以用這少少的資源製作出遊戲。
現完成第一版了。究竟會因為他的參與而決定了這個
無責任遊戲製作計劃的方向呢?
(按此下載Drysea的遊戲)
直到現在,大家也有嘗試參與遊個練習,作品也錯。如果要說有什麼要改善,
那小狼的戰機圖,可試試加上立體感,但對第一次畫點陣圖的他來說,這兩個已經不錯了。
期待我們小組中,Kent的大作加上。
此遊戲製作的基本設定:
唔唔,我不說多餘的話了,我現在向大家(包括自己),
提出一個練習,製作一個射擊遊戲;
每個單位可自由工作,限期暑假完結前,每個參加者每個月要回報一次(什麼也沒有做,說自己沒有做便可以,可不用理由)。
這次練習,沒有方向,是自由創作。
為免大家不知道如何做,我先定一些事。
現在我不分配工作剛位,只要你喜歡,想到什麼,可自己做或說出來。
自己創作的畫圖事,可畫背/射擊遊戲東的所有東西(如飛機,人也可以;你有權用window的圖示來說,只要你自己設計好便好;包括攻擊方法)。
玩家機/小敵人圖限制200*200素象範圍,可細過。如200不足,只可單一方向加50。如有必要再大點,請先說出來。
大老最多800*800(希望不要太大。)
畫面格式,最好是點陣,不懂畫點陣圖,那便用你懂的方法去畫好了。
背景:
要求一張長的背景圖,或一張循環圖(不會畫者找我,我可以教,也可以去自學連線自己學。)
畫面大少,跟我們現在電腦的畫面比例最好;原因是方便程式工作,和畫面的問題。
遊戲系統:
程式者可自己創作,(反正,如果是Basara做,我也覺得給他自己來製作時,效果也比我們想的好。其他人也可以拿我們畫的東西來試。)
這部份我不太會,總之,食自己啦。^^"
由於這是練習,遊戲背景大家可以不用理會。
這練習的目的,是考大家的創作力,和耐力。
有興趣參加者,把做了的東西拿出來便可以。
說一些廢話,也許你說覺得這樣做遊戲不好,太亂來。
但從過去的經驗說,一群沒有真正經驗的人,在製作先,生談得多完美,也會因「完美」而失敗。
這點在這麼久的人也會留意到吧!
與其要等100%時才開始,那不如直接亂來,由零開始吧。
畫圖者,不知道程式會如何用我們的圖;程式者也不知道我們給他什麼。
大家一起來亂一次吧。反正亂七八糟的東西組合起來也不一定是不好。
^^說完了,可以反桌^^ ,多謝各位。