無責任的射擊遊戲製作練習

由三月開始的遊戲製作練習,到了這個四月,收到以下圖。
此遊戲製作的基本設定
   

畫圖者: 小狼
關於: …^^"我忘記了,可以補給我嗎?

畫圖者: 小狼
關於: …^^"我忘記了,可以補給我嗎?

畫圖者: hosun
關於: 沒有機體資料,只是畫畫。
畫圖者: hosun
關於: 沒有機體資料,只是畫畫。
畫圖者: hosun
關於: 這是導彈,是抄考某遊戲畫的。
畫圖者: hosun
關於: 建築物。
畫圖者: hosun
關於: 沒有機體資料,只是畫畫。
按圖可放大 畫圖者: 呂仔
關於: 由hosun的戰機改裝而成的戰機......
可2機合體 (hosun + apasdigi 2機合體)
不知道合體戰機的攻擊力是否強了一點^^"
有D似納迪斯高的高能電磁離子炮…
如果以戰機有咁既攻擊力(宇艦級的)…
咁就真係好似勁過頭^^"
(hosun按:遊戲會平衡這問題,kent 會幫我們解決這問題,另外,按圖可放大。)

畫圖者: hosun
關於: 敵機試作。


畫圖者: hosun
關於: 這是遊戲中的道路,試畫。
畫圖者: Zate
關於: …^^"我忘記了,可以補給我嗎?
   
總結:由收到的圖來看,這是直向的射擊遊戲;別外,會網資源中的圖也可能使用。

小手記:

27-7-2003
Hosun:時間距離九月越來越近了,雖說圖片不足,但Drysea還是可以用這少少的資源製作出遊戲。

現完成第一版了。究竟會因為他的參與而決定了這個 無責任遊戲製作計劃的方向呢?

(按此下載Drysea的遊戲)


直到現在,大家也有嘗試參與遊個練習,作品也錯。如果要說有什麼要改善,

那小狼的戰機圖,可試試加上立體感,但對第一次畫點陣圖的他來說,這兩個已經不錯了。

期待我們小組中,Kent的大作加上。



















此遊戲製作的基本設定:

唔唔,我不說多餘的話了,我現在向大家(包括自己),
提出一個練習,製作一個射擊遊戲;
每個單位可自由工作,限期暑假完結前,每個參加者每個月要回報一次(什麼也沒有做,說自己沒有做便可以,可不用理由)。
這次練習,沒有方向,是自由創作。
為免大家不知道如何做,我先定一些事。
現在我不分配工作剛位,只要你喜歡,想到什麼,可自己做或說出來。
自己創作的畫圖事,可畫背/射擊遊戲東的所有東西(如飛機,人也可以;你有權用window的圖示來說,只要你自己設計好便好;包括攻擊方法)。
玩家機/小敵人圖限制200*200素象範圍,可細過。如200不足,只可單一方向加50。如有必要再大點,請先說出來。
大老最多800*800(希望不要太大。)
畫面格式,最好是點陣,不懂畫點陣圖,那便用你懂的方法去畫好了。
背景:
要求一張長的背景圖,或一張循環圖(不會畫者找我,我可以教,也可以去自學連線自己學。)
畫面大少,跟我們現在電腦的畫面比例最好;原因是方便程式工作,和畫面的問題。 

遊戲系統:
程式者可自己創作,(反正,如果是Basara做,我也覺得給他自己來製作時,效果也比我們想的好。其他人也可以拿我們畫的東西來試。)
這部份我不太會,總之,食自己啦。^^" 

由於這是練習,遊戲背景大家可以不用理會。
這練習的目的,是考大家的創作力,和耐力。
有興趣參加者,把做了的東西拿出來便可以。 

說一些廢話,也許你說覺得這樣做遊戲不好,太亂來。
但從過去的經驗說,一群沒有真正經驗的人,在製作先,生談得多完美,也會因「完美」而失敗。
這點在這麼久的人也會留意到吧!
與其要等100%時才開始,那不如直接亂來,由零開始吧。
畫圖者,不知道程式會如何用我們的圖;程式者也不知道我們給他什麼。
大家一起來亂一次吧。反正亂七八糟的東西組合起來也不一定是不好。 

^^說完了,可以反桌^^ ,多謝各位。