PSP《三國志 V》攻略2
本作從內政系統上來說絕對屬於“重武輕文”型。首先是破天荒的把武將所能擔當的工作分為“計謀、內政、人事、外交、軍事、特殊”
6大範圍,君主居中高高在上,參謀站在君主身邊出謀劃策,六大內務擔當官分列兩旁,等待詔命,這樣便使得武將分工更加細化了。
其次,這次的內政執行不象前幾代那樣要一一點選武將,只需委任擔當官,給他們一筆經費,然後就等著看城市的相關數值上升吧,
而且一次可做多個城市,大為提高內政的工作效率。筆者個人很喜歡這樣的方式,只可惜該種類型只屬5代獨有。
而在軍事方面,5代的改動就非常大了。戰鬥方式方面它將野戰和城戰合二為一,玩家只要打敗地圖上所有的敵軍,或佔領所有的周邊城池
即告勝利,並且可以進行同盟戰和多郡合戰,而敵人也會有援軍在地圖上出現。不過遊戲中如果君主所在部隊被消滅,那麼其他本方部隊
也將自動撤退,這種設計有令人商榷的地方。5代對三國志系列的最大貢獻在於提出了“部隊陣形”的概念,遊戲中設立錐形、方圓、鋒矢、
水軍等12種陣形,每一種陣形的攻防不同,對應的兵種也不同。陣形在戰場上的用處各異,比如鋒矢可以突擊,方圓重視防守,雁行偏重射
擊。受戰場地形的影響,所組的陣形也會帶來移動力上的變化,不同兵種的選擇也會造成不同陣形的威力變化,總之一切就要看玩家如何動
腦,將部隊的陣形配置得最優化,從而使每一個陣形都發揮其最大的威力。
在5代中,光榮的設計人員又增加了“左慈、南華老仙”等只有在演義中才會出現的仙人,而他們的出現帶來了“仙術”、“妖術”、
“幻術”等詭異神秘的魔法。這些魔法威力十足,有時戰爭獲勝全靠它們。這次的電腦水平較前一代有了較大提高,敵人會扼守險要,
以逸待勞,形成“一夫當關,萬夫莫開”的局面,尤其是洛陽、長安等大城,真是易守難攻,筆者為此也吃了不少苦頭。武將的能力方
面,5代吸取了4代某些技能威力過大的教訓,只給了武將以6大能力的發展機會。除了各自的武將數值外,“勇名”和“經驗值”開始
出現,武將單挑獲勝的次數越多,打仗經驗越豐富,勇名和經驗值就越大,從而可帶的兵就越多,可封的將軍軍銜也就越高。
除了官位元系統的完善之外,5代的“名聲設定”也是其一大亮點。“水能載舟,亦能覆舟”,只有民心高,聲望好的君主才可稱霸亂世。
而這一切又是和君主每月所能做的事情數目、所封的官職數目直接挂?的,一個隻懂得橫徵暴斂的君主,其每月可做的事情只能是寥寥無幾
的。所以5代治政的要決在於如何提高民心,以期獲得萬民的擁戴。而且5代的武將都擁有體力值,如果不好好愛護你的將領,愛將可是會生
病乃至死去的。外交方面,除了保留前一代的各個選項外,5代還特別增設了一個“武器開發研究”。同盟中的各國如果富裕多金,可以共同
開發如“發石車”、“連弩”等強力攻城兵器。在這1代中,擔當“特殊”的武將還可以出去修行,以增長自己的能力。在修行途中,會隨機
碰到如“學會技能”、“發現在野武將”、“寫信回家問安”等有趣的事件。其他如死了的武將還有可能將自己的技能傳給自己的子嗣等設
定,設計得也是相當討巧。這一系列極富人情味的設定,既增加了遊戲難度,也使玩家在遊戲之外的收益非淺。
而最使筆者難忘的,當數《三國志Ⅴ》在音樂音效上的進步了。從前各代三國志的音樂雖發展很快,但真正給人留下深刻印象的,
也還是不多。而在《三國志Ⅴ》中,光榮向我們展現了它的另一面–音樂音效上的功力。5代的音樂筆者認?是整個系列�堶掖怚X色的
,其首次啟用了CD音源作為載體,而作曲家服部隆之為遊戲所作的配樂可以用精妙絕倫來形容。從“故山之夏”的委婉悠揚到“華龍
進軍”的大氣磅,暢遊在《三國志Ⅴ》營造的音樂世界�堙A你會時而感受到戰場上如千軍萬馬般的奔騰氣勢,仿佛自己也身在其中;
時而又如來到了波光粼粼的鄱陽湖畔,靜聽那漁舟上飄蕩的笛音,如癡如醉;又如置身在空無一人的殿堂,聆聽著從遠處傳來的如泣
如訴的歌聲。總之,5代的音樂絕對可以冠上“經典”二字,甚至於某部港片也採用了其中的一段樂曲作為配樂。所以,5代的遊戲光
碟單單作為一張 CD,也是值得收藏的經典雅樂,筆者至今仍時不時拿出來欣賞一番。
(上文節選自 琅邪論壇_東南坼 對 三國V 的評論)
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然後是一些雜談,歡迎拍磚
一 君主家臣篇
民心是許多玩家一開始較為頭疼的問題。其實一開始不宜太早發動戰爭,專心發展內政才是正道。
一般筆者出來的第一件要做的事便是獎勵,把每個武將的忠誠度提高到100,被電腦挖人挖怕了。
然後就要多積蓄糧草,進行巡查。施與糧草可以提高該城的民忠度。當你緊度缺糧時也應該保持民忠在60以上。
如果低於60就有可能發生暴亂,到時你的損失將會不可估計。
當你手上掌握一些有交易領地的大城時(洛陽,許都等)就能和奸商交易,
可以用錢時不要用糧,糧比錢的用處大。
以下還有一些值得注意的小事
擔當:五種職務都至少有一人擔任,否則年度不能召開總結大會。
提升:打完仗以後要記得升武將的官銜,這樣他才能帶更多的士兵。
任命:任命的參謀最好跟君主在一起,這樣他才能及時的給出意見和看法。
修煉:遊戲初期可派三五個人出去修煉,除了加威名經驗外還可以獲得尚未出土的寶物,這樣的好事玩家不要錯過。
二 內政外交篇
《V》�堛漱漪F簡單易行,花錢就可以了.不過要注意城內必須任命內政官,其內政值要高效果才明顯.初期應把大部分人都抓來當苦力,
每個月的內政是提高經驗值的好辦法.積極的內政不但使你勞動致富,同時民眾偶爾出來說一番稱頌你的好話,那麼你民心將迅速飆升.
每年的年度大會也是提高民心的好機會.五個任務實現的難易度如下:外交-軍事-內政-錄用-計謀.後三個除非有絕對把握,不然寧可不制
定年度目標.外交從古至今都是治國的重要手段,初期錢糧匱乏時可以找一些強大的勢力結盟,結盟之後可以先進貢一點小錢再向你的
盟友尋求援助,投資的資金將很快得到回報.計謀是筆者使用的最少的策略之一,成天浪費命令去搞破壞很無聊,不如專心搞發展.除非你
很想錄用一位武將,頻頻到城�堶掄螢a話可以降低他的忠誠度.計謀�堸艉@好用的是埋伏.當對方對你的臥底委與重任,讓他掌握兵權時,
此時你要及時發動戰爭,在戰爭中收回這個"二五崽",那麼他手下的兵馬也變成你的了.
三 軍事篇
說到打仗,戰前的準備工作一定不能少.將士兵的訓練度提高到100不用多說了,不到生死關頭絕不棄募兵而用徵兵.掠奪只是對玩家的一
個誘惑罷了,掠奪百姓的暴君只怕也只有靠殘殺才能支援下去,我認為這樣玩不會有一點樂趣.
戰爭前的布陣很重要,擺什麼陣看地形和打什麼仗而定(攻堅,快襲,防守,對攻)
陣形的介紹大家自己看.對於方圓陣這樣的難啃的硬骨頭則鼓勵使用鶴翼陣,鶴翼的包圍與突擊一樣能達到以少勝多的效用,只是不如突
擊起來方便.偃月陣是攻防綜合能力最佳的陣,就是移動稍嫌不足.至於像長蛇,錐形等速度快的陣形在攻城掠地之後,一旦發生激戰要迅
速變換別的陣,因為它們的進攻和防守都會讓士兵數銳減.
防守時如果有一定的兵力可以靈活出擊,例如將對方率先到達的先鋒部隊一舉殲滅.如果你的兵力不足的話要把兵力集中在一個地勢最
險最遠的城,拖延時間等待援軍到來.平常作戰時,你會發現電腦有喜歡分散兵力的習慣,此乃兵家大忌,那麼玩家知道該怎麼做了吧.與兵
力與你相差不遠的電腦交手時它們不會是你的對手,除了一個人會讓你頭疼一點_呂布.呂布因自己的勇力再加上君主的特別加強之後,
部隊的作戰能力將變得異常強悍;他們的奮發能力是包圍的克星, 驚人的反射能力讓你圍在一旁的部隊賺不到一點便宜,各位玩家遇到此
變態人物要多加小心了.懂得戰術還要注意戰略,不要有城就攻,應該確定自己的意圖,奪取一些關隘城市,將戰爭的主動權控制在手��,要
守易守,要攻可攻.有一定實力後應將自己的主力作戰部隊編成幾隊,每隊插入一些年輕將領,培養好接班人是發展和持久戰的制勝之道.還
有不要忘記任何時候經濟都是軍事的支柱,經濟的落後將會使你遭到對手一個月幾次的車輪戰術損耗.至於單挑戰術,筆者持否定意見,
因為無法滿足軍事指揮的成就感。