對僱主的影響

 

本區是一個人煙稠密的舊區,形形式式的商店林立在街道的兩旁,調查顯示,光是本區的遊戲機中心及網吧已是數之不盡。經過我們細心的調查,詳細的分析,得出以下的結果 :

超過三成接受訪問的區內中一至中三學生有光顧網吧的習慣,大部分被訪者每星期會去網吧二次或以上,每次不會玩多過四小時,而消費約在五十元以下。根據上述資料,我們若保守地以消費的中位數十五元計算,被訪者平均每月便要花上四百元及每天的六分一的時間在網吧遊玩, 遊戲不斷推陳出新,對青少年極具新鮮感,且可連繫全球志同道合的人對打,能與素未謀面的對手切磋技術,感到既神秘又刺激。此外,青少年亦會把自己代入遊戲中的角色,若成功了可增添英雄感,但失敗也可從頭開始。而一些遊戲累積的分數可轉為積分點出賣賺錢,亦是吸引青少年拼搏的原因之一。當青少年生活欠缺目標,或與家人關係欠佳,不想留在家中時,便會選擇往網吧消磨時間,尋求刺激 ,可見青少年沉迷網吧的問題是不容忽視。

 

 

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