1.狀態 該角色目前的狀態可分為良好、疲倦、中 毒、 混亂、飢餓、骨折、內傷、瀕死 。
2.生命 該角色的生命值,色生命為0時為死亡狀態 
3.脫離整場戰鬥 如果角色生命為0時的下一個回合還可挽救
4.內力 該角色的內力值使用武功、輕功必要,可用來衝破穴道、抵禦毒性(需在原地使用
.內力50:察覺範圍2、察覺高度
.內力100:察覺範圍2、察覺高度
.內力200:察覺範圍3、察覺高度
.內力300:察覺範圍3、察覺高度
.內力400:察覺範圍4、察覺高度
.內力500:察覺範圍4、察覺高度
.內力600:察覺範圍5、察覺高度
.內力700:察覺範圍5、察覺高度
.內力800:察覺範圍6、察覺高度
.內力900:察覺範圍6、察覺高度
.內力999:察覺範圍7、察覺高度
 
5.察覺效果 提升防禦力、閃躲機率
6.內力比拼 雙方內力不斷消耗,如有外力干擾則某方會受到重傷或死亡
7.精神 該角色的精神值,影響角色是否還有能力參與戰鬥,可於客棧或紮營回復!
8. 該角色的使拳能力,拳包括拳法、掌法、腿法,以及所有不使用武器的招式(使毒例外),拳的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
9. 該角色的使劍能力,劍法必須在裝備劍的情況下才可使用,劍的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
10. 該角色的使刀能力,刀法必須在裝備刀的情況下才可使用,刀的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
11. 該角色的使暗器能力,暗器只能裝備在配件欄才可使用,好處是可以遠程攻擊,更有些暗器是附加毒性的,暗器的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
12. 該角色的使用其他武器能力,必須在裝備非劍、刀、暗器的情況下才可使用,其的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
13. 該角色的使毒能力,毒不需裝備就可使用,毒的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
14. 該角色的治療能力分醫術及內力治療 
.醫術:由學習到的醫學知識來治療,能力越高治癒能力越強 
.內力治療:使用內力替人療傷,效果依內力強弱來判斷,並且分為陰、陽、中三種內力
15. 該角色的點穴能力,雖然點穴不能使敵人受傷,但是可限制其行動,往往有反敗為勝的效果
16.輕功 該角色的加成移動力及適應地形 
0:移動 +0、高度+0、內力-0 
0110:移動+1、高度+0、內力-3 
1120:移動+1、高度+1、內力-5 
2130:移動+2、高度+1、內力-8 
3140:移動+2、高度+2、內力-10 
4150:移動+3、高度+2、內力-15 
5160:移動+3、高度+3、內力-20 
6170:移動+4、高度+3、內力-25 
7180:移動+4、高度+4、內力-30 
8190:移動+5、高度+4、內力-35 
9199:移動+5、高度+5、內力-40 
100:移動+6、高度+6、內力-50
17.高度 就是角色從平地直飛跳躍的高度,高度 +6 示角色有能力跳躍到此高度 
18.資質 該角色的學習能力 
0:修練經驗值+200 
0110:修練經驗值+150 
1120:修練經驗值+120 
2130:修練經驗值+80 
3140:修練經驗值+50 
5159:修練經驗值+30 
60:修練經驗值+0 
6170:修練經驗值-5 
7180:修練經驗值-10 
8185:修練經驗值-15 
8689:修練經驗值-20 
90:修練經驗值-30 
9195:修練經驗值-35 
9699:修練經驗值-40 
100:修練經驗值-50 
19.移動 該角色的移動力基本移動力4,在平地行走時為標準4步,遇到高低差時如下: 
.沒使用輕功的情況下:
.高度1:移動力4(此即表示在高度1可行走四步
.高度2:移動力3(在高度2可行走三步,以下依此類推
.高度3:移動力
.高度4:移動力
.高度5:移動力
.高度6:移動力
.使用輕功100的情況下:
.高度1:移動力10 
.高度2:移動力
.高度3:移動力
.高度4:移動力
.高度5:移動力
.高度6:移動力
20.技能 該角色的特殊能力,有些角色有其特殊能力,是旁人無法學習的 
21.重量 該角色的行動值,因為裝備的關係影響角色行動的快慢
22.體位 該角色的體位,影響創造角色時的最大生命值、行動值 
.S體位:MAX生命=90、行動值=4 
.A體位:MAX生命=60、行動值=5 
.B體位:MAX生命=30、行動值=6 
.C體位:MAX生命=12、行動值=7.5 
23.武功 每個角色所能學習的武功,一個角色最多可學習15種武功,包含拳、劍、刀、暗、其、輕, 並且學習之後不能移除,除非學習吸星大法。
24.熟練度 武功熟練度,雖然拿到秘笈並且將招式學會,但是剛學會的招式又如何能運用自如呢,唯有在一招一式上不斷的熟練不斷的使用,方能使其武功發揮最大力量
25. 金錢簡略分為銀兩、元寶(分金、銀:金元寶記為3個銀元寶)1000銀兩=1銀元寶
26.耐久值 武器耐久度,抵抗較自己強的武器耐久力,比較如下 
.武器攻擊力相差1~5:耐久值-1 
.武器攻擊力相差6~10:耐久值-2 
.武器攻擊力相差11~15:耐久值-3 
.武器攻擊力相差16~20:耐久值-4 
.武器攻擊力相差21~25:耐久值-5 
27.招式 所使武功的招式
28.消耗 每個招式需求的內力
29.範圍 招式使出時的範圍
30.效果 每個招式使出時的威力、影響
31.屬性 有些人能賦予招式屬性
32.修練成果 每修練完一招或一層可提升的能力
33.經驗值 每一招或每一層所需的修練經驗值
34.接觸機率 招式與招式相接的機率 好比兩個人在比劍,突然雙劍相接,假使威 力、內力、武器強的 
一方可使另一方的武器損毀,就算另一方的劍法在精妙,沒了武器也是無用些
35.內力影響 當你的拳掌100,並且使出威力50的招式,內力消耗12,此時的攻擊力是150 
.若是加上內力就不同了 
.一成內力:攻擊力100+50+5,消耗12+1 
.三成內力:攻擊力100+50+15,消耗12+3 
.五成內力:攻擊力100+50+25,消耗12+6 
.七成內力:攻擊力100+50+35,消耗12+9 
.十成內力:攻擊力100+50+50,消耗12+12
36.熟練度影響 威力50的招式,其熟練度需達到100才有此威力 
.熟練度10:威力5,消耗12 
.熟練度30:威力15,消耗12 
.熟練度50:威力25,消耗12 
.熟練度70:威力35,消耗12 
.熟練度100:威力50,消耗12
37.戰鬥系統 戰鬥時就是端看雙方的招式是否威猛、凌厲、 柔和,能否連續、變招是重要的關鍵,專心 的熟練一套武功,並且熟知各招的精髓, 那便將打片天下無敵手
38.馬匹用途 在遊戲中馬匹扮演相當重要的角色,牠是最好的交通工具,在遊戲中你可能被仇家追殺、逃命、趕著救人 、怕錯過事件,你都需要馬匹。當你擁有一匹馬的時候,你就有照顧牠的義務,牠的三餐可要由你出錢, 馬匹亦有優劣之分,每匹馬都有其耐久力、腳程,選一匹好馬代步不僅方便許多還可增加名聲, 你能在任何大小市鎮買到馬匹,而在不同的地區則可能有不同的品種!
39.吃飯 在遊戲中人人都會飢餓,所以填飽肚子最好的地方就是這裡,點的東西好壞會影響隊友情緒,最好 依照他們的個性來點餐。有些角色可以在客棧使用技能,效果一定令人滿意! 
PS
:在客棧中可用賄賂來請店小二先行上菜喔!
40.休息 可回復些許的精神、生命、內力
41.住宿 可完全回復精神、生命、內力 
PS
:在客棧中使用賄賂可將滿滿的房間空出一間,另一個方法則是耍狠
42.店小二 店小二會來詢問有什麼需要?亦可直接找店小二差他辦事,這些事情多半見不得光… 
PS
:可給點銀子打聽消息、託買物品。若有大把的銀子沒地方花,賄賂店小二吧! 
43.名聲榜 只要是客棧一定有,它放在客棧外的看板,在這裡你可以知道目前遊戲中黑白兩道誰的名聲最高, 當時間流動的時候,就會開始!
44.口才 運用的範圍相當廣泛,皇宮、城鎮、鄉村裡的人,優點是你有辦法打聽到別人不知的情報,用較低的 價位買到東西,賣給商人的東西也較貴,還有可能讓商人獻出他的鎮山之寶,你也可以遣人做壞事!
45.辯析 能徹底的分析句子的漏洞並加以反駁,優點是有這種朋友在口頭上是不會吃虧,缺點是可引起某些 平常不願和你戰鬥的角色向你開打,也許這才是好處吧!
46.計謀 經由計謀可影響你所指定的對象,脫身、躲藏、騙局…
47.識招 在戰鬥中使用,距離是5X5的範圍,只要看過對方使用過一次招式便有辦法破招,優點是可引導同伴準確的解決對手,缺點是會引起敵人攻擊
48.解讀 某些祕笈需要解讀才能學會
49.酒量 在戰鬥中可提升戰力,提升30%的攻擊力
50.烹飪 只要有材料,就算不在客棧也不會餓死,往往效果比乾糧好很多
51.易容 可喬裝你看過的任何人,但不一定百分之百成功