1.狀態 | 該角色目前的狀態可分為良好、疲倦、中 毒、 混亂、飢餓、骨折、內傷、瀕死 。 |
2.生命 | 該角色的生命值,色生命為0時為死亡狀態 |
3.脫離整場戰鬥 | 如果角色生命為0時的下一個回合還可挽救 |
4.內力 | 該角色的內力值使用武功、輕功必要,可用來衝破穴道、抵禦毒性(需在原地使用) .內力50:察覺範圍2、察覺高度0 .內力100:察覺範圍2、察覺高度1 .內力200:察覺範圍3、察覺高度1 .內力300:察覺範圍3、察覺高度2 .內力400:察覺範圍4、察覺高度2 .內力500:察覺範圍4、察覺高度3 .內力600:察覺範圍5、察覺高度3 .內力700:察覺範圍5、察覺高度4 .內力800:察覺範圍6、察覺高度4 .內力900:察覺範圍6、察覺高度5 .內力999:察覺範圍7、察覺高度5 |
5.察覺效果 | 提升防禦力、閃躲機率 |
6.內力比拼 | 雙方內力不斷消耗,如有外力干擾則某方會受到重傷或死亡 |
7.精神 | 該角色的精神值,影響角色是否還有能力參與戰鬥,可於客棧或紮營回復! |
8.拳 | 該角色的使拳能力,拳包括拳法、掌法、腿法,以及所有不使用武器的招式(使毒例外),拳的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式 |
9.劍 | 該角色的使劍能力,劍法必須在裝備劍的情況下才可使用,劍的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式 |
10.刀 | 該角色的使刀能力,刀法必須在裝備刀的情況下才可使用,刀的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式 |
11.暗 | 該角色的使暗器能力,暗器只能裝備在配件欄才可使用,好處是可以遠程攻擊,更有些暗器是附加毒性的,暗器的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式 |
12.其 | 該角色的使用其他武器能力,必須在裝備非劍、刀、暗器的情況下才可使用,其的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式 |
13.毒 | 該角色的使毒能力,毒不需裝備就可使用,毒的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式 |
14.醫 | 該角色的治療能力分醫術及內力治療 .醫術:由學習到的醫學知識來治療,能力越高治癒能力越強 .內力治療:使用內力替人療傷,效果依內力強弱來判斷,並且分為陰、陽、中三種內力 |
15.穴 | 該角色的點穴能力,雖然點穴不能使敵人受傷,但是可限制其行動,往往有反敗為勝的效果 |
16.輕功 | 該角色的加成移動力及適應地形 .0:移動 +0、高度+0、內力-0 .01∼10:移動+1、高度+0、內力-3 .11∼20:移動+1、高度+1、內力-5 .21∼30:移動+2、高度+1、內力-8 .31∼40:移動+2、高度+2、內力-10 .41∼50:移動+3、高度+2、內力-15 .51∼60:移動+3、高度+3、內力-20 .61∼70:移動+4、高度+3、內力-25 .71∼80:移動+4、高度+4、內力-30 .81∼90:移動+5、高度+4、內力-35 .91∼99:移動+5、高度+5、內力-40 .100:移動+6、高度+6、內力-50 |
17.高度 | 就是角色從平地直飛跳躍的高度,高度 +6表 示角色有能力跳躍到此高度 |
18.資質 | 該角色的學習能力 .0:修練經驗值+200% .01∼10:修練經驗值+150% .11∼20:修練經驗值+120% .21∼30:修練經驗值+80% .31∼40:修練經驗值+50% .51∼59:修練經驗值+30% .60:修練經驗值+0% .61∼70:修練經驗值-5% .71∼80:修練經驗值-10% .81∼85:修練經驗值-15% .86∼89:修練經驗值-20% .90:修練經驗值-30% .91∼95:修練經驗值-35% .96∼99:修練經驗值-40% .100:修練經驗值-50% |
19.移動 | 該角色的移動力基本移動力4,在平地行走時為標準4步,遇到高低差時如下: .沒使用輕功的情況下: .高度1:移動力4(此即表示在高度1可行走四步) .高度2:移動力3(在高度2可行走三步,以下依此類推) .高度3:移動力1 .高度4:移動力0 .高度5:移動力0 .高度6:移動力0 .使用輕功100的情況下: .高度1:移動力10 .高度2:移動力9 .高度3:移動力7 .高度4:移動力6 .高度5:移動力5 .高度6:移動力4 |
20.技能 | 該角色的特殊能力,有些角色有其特殊能力,是旁人無法學習的 |
21.重量 | 該角色的行動值,因為裝備的關係影響角色行動的快慢 |
22.體位 | 該角色的體位,影響創造角色時的最大生命值、行動值 .S體位:MAX生命=90、行動值=4 .A體位:MAX生命=60、行動值=5 .B體位:MAX生命=30、行動值=6 .C體位:MAX生命=12、行動值=7.5 |
23.武功 | 每個角色所能學習的武功,一個角色最多可學習15種武功,包含拳、劍、刀、暗、其、輕, 並且學習之後不能移除,除非學習吸星大法。 |
24.熟練度 | 武功熟練度,雖然拿到秘笈並且將招式學會,但是剛學會的招式又如何能運用自如呢,唯有在一招一式上不斷的熟練不斷的使用,方能使其武功發揮最大力量 |
25.錢 | 金錢簡略分為銀兩、元寶(分金、銀:金元寶記為3個銀元寶),1000銀兩=1銀元寶 |
26.耐久值 | 武器耐久度,抵抗較自己強的武器耐久力,比較如下 .武器攻擊力相差1~5:耐久值-1 .武器攻擊力相差6~10:耐久值-2 .武器攻擊力相差11~15:耐久值-3 .武器攻擊力相差16~20:耐久值-4 .武器攻擊力相差21~25:耐久值-5 |
27.招式 | 所使武功的招式 |
28.消耗 | 每個招式需求的內力 |
29.範圍 | 招式使出時的範圍 |
30.效果 | 每個招式使出時的威力、影響 |
31.屬性 | 有些人能賦予招式屬性 |
32.修練成果 | 每修練完一招或一層可提升的能力 |
33.經驗值 | 每一招或每一層所需的修練經驗值 |
34.接觸機率 | 招式與招式相接的機率 好比兩個人在比劍,突然雙劍相接,假使威 力、內力、武器強的 一方可使另一方的武器損毀,就算另一方的劍法在精妙,沒了武器也是無用些 |
35.內力影響 | 當你的拳掌100,並且使出威力50的招式,內力消耗12,此時的攻擊力是150 .若是加上內力就不同了 .一成內力:攻擊力100+50+5,消耗12+1 .三成內力:攻擊力100+50+15,消耗12+3 .五成內力:攻擊力100+50+25,消耗12+6 .七成內力:攻擊力100+50+35,消耗12+9 .十成內力:攻擊力100+50+50,消耗12+12 |
36.熟練度影響 | 威力50的招式,其熟練度需達到100才有此威力 .熟練度10:威力5,消耗12 .熟練度30:威力15,消耗12 .熟練度50:威力25,消耗12 .熟練度70:威力35,消耗12 .熟練度100:威力50,消耗12 |
37.戰鬥系統 | 戰鬥時就是端看雙方的招式是否威猛、凌厲、 柔和,能否連續、變招是重要的關鍵,專心 的熟練一套武功,並且熟知各招的精髓, 那便將打片天下無敵手 |
38.馬匹用途 | 在遊戲中馬匹扮演相當重要的角色,牠是最好的交通工具,在遊戲中你可能被仇家追殺、逃命、趕著救人 、怕錯過事件,你都需要馬匹。當你擁有一匹馬的時候,你就有照顧牠的義務,牠的三餐可要由你出錢, 馬匹亦有優劣之分,每匹馬都有其耐久力、腳程,選一匹好馬代步不僅方便許多還可增加名聲, 你能在任何大小市鎮買到馬匹,而在不同的地區則可能有不同的品種! |
39.吃飯 | 在遊戲中人人都會飢餓,所以填飽肚子最好的地方就是這裡,點的東西好壞會影響隊友情緒,最好 依照他們的個性來點餐。有些角色可以在客棧使用技能,效果一定令人滿意! PS:在客棧中可用賄賂來請店小二先行上菜喔! |
40.休息 | 可回復些許的精神、生命、內力 |
41.住宿 | 可完全回復精神、生命、內力 PS:在客棧中使用賄賂可將滿滿的房間空出一間,另一個方法則是耍狠 |
42.店小二 | 店小二會來詢問有什麼需要?亦可直接找店小二差他辦事,這些事情多半見不得光… PS:可給點銀子打聽消息、託買物品。若有大把的銀子沒地方花,賄賂店小二吧! |
43.名聲榜 | 只要是客棧一定有,它放在客棧外的看板,在這裡你可以知道目前遊戲中黑白兩道誰的名聲最高, 當時間流動的時候,就會開始! |
44.口才 | 運用的範圍相當廣泛,皇宮、城鎮、鄉村裡的人,優點是你有辦法打聽到別人不知的情報,用較低的 價位買到東西,賣給商人的東西也較貴,還有可能讓商人獻出他的鎮山之寶,你也可以遣人做壞事! |
45.辯析 | 能徹底的分析句子的漏洞並加以反駁,優點是有這種朋友在口頭上是不會吃虧,缺點是可引起某些 平常不願和你戰鬥的角色向你開打,也許這才是好處吧! |
46.計謀 | 經由計謀可影響你所指定的對象,脫身、躲藏、騙局… |
47.識招 | 在戰鬥中使用,距離是5X5的範圍,只要看過對方使用過一次招式便有辦法破招,優點是可引導同伴準確的解決對手,缺點是會引起敵人攻擊 |
48.解讀 | 某些祕笈需要解讀才能學會 |
49.酒量 | 在戰鬥中可提升戰力,提升30%的攻擊力 |
50.烹飪 | 只要有材料,就算不在客棧也不會餓死,往往效果比乾糧好很多 |
51.易容 | 可喬裝你看過的任何人,但不一定百分之百成功 |