一、數量優勢
除非你可以完成某些特定目的,否則永遠不要攻擊敵人。那可能是一個策略性的目標,例如占領重要區域,或是避免敵方的村民挖掘某處的金礦。 完成許多許多小型的策略目標,將可以確保你獲得勝利。 在帝王世紀中,分批發動攻擊是相當差的策略。 敵人將可以很容易殲滅你所派出的小型部隊,尤其是在城鎮中心可駐守的特色下。 發動這樣的攻擊,你將會一無所獲。 因此,最好等到大型部隊集結完成後再發動攻擊。
二、組合兵種
為了應付帝王世紀俱備反制單位的平衡性,玩者必須將他們的軍隊設計成包含多種單位. 這被稱為[組合兵種]。
一支單純尤弓兵組成的部隊,若遇到騎士,則一點反擊的力量都沒有. 然而,如有重裝長槍兵做後盾,則情況會好一些。 在帝王世紀中,你經常可以看到尤三到四種單位所組成的軍隊. 兩種可以互補的單位,通常可以組成一支相當好的組合兵種軍隊. 避免創造一支有共通弱點的軍隊-弩兵和矛兵,在面對騎士或蒙古騎兵(不懂?應該是輕騎兵吧)時都顯得相當脆弱,這是最好的例子.
三、善用地型
永遠占領並守住高地
自有戰爭以來
這句格言就一直陪著我們
它是十分普遍能接受的法則
任何守住高地的人終將贏得戰役
在遊戲中,高地以許多不同的方式出現在遊戲中
首先,很明顯的
你的部隊上山時會很緩慢
而下山時會較快
在戰略上,這種速度上的損失是很嚴重的事
特別是部隊前往攻擊投射性部隊時
時間花的越長,部隊損失也就越大
身為指揮官,讓你的部隊在砲火襲擊下上山並非聰明的選擇
永遠試者將你的建築物設在高地,每次由較高之地方做攻擊時
有百分之二十五的機會,會造成三倍的殺傷力
例如,一隻遊俠有一百點的攻擊力(騙誰啊)
它向低處攻擊時有百分之二十五的機會
會造成三百點的傷害,高地的有利之處也應用在投射性武器上
將高地因素一並計算,你將會知道守住高地是多重要的 。
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