Kliker FAQ v0.1
Senad Uka i Esad Hajdarevic

O klikeru

Q: Sta je to kliker?

Kliker je tijelo kuglastog oblika, najcesce napravljeno od stakla ili porculana, cija je osnovna namjena igranje igre
inventivnog naziva "klikeri".Klikeri najcesce nose na sebi dekoraciju u vidu obojenih sara koje imaju oblik pera, pa se najcesce
ove sare i nazivaju pera.Kod staklenog klikera sare se nalaze u unutrasnjosti, a kod porculanskog ili "porculanera" sare su nacrtane na povrsini klikera.
Ovisno o broju sara klikeri se dijele na mjesecare (bez sara, providni klikeri), 1-perci, 2-perci, ... , n-perci.Najcesce se mogu naci klikeri troperci.
Boje sara variraju a najcesce kombinacije su crvena, plava, zuta; ljubicasta, bijela, zelena itd.

Q: Koje su standardne velicine klikera?

Najcesci su klikeri promjera 1 cm (obicni, normalni), mada se rjedje mogu naci i klikeri manjeg promjera za specijalne strategije (mali klikeri -
promjer cca 0,5 cm), medjutim vecina klikerskih liga nece dozvoliti igranje malim klikerom.Veliki klikeri ("bombasi", "razbijaci") imaju promjer cca. 2 cm)
Prednost velikog klikera je njegova velicina kada vlasnik velikog klikera gadja, a ta ista velicina prestaje biti prednost kada vlasnik biva gadjan). Veliki kliker
je takodjer teze izbiti iz rose, o cemu ce biti govora kasnije, u sekciji pravila.

Q: Vrijednost klikera?

Prosjecna vrijednost jednog klikera je oko 10 pf. (5 centi) za normlane staklene klikera, a nesto oko 20pf ili vise za porculanski normalni ili stakleni
veliki kliker (legalno trziste), dok na crnom vrijednosti pojedinih klikera variraju od raznih parametara, od onih opravdanih - izgled, velicina, stanje klikera,
reputacija klikera, do nazalost nekih parametara kao nacionalna odredjenost boja (recimo u hrvatskom i srpskom dijelu zemlje, popularne su kombinacije boja:
crvena, plava, bijela dok su u bosnjackom dijelu zemlje popularni mjesecari zelene boje)

Q: Sta je reputacija klikera?

Postoji dvije vrste reputacije klikera: urodjena i stecena. Urodjenu reputaciju imaju svi klikeri (npr. "bombasi" su dobri za izbijanje .. mjesecari lijepo izgledaju)
a stecena reputacija zavisi od ponasanja klikera u toku njihove karijere (tako se za neke klikere vjeruje da su srecni, za neke da nisu ... itd. ).

 

Osnovna pravila igre

Q: Osim klikera, sta je jos potrebno za igranje?

Osim klikera i igraca, potreban je teren, za sto je najpogodnija utabana zemlja, sa ne previse trave i ostalog bilja.Generalno procenat trave i rastinja ne bi trebao
prelaziti 30% terena, jer je igra u travi otezana i cesto se desava da se klikeri izgube.
Zatim, potrebna je rosa (citaj: rosha), koja predstavlja udubljenje, rupu u zemlji. Oblik rose je okrugao a dubina i precnik variraju od lige do lige, mada se kao
srednja vrijednost uzima rupa koju napravi covjek tezak 40 kg rotirajuci se oko jedne tacke na peti patike velicine 38, u utabanoj crnici (zemljiste u parkovima
itd).Ove velicine pretvorene u cm. iznose oko 10 cm promjer, i dubina oko 3.5 cm.

Q: Koliko igraca moze igrati klikere?

Gornja granica broja igraca nije postavljena, mada preko 8 igraca se smatra guzvom i dugo se ceka na red za igranje pa se uzitak ove igre gubi.Minimalan
broj igraca iznosi dva (dvoboj).

Q: Dobro, pa kako se igra ova prezanimljiva igra?

1. Cilj igre je eliminisati sve suigrace, sto se vrsi pogotkom njihovog klikera.

2. Igra pocinje "bacanjem" klikera sa distance prema rosi.Ova udaljenost se mjeri od rose i varira od velicine terena.Najcesce se rosa nalazi na sredini terena, a mjesto sa kojeg se vrsi bacanje od jednog ruba terena.Pri bacanju cilj je sto se vise pribliziti rosi.

2a. U nekim ligama postoji i tzv. "hopa" sto je u biti privilegija bacanje klikera
posljednji.Ova privilegija omogucava igracu uvid u pozicije preostalih igraca (npr. ako vidi da je neki igrac isuvise blizu rosi, on moze bacati u daljinu, kako ga
ovaj kasnije ne bi pogodio).Ovisno od lige, hopa se dobija izvlacenjem (na srecu) ili igrac koji se prvi sjeti proglasiti sebe "hopom".

3. Igrac koji je nakon zavrsenog pocetnog bacanja najblizi rosi igrat ce prvi. Drugi igrac ce biti onaj koji je najblizi rosi poslije prvog, itd...

4. Ukoliko u toku bacanja jedan igrac svojim klikerom pogodi drugi kliker proglasava se "cike", i bacanje se ponavlja.Postoje jos dva slucaja u kojima se moze
proglasiti cike: ako je udaljenost bilo koja dva igraca od rose jednaka, ili ukoliko je vise od jednog igraca ubacilo u rosu iz pocetnog bacanja.U nekim ligama
koristi se i izraz "cike zaja".

5. Svaki igrac da bi ostavrio mogucnost da eliminise druge igrace, na pocetku igre mora ubaciti svoj kliker u rosu.

6. Svaki igrac ima pravo na jedan potez osim ako ne ubaci u rosu ili eliminise drugog igraca cime dobija pravo da nastavi igrati jos jedan potez.

7. Pri gadjanju drugog igraca iz rose, distanca izmedju rose i gadjanog klikera mora iznositi najmanje jedan pedalj (pedalje je raspon izmedju palca i srednjeg prsta
gadjanog igraca kada su oni maximalno rasireni. Ukoliko je ta udaljenost manja, gadjac se mora odmaknuti 1 pedalj od rose na pravcu koji cine centar rose i gadjani kliker, a u suprotnom smjeru od smjera centar rose->gadjani kliker.

8. Kada je na redu da igra, igrac moze "pozvati" bilo kojeg igraca da ga ovaj gadja tri (3) puta, a ukoliko ga u ta tri pokusaja ne eliminise, igrac nastavlja svoju
igru (najcesce gadjajuci pozivanog jer se ovaj priblizio).

9. Kada igrac ubaci u rosu, ima pravo da ne odigra sljedeci potez (da ostane u rosi).

10. Ukoliko igrac ubaci u rosu u kojoj se nalazi kliker drugog igraca, vrsi se tzv. izbijanje.Izbijanje se vrsi sa visine koljena upravljenog gadjaca sa proizvoljne
udaljenosti.Gadjac ima tri (3) pokusaja da izbije drugog igraca iz rose.Igrac je izbijen onda kada njegov kliker izadje iz rose.Ukoliko je gadjac izbio igraca koji se
vec nalazio u rosi, on je eliminisao datog igraca.Ukoliko ne uspije, on ostaje na mjestu na kojem se zaustavio kliker nakon 3. izbijanja, a igru nastavlja igrac koji je
na redu.

11. Ukoliko u toku igre igrac izadje van granica terena (aut) duzan je da kliker vrati u teren, na mjesto gdje je kliker presao granicu terena.