Prima Parte

Ok, finita la prima parte dell'intro, aprite l'orologio del nonno (Grandfather Clock). Finita anche la seconda parte vi ritroverete nel laboratorio, prendete il foglio (Paper) che in realtà sono i piani della super batteria, ora dovreste inserire i codici, potrete cosi' utilizzare anche Hoagie. Attivatelo ed andate all'interno del maniero e scendete giù in laboratorio. Qui date i piani (Patent Application) a Red Edison e scoprirete che per la batteria vi servono olio, aceto e oro. Prendete il martello per mancini (Left-handed hammer). Andate al primo piano, ed entrate nella prima porta e premete il letto e, poi, usate la corda. Uscite e prendete il sapone (Soap) nel carrello. Entrate nella terza porta e prendete la bottiglia del vino (wine bottle). Andate al secondo piano, attivate Bernard, date il libro (Textbook) a Hoagie e riattivatelo. Usate il libro con il cavallo (Horse). Prendete la dentiera del cavallo (Dentures) dal bicchiere ed entrate nella porta. Usate il martello per mancini con il martello per destri (Right-handed hammer). Salite in soffitta, usate il letto di Ned (Ned's bed), poi il materasso (Squeaky mattress) con il letto di Jed (Jed's bed). Usate il letto di Jed e prenedete il topo giocattolo (Squeaky mouse toy), infine, prendete la pittura rossa. Uscite dalla finestra e scendete dal camino (Chimney). Andate verso la porta scorrevole ed entrerete in cucina, prendete l'olio (Oil) e spaghetti dalla dispensa, poi andate a destra. Prendete il secchio (Bucket) e, dopo aver aperto l'armadietto (Cabinet), prendete la spazzola (Brush). Tornato in cucina e usate il secchio con la pompa dell'acqua (Water pump) ed il sapone con il secchio pieno d'acqua (Bucket full of water). Uscite davanti, aprite la cassetta della posta (Mailbox) e prendete la lettera (Letter). Datela a Bernard. Ora usate il secchio pieno d'acqua saponata (Bucket full of soapy water) con la carrozza (Carriage). Tornate nel luogo di partenza e usate la vernice rossa sul kumquat tree e poi date la vernice a Bernard. Tornate nel maniero e parlate con Washington, parlategli fino a quando non uscirà per buttare giù l'albero. Ora anche Laverne è libera. Sempre con Hoagie tornate nel maniero e usate la bottiglia di vino con la capsula del tempo (Time capsule). Ok, è ora di cambiare... Selezionate Bernard. Salite le scale. Ora prendete il dime nel telefono guasto, il flier e il cartello (Help-wanted sign), questi ultimi due dateli a Hoagie. Entrate nell'ufficio e prendete i libretto bancario (Swiss handbook) e la cancellina (Booboo-b-Gone TM) dal cassetto. Salite al primo piano. Entrate nella prima stanza, chiudete la porta e prendete le chiavi (Keys) ed usate la televisione. Uscite ed entrate nella seconda porta. Date la lettera a Dwayne che, così, se ne andrà. Prendete l'inchiostro simpatico (Disappearing ink) e la pistola (Flag gun). Infine entrate nella terza porta dove troverete il vostro amico Tentacolo Verde. Prendete la videocassetta (Videotape) e usate il bottone di accensione/spegnimento (On/Off button) ed infine premete la cassa (Speaker). Poi spegnete lo stereo. Uscite ed andate al secondo piano. Aprite la porta di destra. Usate l'inchiostro simpatico sull'album dei francobolli. Prendete il francobollo (Stamp) e l'album. Entrate e date quest'ultimo a Weird Ed Edison, poi prendete il criceto. Tornate al primo piano, aprite il congelatore (Ice machine) e usate il criceto su di essa, infine chiudetela. Andate in soffitta ed uscite sul tetto. Prendete la manovella (Crank) e scendete dal camino. Usate la pistola con la bandiera (Flag gun) con l'accendisigari (Cigar lighter) e chiedete un sigaro all'uomo. Ora aprite la grata e cercate di mandarci la dentiera e poi prendetela. Date questi ultimi tre oggetti a Hoagie. Andate in cucina passando per la porta scorrevole e prendete la forchetta ed i due tipi di caffe'. Andate a destra, aprite l'armadietto (Cabinet) e prendete l'imbuto (Funnel).