Una colonna che arriva fino al soffitto e una testa gigantesca, orneranno una delle pareti. Inserite il bastone nella bocca della statua e salite sull'elevatore che vi condurrà nei pressi di una piccola scatola d'oro. Raccogliete il reperto e qualche biglia d'orichalcum, per poi tornare da Sophia. Entrando nella stanza con le sbarre, parlate al Sophia cercando in tutti i modi di convincerla a passare nel pertugio in alto a sinistra (non sarà affatto facile) per poi farvi aprire grazie alla leva. Vi saranno tre stanze completamente vuote dall'altra parte del cancello. Parlando nuovamente alla ragazza, cercate di fargli mettere il medaglione nella scatola d'oro insieme alle altre biglie di orichalcum, in modo da poter sfruttare il pesciolino d'ambra per individuare dell'altro prezioso metallo (se lascerete fuori anche una sola biglia l'attrezzo indicherà voi stessi!). Quando scoprirete il muro finto, usate la chiglia per aprirvi un varco e accedere alla stanza della mappa di Atlantide. Inserite come al solito le tre pietre sul mandrino e poi ruotatele formando la giusta combinazione (inutile dire che dovrete leggere il Dialogo Perduto). Dopo un 'Klick' la porta d'uscita si aprirà, anche se il risultato non sarà quello sperato, appena ci entrerete, infatti, Kerner apparirà sulla soglia prendendo in ostaggio Sophia e costringendovi a dargli tutte e tre le pietre... Permettendogli di andare via, potrete iniziare a pianificare la fuga dalla stanza: usate la chiglia sul muro alle vostre spalle e in men che non si dica sarete al porto! In lontananza potrete intravedere il sommergibile tedesco. Saliteci senza pensarci troppo e scendete sotto coperta. Vi troverete in una piccola anticamera al livello 1 del sommergibile; azionando l'interfono, comunicate alla ciurma di spostarsi verso la prua della nave (risposta 1), in modo da poter visitare la parte sinistra del livello 2 in tutta comodità. Raccogliete i salumi, il pane e la caraffa di ceramica, per poi scendere attraverso la botola sul pavimento (livello 3) e raccogliere col calice l'acido di batteria. Continuando a destra, arriverete ad un muro con una grata dalla quale potrete intravedere Sophia. Parlatele chiedendogli di tenere occupato l'ufficiale tedesco. Risalendo la scaletta verso il livello 2, proseguite a destra e scendete nella stanza in cui la ragazza è tenuta prigioniera. Sorprendete la guardia e cercate, parlandole, di far capire a Sophia di dover usare il secchio per tramortirla... Ad azione conclusa prendete lo stura lavandini, risalite al livello 2 e continuate a destra. Scendendo nella prima botola che troverete, dovreste arrivare ad una cassaforte; usateci sopra l'acido precedentemente raccolto e prendete le 3 pietre e la chiavetta che sbloccherà i comandi del sommergibile. Tornando al livello 1, azionate la leva alla vostra sinistra e utilizzate lo stura lavandini in modo da rimpiazzarla una volta spezzatasi. Scendendo nella stanza di Sophia, usate la chiavetta sul lucchetto e fatevi un giro esaminando tutti e 4 i controlli del mezzo (la leva al livello 1, il timone vicino a Sophia e i due affari nella terza stanza a sinistra del livello 2). Automaticamente vi troverete alla guida del sommergibile, con il quale dovrete raggiungere Atlantide infilandovi nella giusta grotta!