PRIMA SOLUZIONE                                                    SECONDA   SOLUZIONE

                                      Parte prima
Per risolvere questa avventura, prima di tutto dovrete parlare con i pirati importanti che troverete nel bar Scumm che si trova nel villaggio.Loro vi diranno quali prove dovete supere per diventare un pirata.Le loro indicazioni vi forniranno molti indizi su come superare queste prove.
Per entrare nella porta a destra (dei pirati) dovete aspettare che il cuoco esca dalla porta per servire ai tavoli; ora potete intrufolarvi nella cucina.Nella stanza troverete, una pentola, un pezzo di carne e il pesce sul molo. Per liberarvi del gabbiano (è proprio fastidioso) dovete andare nella parte destra del molo in modo da far alzare al tavola ; ripete questa operazione sino a quando il gabbiano non vola abbastanza in alto da permettervi di prendere il pesce.
Siccome siete al verde dovete inoltrarvi nella zona disboscata dove troverete il circo dei fratelli Fettuccini, che (per vostra sfortuna) vi offriranno, un lavoro come uomo cannone ! Alla loro richiesta di un elmetto, usate la padella (trovat in cucina). Guadagnerete,in questa maniera 478 pezzi da otto. Tornate ora al villaggio, dagli uomini di bassa morale : se parlerete con loro (chiedendogli dell'ultima assemblea cittadina) vi daranno qualche soldo extra. Il pollo del negozio voodoo (calmatevi è finto) tenetelo da parte perché vi servirà per un baratto. Dal negoziante dovrete acquistare la pala ed una spada. Se non sapete usare la spada non disperatevi a sud-est dell'isola c'è in una casetta solitaria. Andandoci troverete un Troll, che per essere superato avrà bisogno di un pedaggio : il pesce.
Adesso che la via è libera andate dal capitano Smirk che non vorrà in nessuna mainiera dare lezioni di spada ad un pivello come voi. Per risolvere il problema parlate con lui fino a quando si convincerà.
Dopo aver appreso le basi della scherma dovrete affinare la vostra tecnica: combattete con i pirati (non preoccupatevi se perdete, non vi uccidono ) che incontrerete stando fermi sul loro sentiero. Ogni volta che combatterete con i pirati imparerete nuovi insulti e nuove risposte (segnateveli !).
Quando i pirati vi diranno che siete in grado di battere il Maestro di spada , recatevi nuovamente in città. Per sapere dove si trova il precedente personaggio, parlate col negoziante (quello della pala e della spada), chiedendogli di parlare col Maestro di spada. Quando uscirà dal negozio per riferirgli il vostro messaggio, seguitelo e vi porterà dritti al posto cercato. La vostra avversaria ( il maestro di spada ) utilizzerà insulti diversi dai vostri, che avete sentito ma con risposte uguali: con un po' di fantasia le azzeccherete e vincerete.Dopo dovrete rubare l'idolo che si trova custodito nella casa del Governator ; prima di tutto, però andate verso la foresta ( quella del "bivio" ) girate per qualche locazione finchè non trovate un fiore giallo. Raccogliete il fiore e andate al palazzo del Governatore, utilizzate i petali del fiore con la carne ( se avete utilizzato precedentemente la carne non vi preoccupate, ne troverete altra in cucina ) e datela ai cani. Entrati nel palazzo superate la prima porta a destra e godetevi la comica scenetta.
La lima che vi serve per arrivare all'idolo si trova nella prigione dell'isola. Prima di tutto dovrete parlare con il prigioniero quindi dategli le mentine (comprate nel negozio) e consegnategli il repellente per i roditori (compratelo dal negoziante) in cambio della torta di carote, in cui si trova chiaramente la lima. Ora potrete rubare l'idolo: tornate al palazzo ed entrate dal buco nel muro. Dopo verrete catturati e buttati in acqua; per liberarvi, raccogliete l'idolo ed uscite dall'acqua. Per trovare il tesoro dovete comprare la mappa e la potete comprare dal tizio all'angolo della strada in città ( quello vicino ai tre tipi loschi ). La mappa sembrerà una fregatura invece si tratta delle indicazioni corrette per arrivare al tesoro: " indietro " vuol dire che dovete prendere il sentiero centrale, " destra " o "sinistra " indicano che dovete prendere il sentiero o a destra o a sinistra. Al termine del percorso troverete una locazione in cui c'è una grossa " X " disegnata per terra: dovete scavare proprio li. Dopo che avete terminato le tre prove dovete recuperare una nave e un equipaggio per salvare il Governatore. Per trovare una nave dovete andare verso le luci della mappa, è parlare con Stan finche non vi dirà che fa anche credito. Se c'è qualcuno che vi firmerà la lettera è il negoziante: chiedetegli di compilare una " domanda per la lettera di credito", è osservate molto attentamente la combinazione che serve per aprire la cassaforte. Quando vi accuserà di essere dei mentitori mandatelo via con una scusa come ( andate dal maestro di spada ), quando se ne va aprite la cassaforte con la combinazione appena scoperta e raccogliete la lettera di credito. Stan vuole troppi soldi, voi dovete avere molta pazienza e fate offerte finche Stan non cede. Il vostro equipaggio sarà: il Maestro di spada, il prigioniero e Meathook. Per convincere il Maestro di spada dovete dirgli che il Governatore è stato rapito e dovete mostrargli il voglio di LeChuck che avete avuto dalla sentinella. Per convincere il prigioniero dovete liberarlo utilizzando il grog per corrodere la serratura. Tornate al bar Scumm è raccogliete le tazze sui tavoli deserti e versate in una tazza il grog e correte dal prigioniero, però noterete che la tazza si corroderà è usatela con un altra tazza.

Rieccovi a Mêlée Island. Andate subito alla chiesa. Vi renderete presto conto che lo spray dei cannibali funziona davvero! Usatelo su ogni fantasma incontrerete. Una volta giunti in chiesa parlate con LeChuck. Qualcosa va storto e... seguite il filmato poi, quando sarete da Stan, afferrate la bottiglia di "root beer", usatela velocemente su LeChuck e... godetevi il gran finale!