IL BOSS DEL GIORNO: KING DODONGO IL NOVELLO MANDRAKE E IL RE PIU' BRUTTO DEL MONDO E' tempo di imparare l'arte della magia, ma prima andiamo a fermare il Goron gigante che rotola beato in Goron city; lo potrete fare con una bomba, e per fare ciò il tempismo sarà la cosa più importante, dovendo lanciare la bomba al momento giusto; dopo averlo fermato, vi mollerà la sacca capace di contenere 30 bombe; poi torniamo a Death mountain trail, più o meno nella zona dove c'è una bandiera rossa; da quelle parti troverete dei massi che bloccano una via, disposti a scala; fateli saltare, poi scalate la montagna, e arrivati in cima parlate con l'amico gufo ed entrate nel passaggio di sinistra (bomba per aprirlo), suonate la Zelda's lullaby sul simbolo della Triforce e, imparerete l'arte della magia, e d'ora in poi una barra magica verde sottostarà ai cuoricini d'energia. La prima 'magia' che imparerete è uno spin attack con la spada: tenete premuto il tasto 'B' per fare un bel 360° con la spada in grado di fare parecchi danni (abbastanza inutile comunque, come tutti gli incantesimi che apprenderete). Ora recatevi al castello di Hyrule, e passato il cancello vedrete un cartello, con dietro un masso; fatelo saltare, suonate la solita Zelda's lullaby sulla solita Triforce per apprendere il primo incantesimo: Din's fire; usandolo verrà rilasciata un ondata di fuoco capace di fare tanti danni, e di accendere tante torce (sembra una frivolezza, e invece…) . Ora è arrivato il momento di andare a scoprire una nuova razza: gli Zora. In primis, usciti dal mercato, a sinistra noterete un fiume: seguitene il corso, e vi ritroverete nello Zora's river; fate saltare i macigni, dopodiché vedrete un tizio, il quale vi venderà un fagiolo; ne potrete comparare al massimo 10, ma non tutti nello stesso tempo, visto che costui alzerà il prezzo ogni volta, fino ad arrivare a cifre palesemente disoneste. I fagioli vanno messi in quei quadrati bianchi con un punto nero nel mezzo che troverete a volte sul pavimento (un esempio, quello di fianco al venditore). Al momento non succederà nulla, ma quando sarete grandi, al posto del nulla troverete una foglia gigante che vi permetterà di raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili (nulla di fondamentale comunque). Più avanti troverete un tronco che sbuca dal fiume; per ora non fateci caso, ma ricordatevi che quando avrete imparato tutte e 5 le canzoni della riga superiore, dovrete suonarle sul tronco di cui sopra per guadagnare un pezzo di cuore. Raggiungete la cascata alla fine del fiume, salita in cima alla rampa, piazzatevi sull'iscrizione e suonate la Zelda's lullaby; un apertura si renderà agibile davanti a voi; saltate ed entrate; benvenuti nello Zora's domain. Salite le scale e raggiungete la stanza del re, parlategli e poi girate a sinistra per partecipare al gioco delle gemme (raccattatele tutte per ottenere la silver scale, che vi permetterà più secondi di autonomia sott'acqua, in modo da poter arrivare in zone più profonde); vinto il gioco, infilatevi nel cunicolo sott'acqua, e vi ritroverete nel lake Hylia; davanti a voi, poco più avanti, sott'acqua, troverete una bottiglia; prendetela e portatela da re Zora, il quale vi permetterà di accedere alla Zora's fountain che sta dietro di lui; prima di proseguire, dovrete assicurarvi di avere un pesce: per fare ciò dovrete catturarlo con una bottiglia nelle zone attinenti alla cascata. In seguito raggiungete la Zora's fountain. Su una piattaforma con cespugli vedrete delle rocce; fatele saltare, entrate nel passaggio, piazzatevi sulla Triforce, suonate la Zelda's lullaby per ottenere il secondo incantesimo: Farore's wind. L'inutilità di questa magia è medio-alta: la potrete usare nei dungeon per 'salvare la posizione'. Quando morirete in un dungeon, non comincerete da dove siete morti, ma ricomincerete da capo o da punti ben precisi; con Farore's wind potrete cominciare dal luogo della vostra dipartita; si va bene, sarà pure comodo, ma onestamente l'ho usato solo volta nello Shadow Temple, anche perché non viene mai in mente di averlo, si pensa a ben altro. Ora uscite, posizionatevi davanti a Jabu Jabu (il pescione) e piazzate il pesce davanti alla sua bocca. A quel punto risucchierà voi e l'animale dentro le sue fauci. Ha così inizio un viaggio attraverso le interiora di Jabu Jabu, nonché il terzo dungeon. |