Guida al primo CD

NOTA: La guida è stata scritta basandosi sulla versione PlayStation del gioco. Può essere però consultata tranquillamente anche dagli utenti PC.

 

-MAKORO POWER PLANT-


All'inizio del gioco avremo tre Potion, la Phoenix Tail e un Ether. Non potremo ancora avere la Materia, finché non raggiungiamo la sezione B del gioco. Una volta lasciato il treno, osserviamo due volte il corpo della guardia più vicino a noi, e prendiamo le due Potion. Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune guardie, cerchiamo di eliminarle usando la spada (se le uccideremo possiamo vincere una Potion) e proseguiamo verso sinistra per uscire. Ora parliamo con i nostri compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jesse) e presentiamoci insieme a Barett. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e proseguiamo verso la stanza successiva, nel cuore di Power Plant.
Parliamo con Barett, (che ci seguirà in questa prima parte dell'avventura) e con ciascuno dei membri di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente lo scrigno del tesoro (qui troveremo la Phoenix Tail). Torniamo sui nostri passi e raggiungiamo l'ascensore (prima però dovremo parlare con Jesse); infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo.
Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jesse giù per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area di fronte a lui la Potoin (sarà difficile da vedere a causa del vapore). Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la scaletta a lato dove si trova un punto di salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la Recovery Materia che troveremo per terra nell'area successiva, e collochiamo la bomba. Non appena suonerà l'allarme, dovremo combattere contro il boss, un immenso mostro meccanico simile ad uno scorpione.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

LO SCORPIONE GUARDIANO

 

Non preoccupiamoci del raggio a forma di simbolo dell'infinito che emana il boss, e facciamolo attaccare da Barett. Non appena gli avremo causato sufficienti danni, il boss incomincerà a agitarsi, e Cloud parlerà con Barett. Da questo punto in avanti non attacchiamo il boss, ma cerchiamo di recuperare le energie o guardarci da lui finché non ci attaccherà. Se tentiamo di colpirlo durante questo breve periodo, il boss risponderà con una serie di scariche laser mortali dalla coda. Non appena il boss avrà finito di agitarsi, colpiamolo un paio di volte, e morirà immediatamente. Una volta ucciso il boss potremo recuperare la Assault Gun.

Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dalla Power Plant. Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri di Avalanche ci sta aspettando. Parliamo con il membro che ci aspetta in cima alle scale e facciamo in modo che salti sopra di noi, per consentirci di uscire. Ora che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento, accertiamoci di fargliela utilizzare. Infine parliamo con l'altro membro per aprire le due porte che ci impediscono di passare.


-MIDGAR CITY-


Dopo che i membri di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo verso le scale. Qui incontreremo Aeris, che però vorrà seguirci per il momento. Non appena Barett se ne sarà andato, dovremo sconfiggere da soli i nemici che incontreremo. A sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c'è la Potion. Camminiamo verso sud. In questa seconda parte del gioco, incontreremo delle guardie e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure combattere (opzione in alto). Dopo alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in corsa e correrà verso la banda di Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo e saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri della banda, e uno di loro (Jesse) ci mostrerà la pianta di Makoro sullo schermo del treno. Avviciniamoci a Barett e finiremo per trovarci nella base della banda.


-LA BASE DI AVALANCHE-


Dirigiamo verso ovest e proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino al recinto, e proseguiamo verso ovest (qui vicino troveremo anche un punto di salvataggio). Parliamo con la gente che incontriamo, e cerchiamo il bar. In cima alla costruzione più alta a sud-est, troveremo una stanza da letto. Il ragazzo che incontreremo ci permetterà di passarvi la notte per 10 gil.
Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche e Marin, la figlia di Barett. Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare la base segreta sotto il bar, apparirà Barett.
Parliamo con Tifa, e quando incontreremo Barett il mattino seguente, ci darà 1500 gil. Scopriremo inoltre che c'è un altro punto di salvtaggio al secondo piano dell'alta costruzione, nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di questa stanza ha ai suoi piedi la Affect All Materia. Prendiamola, e così facendo cadrà uno scrigno contenente l'Ether. Potremo inoltre informarci circa i meccanismi del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che a questo punto possiamo usare la Materia, e che Tifa sarà disposta a seguirci. Inoltre, le due costruzioni che prima erano chiuse, sono ora aperte. Quando saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei treni e prepararci per la prossima missione.

Se vogliamo, possiamo spingerci oltre la nostra destra e entrare nel cortile recintato dei treni, benché non ci sia nulla di interessante in quest'area.

 

-IL RITORNO A MAKORO PLANT-


Saliamo sul treno. Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del treno finché non vedremo Tifa saltare giù da una delle carrozze. Seguiamola insieme a Barett. Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Se ci dirigiamo verso sud (verso la zona davanti dello schermo) passeremo attraverso lo schermo 5 o 6 volte prima di incontrare due guardie da sconfiggere. Non appena sarà terminato lo scontro, scegliamo l'opzione in basso per continuare a combattere, oppure quella in alto per correre via. Possiamo combattere la stessa battaglia ripetutamente, quindi non appena ci stancheremo di combattere basterà scegliere l'opzione in alto. Queste sono buone occasioni per acquisire esperienza, gil e AP se ne abbiamo bisogno. Comunque è molto più veloce andare semplicemente a nord dove c'è la barriera verde e scendere attraverso la botola ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'Ether nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale, e parliamo con il membro di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere la stanza dove Jesse ci sta aspettando. Prendiamo la Potion accanto al membro di Avalanche e scendiamo per la scala sul lato sinistro della stanza, per raggiungere la stanza dove troveremo un Tent, un punto di salvataggio e Biggs.

Saliamo per la scala che troveremo in questa locazione e giungiamo a Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare. Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant (dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud avrà manomesso il macchinario, torniamo sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà però a un altro piano. Prendiamo il contenuto dello scrigno (l'Ether) e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barett e Tifa premono il loro (usando il bottone O), perciò bisognerà essere rapidi. Invece di aspettare che vengano alle armi, è più facile premere i tasti del pannello, prima che lo facciano loro. Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui vi è un punto di salvataggio), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T, verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente di Shinra. Poi appariranno un elicottero e un a macchina simile ad un aliante. Il Presidente di Shinra se ne andrà in elicottero, mentre l'immensa macchina attaccherà noi e i nostri amici.


-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

AIR BUSTER

 

Questa strana macchina si gira frontalmente (e attacca) se viene colpita. Perciò se uno dei nostri personaggi ha poca energia vitale, posizioniamone un altro sul lato opposto per attaccarlo e distrarre la sua attenzione. Bisognerà prestare attenzione, al ritorno dell'onda d'urto che provoca dei danni ingenti (e allo stesso tempo aumenta il nostro indicatore di Limit rapidamente). Ricordiamoci che anche se il nostro nemico è girato, può usare una debole ma efficace arma per ferirci. Usiamo la Potion e la Ricover Materia per stabilizzare il nostro livello si salute e usiamo il Thunder non appena il nostro Limit Break attacca per mettere fuori combattimento il mostro. Se vinceremo il combattimento, otterremo il Titanium Bangle.

-GLI SLUM DI MAKORO CITY-


Dopo il combattimento, il boss esploderà, catapultando giù dal ponte Cloud, nell'area successiva. Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è qui, è potremo darle il nome solo dopo aver parlato con lei un paio di volte. Reno (uno dei Turks, un gruppo di teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio di Shinra) giungerà poco dopo con un gruppo di guardie.

Nella stanza successiva, Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud. Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso se sbagliamo dovremo combattere usando Aeris).
Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni che può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione "Change" all'inizio di ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il bottone O).

L'ordine corretto dei barili da tirare è: il barile più a sinistra (in fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti). Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l'opzione in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà combattere con nessuno. Quando incontreremo Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà con Cloud. Nella stanza successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e saltiamo nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio. A nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un uomo nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra i quali uno che vende Materia. Alla nostra destra c'è un sentiero che conduce alla casa di Aeris e a un giardino. Dopo aver incontrato Erumina, la madre di Aeris, potremo passarvi la notte. Il mattino seguente cerchiamo, tra la scrivania e il letto, la Potion e la Phoenix Tail. Poi, intrufoliamoci al piano di sotto (se Aeris ci scopre, ci farà tornare a letto) e lasciamo la casa (per farlo non dobbiamo toccare i muri né correre). Nel letto più basso a destra, troveremo la Protect Materia e l'Ether. Infine vicino alla casa vi è un altro punto salvataggio.
Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il buco nel muro. Aeris ci sta già aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione successiva, proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco, giù lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo il condotto marrone e in fine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra) e dopo che Aeris ci avrà lasciato nel cortile, proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.


-IL WALL MARKET-


Qui rincontreremo nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio nella parte in alto a destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove potremo passare la notte per 10 gil. Alla destra dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è vuota, all'interno vi è solo un computer (se lo tocchiamo, una macchina farà fuoco contro di noi e Cloud scapperà via - per ora, quindi, non possiamo fare nulla). Dopo sopra alla costruzione c'è un negozio. A nord di questo un Sushi bar. In fine c'è un negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in alto a destra una specie di negozio di ceramiche. Vicino al negozio di abbigliamento c'è un vialetto che conduce ad un'altra parte della città. Qui troveremo una palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area a nord noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo verso est raggiungeremo una area senza via d'uscita.
Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare all'interno della costruzione dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna, per poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno per "modificare" l'aspetto di Cloud.

a) Andiamo all'harem e parliamo con il ragazzo con i capelli d'argento che sta parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la prima opzione per indagare su Tifa.

b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e chiacchiereranno un po'.


c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di abbigliamento e parliamo con il proprietario in piedi vicino al bancone.


d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo isolato vicino alla porta. Durante la conversazione, dovremo prendere due decisioni. Quindi dopo aver fatto una domanda, scegliamo la prima o la seconda opzione. Dopo aver parlato con l'uomo, torniamo al negozio di abbigliamento.


e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la decisione che abbiamo preso:


·
se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda scelta, avremo un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta, avremo un Satin Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta, avremo un Silk Dress.

f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo il negozio di abbigliamento e andiamo alla seconda schermata. Entriamo nella palestra e parliamo con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo l'occasione, premiamo il bottone più in basso delle opzioni due volte. Non appena cancelleremo il suo messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta altrimenti Cloud non potrà rialzarsi. Non é difficile vincere, anche perché l'altro atleta spesso si ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo circa 30 secondi per fare più punti possibili.

Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà dato un Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell'avversario, la ragazza ci darà un Wig diverso. Infine, se l'atleta avversario farà più punti di noi, avremo un altro Wig ancora diverso.


A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e entrare nel retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market per trovare altri oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile!


g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una risposta, premiamo l'opzione in alto due volte (non potremo parlare con lui senza aver chiacchierato con la guardia della costruzione a nord). Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo un'opzione qualsiasi (sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà il Diamond Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100 gil, ci darà il Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo oggetto da 50 gil, ci darà il Glass Tiara.


h) Entriamo nello Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non appena apparirà il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione (avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al bancone. Scegliamo una delle tre opzione per aver un oggetto, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto come prima scelta al negozio di oggettistica. Avremo invece la Flower Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexi Cologne se scambieremo il Coupon con il terzo oggetto che si sceglie al negozio di oggettistica.


i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in piedi vicino al bordo dello schermo, per avere la Kaado Card. Il tizio non ce la darà, se non abbiamo parlato con la guardia nella costruzione a nord. Proseguiamo dritti e torniamo all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà passare solo gli mostreremo la Kaado Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem, noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare in giro con il bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura in alto a destra, vedremo una faccia familiare... una Cait Sith ma più piccola. Se andiamo nella stanza a nord e parliamo con la ragazza più lontana sulla destra un paio di volte, potremo scegliere l'opzione in alto per farla ballare sempre più veloce. Ora abbiamo due possibilità, che sono:


j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione in alto due volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per tre volte per prendere un Soak da Mukkii e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà dato un Bikini Pants.


Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo l'opzione in alto, due volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra, e il nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando torneremo indietro i nostri HP e MP saranno ricaricati, grazie a... Mukkii: parliamo con lui e scegliamo l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo la Lingerie. Abbiamo fatto tutto? Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare al negozio di abbigliamento e vestirci da donna. Quando avremo finito, andiamo verso la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo accanto al banco di nuovo, che ci condurrà in una saletta molto elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo nella porta più a sinistra dopo aver parlato con la receptionist. Poi scendiamo le scale fino alla sala delle torture (!) dove troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che Tifa tornerà con noi, torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà uno dei nostri amici, a seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall Market:

Prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants.

Prenderà Aeris se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e nient'altro.

Prenderà Tifa se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra.

Se Corneo prenderà Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo:

Nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al letto e prendiamo la Phoenix Tail, poi parliamo con l'uomo vicino alla televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la nostra vera natura (decisamente più mascolina) agli stupidi scagnozzi (già innamorati), dovremo combatterli.

Poi dovremo combattere con altri tre punk. In ogni caso, liberiamo Aeris dalla camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente (se Aeris è stata presa da Corneo, quando entreremo troveremo Tifa). Mentre cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo lo Stimulant vicino al suo letto. Egli ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale sceglieremo, perché cadremo comunque in una trappola.
Se Corneo prende Cloud invece, avremo finito in questa stanza. Prendiamo lo Stimulant dietro al letto, parliamo con Corneo e scegliamo qualsiasi risposta. I nostri amici verranno ad interrompere l'interessante discussione e Corneo ci porrà un quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo nella fogna sottostante.

 

-LE FOGNE / LO SPIAZZO DEI TRENI-


Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una Potion. Prima di scappare però saremo attaccati da un mostro...

 

-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

APUSU


Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò sarà meglio usare la Potion e la Ricover Materia per curarci le ferite riportate. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il grande omone blu (se ne sarà in grado egli contrattaccherà prima di morire). Usiamo il Limit Break di Cloud per danneggiare il mostro, e usiamo il Limit Break di Aeris per guarirci. Se vinceremo il combattimento, avremo una Phoenix Down.
Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la Yellow Materia e scendiamo nella botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla struttura ricurva. Saliamo di nuovo per le scale e saremo fuori.
Qui troveremo un punto di salvataggio e un oggetto in cima alla carrozza del treno. Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di salvataggio) la latta d'olio per avere la Hi Potion. Prendiamo un'altra Hi Potion sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo la latta d'olio a nord, per trovare il Yamabikoenmaku. Proseguiamo verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra Potion. Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo.
Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla nostra sinistra e così troveremo un'altra Potion. Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche. Proseguiamo a sinistra.
I membri di Avalanche staranno combattendo in cima al generatore centrale quando arriveremo alla base. Dopo che Wedge verrà scagliato per terra, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra se avremo bisogno di acquistare qualche oggetto.
Saliamo per le scale e incontreremo Barett, che sta cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale ci salterà addosso e dovremo sconfiggerlo. Purtroppo, non appena avremo inflitto abbastanza danni al nemico, Barett scapperà via immediatamente!


-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

RENO


Questo mostro ci darà filo da torcere. Può, infatti, imprigionare i nostri amici usando il suo Golden Piramid e se riuscirà a imprigionare tutti i membri, avremo perso. Per distruggere il suo attacco dovremo attaccare i mostri compagni (che non si feriranno). Stiamo attenti alle sue scariche, perché sono in grado di paralizzarci, e usiamo il nostro Limit Break qualvolta è possibile. Per i più esperti questa potrebbe essere la prima battaglia in cui si rischia veramente di perdere. Se vinceremo otterremo un Ether.


-NEL CIELO-


Dopo aver sconfitto il mostro, Shon rapirà Aeris! Non appena scapperà l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barett e Tifa torneranno nel cortile dei Makoro Slum. Dopo che Barett avrà chiamato urlando Marin, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo indietro per prendere lo See Through, prima di tornare al Wall Market. L'uomo del negozio di ceramiche adesso ci venderà la Materia e se torneremo nel salottino potremo liberare uno degli uomini di Don Corneo dalla camera delle torture. Anche se abbiamo la tessera, ora non possiamo più entrare nell'harem. Procediamo verso sud fino a raggiungere il cortile, torniamo all'area 5 Town e rechiamoci a casa di Aeris. Parliamo con Erumina, sua madre. Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall Market e andiamo nell'area senza uscita vicino al salottino. (vedremo un gruppo di ragazzini che corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e ci ritroveremo in cima alla città. Andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre Zinc Batteries per 300 gil. Queste ci serviranno per attivare la scatola in questa parte del gioco. Tenendo presente questo, esaminiamo l'oggetto che sembra una scatola in basso a destra, e proviamo per attivare il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale di Shin-Ra.


- IL QUARTIER GENERALE DI SHIN-RA-


Qui troveremo un punto di salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere l'Elixir appoggiato a uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Prima di prendere l'ascensore, infatti, dovremo vedercela con l'intero gruppo di Shinra. Non potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano.
Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve filmato FMV di una macchina d'argento che Rufus guida attraverso la città durante la celebrazione del Junior Town (che apparirà poco dopo nel gioco). Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetterà di aprirle.

Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.

Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per raggiungere la Card Key 60; poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarsi dall'altro lato senza essere visti dalla ronda.

Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Barett a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra.

Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo. Se risponderemo "........." all'uomo che ci chiede di Aeris, avremo la Card Key 62; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino, e l'uomo in bianco, Hatto, poi usciamo e cerchiamo le due biblioteche. Se risponderemo alle domande di Domino, avremo la Card Key 65; il fatto che le domande cambiano ad ogni gioco. Ci sarà data un Attribute Materia ogni volta che risponderemo subito in modo corretto, perciò salviamo il gioco e cerchiamo le risposte corrette. Inoltre, possiamo comprare da Hatto dei suggerimenti a vari prezzi.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre barriere alla volta. Possiamo rimettere a posto le barriere dando un'occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma potremo fare niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti.

Per prendere gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del computer.
Se vogliamo, possiamo avere uno degli oggetti in cambio di un Coupon, se li possediamo tutte e tre: potremo avere il Star Pendant in cambio del Coupon A; potremo avere i quattro Stot Bracelet in cambio del Coupon B; potremo avere la Affect All Materia in cambio del Coupon C.
Per avere gli oggetti (che dipendono dai Coupon che possediamo), andiamo nella stanza del computer e scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto. Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix Tail, un Ether, e un megafono (il Marvellous Cheer), ma per ora potremo prendere solo i primi due oggetti. Saliamo al 65° piano.

Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo. Questo sbloccherà una degli altri due scrigni, permettendoci di aprirlo, e usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito otterremo la Card Key 66. Possiamo riparare il modello in senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è il seguente:


Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso

Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto

Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra

Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto

Stanza in alto-destra: scrigno

Stanza al centro-destra: prendiamo la Card Key 66.


Al 66° piano, possiamo sia correre attraverso la hall più in fretta che possiamo, oppure entrare nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampichiamo per entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri dello Shinra (Riibu, Parumaa, il presidente di Shinra, Haidekkaa, Houjou, e Sukaaretto). Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Houjou (lo scienziato con la coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni. Anche correndo nella stanza possiamo finire nel condotto di aerazione. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno del tesoro contente un Poison Materia.
Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barett o Tifa), e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta attaccando Houjou (Red XIII). Combatterà al nostro fianco quando si presenterà il boss mutante ( e non dimentichiamoci che Red XIII ha la sua Materia).


- IL MOSTRO DI FINE LIVELLO -

SAMPLE HO512X2


Non cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di crearne altri. Piuttosto attacchiamolo con Thunder o Flame, usando il Recovery per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, Cold o Poison. Questo significa che Red XIII dovrebbe usare Fire contro il boss, invece di attaccare. Questo scontro sarà più semplice se useremo Barett, che è più potente. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa (non ha senso cercare di curarsi da soli). Se uccideremo il boss, riceveremo due Shurudan e un Talisman.
Tifa e Barett ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere la Materia gialla (usando Techniques of the Enemy) che è rimasta nella sala dei campioni. A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la Card Key del 68° piano. Torniamo al 66° piano e cerchiamo di entrare in uno degli ascensori; verremo arrestati da Ruudo (un turco che incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Shon ci "scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutti quelli che incontreremo, e poi andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa e esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barett e Red XIII. Dopo aver liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due Potion rosse; ridiscendiamo ed entriamo dalla porta.
Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo altre due Potion prima di salire le scale per arrivare al 69° piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvtaggio. Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra, catturiamo Parumaa, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla stanza. All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente.
Glia altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono Barett, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di equipaggiarci con la nostra Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di mitragliatrici.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

HUNDRED GUNNER


Possiamo solo attaccare usando armi a lunga portata, perciò usiamo Barett e il suo Limit Break e un po' di Magic per ferire il nemico.

Gli incantesimi basati sul Poison non provocano danni mentre l'effetto massimo si ottiene utilizzando il Thunder. Se Red XIII non ha Materia equipaggiata per gli incantesimi, non avrà nessuna chance, anche se potrà usare il suo Limit Break. Una volta che ha subito abbastanza danni, il boss inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, il boss inizierà a lanciare raggi di calore che feriranno tutti il nostro gruppo, quindi stiamo attenti.
Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo uno volante...


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

HELI GUNNER


Come con l'altro boss non dovremo usare il Poison, e sarà meglio usare il Thunder. Potremo essere ancora feriti dall'ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, la Recovery Materia e B1/1 Break di Aeris per recuperare la forza vitale. Se sconfiggeremo, il boss otterremo un Mithril Bracelet.
Torniamo a controllare Cluod, curiamoci se necessario, prendiamo della Materia e premiamo il tasto 5 (start). A questo punto Rufus ci attaccherà...


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

RUFUS DARK NATION


Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiano per poi dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la Pantera utilizzi il Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando l'energia scende troppo. Colpiamolo con il nostro Limit Breaks e quando sarà stato danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero.

Cloud otterrà un Boudan Chokki e un Guard Up quando lo scontro sarà terminato.
Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, noi in moto e gli altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barett. Uno schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere tra diversi attacchi. Ricordiamoci di equipaggiare Materia prima di ritornare al gioco!

-FUGA!-

Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. La quantità di energia vitale con la quale partiremo dipende da quanta ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con Phoenix Tail - purché qualche membro del gruppo sia ancora vivo. Il boss è un impressionante robot con sei ruote, con pungiglioni e armatura.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

MOTOR BORE


Il boss avrà a disposizione un attacco "bonus". La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni, comunque il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo (la sventagliata di fuoco fa circa 220 punti di danno)! Il modo miglior per uscire da questa situazione è fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris e Barett. Diamo Affect All e Recovery a Barett o Cloud, dando Thunder all'altro personaggio. In questo modo potremo curarci con un personaggio, attaccare con l'altro e utilizzare Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia. Utilizziamo Cold per attaccare, se non abbiamo Thunder, invece che Flame. Ricordiamoci che il nostro schieramento è invertito perché siamo attaccati da dietro, quindi posizioniamo Cloud e Barett sul retro e Aeris davanti, per averli disposti nel modo giusto quando il boss si presenta. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno Star Pendant.


-KALM TOWN / CHOCOBO FARM-


Dopo aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello (potremo anche vedere la scena andando verso sud dalla chiesa dove abbiamo incontrato Aeris per la prima volta). Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo (al di fuori del mondo).
Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud Parlerà agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback:

Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di Shinra. Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth (il primo alleato di Cloud, che ora sta ricercando un criminale), il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma Sephiroth (che è molto potente) può ucciderlo con soli due colpi. Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie. In ogni caso, non ci è possibile controllare le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo confronto). Anche se Cloud è equipaggiato con la Advanced Attack Materia e Sephiroth ha un equipaggiamento ancora maggiore, noi non potremo farne uso. Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non ne hanno).
Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nivelheim, la città natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non possiamo fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa che possiamo fare è andare nella casa di tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città. Scegliamo l'opzione in alto appena entriamo, e poi scegliamo l'opzione in alto di nuovo. Avviciniamoci al pianoforte nella stanza accanto e premiamo l'opzione in basso. Cloud suonerà al pianoforte una melodia, che potremo suonare nuovamente quando arriveremo a Nivelheim più tardi, per usare manualmente il Limit Break di Tifa. Noteremo inoltre che non potremo avvicinare Vicent Valentine durante i flashback di Cloud.
Quando avremo dato un'occhiata alla città, andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo il FMV. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo più lontano possibile dal ponte, e questi si romperà. Dopo che ci siamo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà da Nivelheim, quando entrerà nella grande tenuta in fondo alla città.
All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi uscirà dalla tenuta; torniamo alla piazza della città. Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra.

Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa.

Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza video, il flashback di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town.
È impossibile procedere con il gioco senza tornare a Kalm Town; non possiamo passare prima attraverso il Mithril Mines, anche se possiamo visitare la Chocobo Farm se vogliamo. Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un Ether nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un Guard Up nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città, c'è un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano. Potremo avere anche un PHS (ovvero, Party Hensei System) quando parleremo con il nostro alleato al primo piano della locanda; questo ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola).
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo con Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare un grande uccello giallo; dopodiché avremo il Summon Chocobo & Moogle Materia. Parliamo con Guringurin (l'uomo con il cappello) nella stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia: Attract Chocobo, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che possiamo attaccare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la Materia Chocobo Attract. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere dalla cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo si allontanerà e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercherà di attaccarci all'ingresso della caverna. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

MIDGAR ZOLEM


Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori dallo schermo e stordirlo per il resto del combattimento. L'altro è l'abilità Beta Enemy, grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti di danno (il che significa sconfitta immediata, se i nostri alleati sono deboli, comunque dovremmo cercare di recuperare questa abilità se abbiamo equipaggiato un Teki no Waza). Grazie al suo potente morso, il serpente può essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così potremo usare i Limit Break e molte potenti magie. Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro.

La prima volta che arriviamo qui troviamo un grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque uscire dallo schermo per continuare a giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della caverna, esso rimarrà lì in caso sia necessario ritornare alla fattoria.


-MITHRIL MINE / JUNON TOWN-


All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo una Tent, che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troviamo una Materia purpurea (Long range Attack). Ridiscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Up, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turchi: Ruudo, Irina e Shon. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turk, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata dalla gigantesca statua di un uccello, il Condor Fort. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta, per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una giovane donna chiamata Purishira sta giocando con un delfino. Un mostro compare dal nulla e la attacca, dedicandosi poi al nostro gruppo...


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

BOTTOM SWAYER


Non abbiamo un granché di cui preoccuparci; basta attaccare con incantesimi basati su Thunder o Poison e mantenere a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni possono farlo (come Cloud). Troviamo chi può attaccarlo e chi invece dovrebbe lanciare incantesimi il prima possibile. Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio. La bolla scompare solo se le viene lanciato contro un incantesimo (che comunque non ferisce la persona al suo interno). Se abbiamo la Materia Affect All, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà con una ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare l'attacco. Volendo, possiamo equipaggiare i personaggi come Barett con armi più deboli, che però hanno una maggiore portata, permettendo loro di attaccare il boss, tuttavia potrebbe non essere una buona idea. Concluso il combattimento riceveremo un Power Wrist.

Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Purishira. Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra.Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto Invio, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza. saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo. Per qualche ragione, se scegliamo la prima opzione, Cloud non va a letto, ma basta rientrare nella casa e ritentarci per poter dormire. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Purischira ci darà la Materia Summon Shiva, come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barett si presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricità, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere Invio. Il delfino sbaglierà, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare.

L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia.
Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo qualche oggetto. Ad esempio, se segna più di 21% otteniamo uno Shurudan, mentre se supera il 45% ci vengono dati sei Ether.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Haidekkaa parlano tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento successivo. Qui possiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli all'esterno.
Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Ruudo nel primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della Shinra gli impedirà di riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo opposto troviamo una Materia gialla (Techniques Of The Enemy). Questo posto assomiglia, all'apparenza, alla "House Of Learning" nella città dell'Area 7 dove potevamo imparare come funziona il gioco. Al secondo piano dello stesso edificio possiamo trovare un 1/32 Shin-Ra x e un Mind Up. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un Luck Up, mentre al terzo piano ci sono un Power Up rosso e un Guard Up verde.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Iriina, Ruudo e Shon. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed Up giallo. Al piano superiore troviamo un altro 1/35 Shin-Ra x.
Nell'area successiva ritroviamo Haidekkaa e Rufus. Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto "all'arma". Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una gamba in avanti, e così via.
A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Haidekkaa ci darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano.
Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale determina l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.

 


PUNTI                                 OGGETTO

 

0 - 60                                Silver Edge Glasses

 

61 - 90                                      HP Up

 

91 - 190                                 Force Eater

 


Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.

-SHIN-RA BOAT-


Oggetti da raccogliere in quest'area: Ether, Materia Affect All, Wind Slasher, White Cape.
Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la Materia blu (Affect All). Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (non trascuriamo Red XIII). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua della nave.

Qui, parliamo con Barett che sta spiando i membri della Shinra. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici. Raccogliamo il gruppo. Se vogliamo cambiare le posizioni, parliamo loro di nuovo. Quando siamo pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala successiva facciamo attenzione ai nemici e arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind Slasher. Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che è morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere prima che voli via.


-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

JENOVA BIRTH


Gli incantesimi di Earth, Flame e Cold funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison. Attacchiamo con Summon Materia e colpiamolo in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi, quindi cerchiamo di mantenerli tutti ben bilanciati. Alcune Phoenix Tail sarebbero utili, dato che il boss talvolta usa un laser che colpisce tutti i membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.


-COSTA DEL SOL / NEW CONTINENT-


Appena lo scontro è concluso recuperiamo la Materia rossa (Summon Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio losco che ci venderà questa stanza per 30,000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento. Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un Power Up e un Motor Drive, oltre a un Flame Ring nello scrigno. Al bar incontreremo Mukkii (quello del cabaret nel Wall Market) e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Houjou (lo scienziato che avevamo visto allo Shinra HQ). Se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla.

Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno; non serve a nulla guardarsi in giro. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: Double Machinegun, Ether Turbo e una Materia (Transform).

Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci di nuovo sul tracciato. Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Rod e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti.
Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Potremo comunque richiamarli con il sistema PHS. Se invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

COCKATRICE


Questo nemico è facile; basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta otterremo 10 Phoenix Tail. Possiamo anche ricevere due Gold Needle; uno rubandolo, l'altro uccidendolo con Metamorphosis.

Quando lo scontro sarà finito ci ritroveremo con 10 Phoenix Tail. A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi. Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa a bordo di un bulldozer. Ci sono un Mind Up e un Power Up, e nello scrigno troviamo una Tent. Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la città di North Corel. PARTE 5


-GOLD SAUCER-


A North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul conto di Barett, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci all'impianto di risalita. Dopo il flashback di Barett a proposito del suo amico Dain, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo).
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP (non gil come quelli che abbiamo usato finora) per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati.

Se cerchiamo di abbandonare la Station Square (l'area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accusa della carneficina. Cait Sith cerca di fuggire, ma seguendolo rimaniamo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiamano tre grossi robot che portano noi e i nostri compagni attraverso la "Gateway To Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold Saucer.

Qui ritroveremo Barett. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. Qui troveremo uno scrigno (nella sala alla base della scaletta), ma è già aperto.

Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità sudorientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso quale ingresso). Barett ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barett (nel quale il suo migliore amico cade da un dirupo e North Corel viene rasa al suolo), ricomponiamo il gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana (quella in cui avevano catturato Tifa). Con la prima opzione verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana.

Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio. Andiamo verso l'alto e incontreremo Dain, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barett. Egli parla a Barett di Erenoa e Marin (sua figlia) poi decide di attaccarlo. Nello scontro che segue dovremo usare solo Barett.

 

-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

 DAIN


Il modo più semplice per liberarci di Dain è lasciare che ci colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente salire il nostro indicatore del Limit. Usiamo la Materia Kaifuku per recuperare l'energia vitale persa, poi colpiamolo con Heavy Shot quando l'indicatore è al massimo. Un altro ottimo sistema per fare danni è usare una Materia Summoning (Shiva o Ifrit, ad esempio), purché abbiamo MP a sufficienza. Dain cercherà di attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Bracelet.

Dopo la morte dell'amico di Barett, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver parlato con Kooshi, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un fantino di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare una Materia rossa (Summon Ramuh). Parliamo con la ragazza vestita di rosa (Esuto) per iniziare a gareggiare.
Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità "di crociera" rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in fretta! Prima di correre, Esuto può spiegarci nuovamente i controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione scegliendo l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione.
Alla vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il che ci permetterà di girare liberamente in tutto il mondo, anche attraversando i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più chiara!

I nemici ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione. Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita da North Corel Town; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora.

Possiamo tornare al deserto salendo sulla Buggy, andando nel pozzo che circonda il Saucer e sfiora le case alla base. Comunque, non c'è nulla da fare da queste parti, tranne vagare per il deserto. Se lo facciamo abbastanza a lungo ricomparirà la solita carovana, pronta a offrirci un passaggio al nostro veicolo (scegliendo l'opzione in alto). Come scopriamo anche dal menu di aiuto, possiamo ritornare a Junon Town portando la Buggy con noi.
Una volta completato lo scenario con Cid, possiamo esplorare la casa sulla penisola; nello stesso punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale per il Level 4 Limit Break di Aeris.

-GONGAGA TOWN / COSMO CANYON-


L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo nella struttura nera, chiamata Jungle, dove troviamo Reno e Ruudo. Quando compare Iriina e avvisa gli altri della nostra presenza, ci viene posta una domanda - qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Ruudo.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

RENO E RUUDO


Usiamo l'incantesimo Summoning, per pareggiare le chance, poi attacchiamo uno qualunque dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Ruudo, che può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa più male. Ad ogni modo, questo combattimento non è troppo difficile. Se riusciamo a vincere la battaglia otteniamo una Fairy Tail e una X Potion.
Quando i Turk se ne sono andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano Sukaretto e Shon a bordo dell'elicottero Shinra e ci parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Sukaretto e scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Materia Summon Titan. Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo una Materia Certain Kill vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord arriviamo a Gongaga Town.

Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la Potion) e nella casa del vecchio (White Megaphone). Se andiamo nella casa all'estrema destra, incontriamo una vecchia coppia che sembra conoscere Cloud (o qualcuno che gli assomiglia) e un'altra persona, chiamata Zekkusu. Quando abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi (e non possiamo andare da nessun'altra parte senza la Buggy, quindi anche se cercassimo di non pilotarla oltre Cosmo Canyon e di entrare a piedi non cambierebbe nulla!).

Quando ci avviciniamo all'uomo al cancello, Red 13 gli parlerà (arrivando nel caso non fosse con il gruppo, oppure semplicemente lasciando il gruppo se era con noi). Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki. Quando Red va su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in basso per entrare in città (Red XIII ricompare per essere certo che noi stiamo entrando).

Se era nel gruppo, avremo la possibilità di creare un nuovo team; altrimenti possiamo dare liberamente un'occhiata in giro. Non perdiamo il punto di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un passaggio con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro. Teniamo a mente questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o 3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un Elixir, un Magic Up e una Materia Full Cure nella stanza sul retro.

Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e Buugen Haagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII se ne va, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un nuovo gruppo. Parliamo con Red XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con Buugen Haagen e vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove troveremo i nostri amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con Red XIII. Buugen Haagen farà la sua apparizione e potremo fare un nuovo gruppo, con Red XIII come membro permanente. Se vogliamo qualcun altro, parliamo con uno (non importa chi) dei nostri amici.

Seguiamo Buugen Haagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli farà aprire la porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto finché non troviamo un buco che dà a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze. Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una parete coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni membro del gruppo.
Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Materia Combination che non potevamo prendere nella prima area (Additional Effect). Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un Ether all'interno.

Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù, fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente un Black Megaphone. Risaliamo per le scale e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area.

Entrando da uno qualunque degli altri tre buchi ci verranno date le stesse opzioni, ma scegliendo quella in alto si viene attaccati. Facendo così il livello non cambia, comunque è meglio farlo quando abbiamo ripulito il livello piuttosto che farlo proprio ora.
Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante (Stinger). Una volta che l'abbiamo ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare uno scrigno con una X Potion all'interno. Torniamo indietro e prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui lo Stinger, poi andiamo a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy Ring. Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontriamo un'altra. Dietro ad essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova un Ether Turbo. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi quando ci avviciniamo.


- MOSTRO DI FINE LIVELLO -

 GI NATATAKU


Non preoccupiamoci dei Soul Fire di questo boss; usiamo Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando i Limit Break abbondantemente. Se la nostra Materia magica per incantesimi ha raggiunto il secondo livello, i Cold e i Thunder avranno un effetto notevole.
Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per l'energia vitale; il boss può essere abbattuto prima di subire forti danno. se riusciremo a vincere il combattimento, otterremo un Confusion/Vizier Rod.

Prendiamo lo Spell materia sulla sinistra e seguiamo Buugen Haagen su per le scale. Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che è stato trasformato in metallo o qualcosa di simile), lasciamo la città. Non preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di andarcene. Eh sì, Buggy starà ancora lavorando quando lasceremo Cosmo Canyon.


-IL RITORNO DI SEPHIROT-


Saliamo sulla carrozza e continuiamo oltre il Cosmo Canyon. Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con un guado poco profonda da attraversare. Superato il guado, noteremo che le montagne hanno forme differenti. Poco lontano c'è una piccola città, Nivelheim. Pare di averla già vista?! È la stessa che abbiamo visitato con Sephiroth e Cloud nel flashback di quest'ultimo.
Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro e prendiamo il Luck Up. Potremo prendere l'Elixir dalla creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo Luck Up se parliamo con la piccola creatura al piano superiore della casa più a sud-est.

La larga casa a est, è la casa di Tifa, e riceveremo un Platinum Fist e un Ether Turba se parleremo con la creatura che troveremo qua. C'è un pianoforte che possiamo distrarci un po'. Questa sezione successiva è facoltativa - possiamo proseguire per le montagne se vogliamo. Comunque Sephiroth non apparirà nella tenuta finché non avremo raggiunto il Disco 2, il che significa che non possiamo prendere la Annihilation Materia fino a quando non riusciremo al rubargliela durante il Disco 1.

Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della città. A sinistra dell'entrata c'è un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei suggerimenti e la combinazione della cassaforte che troveremo al piano superiore. Troveremo il 4° numero scegliendo lo spazio vuoto sotto il primo dei tre suggerimenti (guardando il manoscritto, scegliamo l'opzione in alto, poi muoviamo il cursore in basso fino alla spazio vuoto, e premiamo O).
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata (è molto difficile da vedere). Questa è una apertura che porta alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete un Silver Megaphone. Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper. A sinistra c'è una stanza con un pianoforte rotto (che avremmo potuto raggiungere cercando l'apertura vicino alle scale di sinistra nella stanza principale).

Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c'è uno scrigno che contiene un Enemy Launcher. Nella stanza più a nord non c'è nulla, tranne una cassaforte chiusa - c'è bisogno della combinazione giusta per aprirla. Se vogliamo mettere alla prova la nostra fortuna, esaminiamola, e scegliamo l'opzione in alto per immettere la combinazione, o quella in basso per uscire.

Dopo averla aperta (o meno), proseguiamo a destra, verso l'ala destra della tenuta. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un Magic Up. Torniamo alla stanza più in basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se abbiamo preso la Gold Key dalla cassaforte, potremo aprire la porta a nord. Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con la materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso al materia (Annihilation) prima di lasciar la tenuta.
Una volta usciti fuori, lasciamo Nivelheim dall'entrata più a nord e proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle montagne. Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente il Rune Blade. Poi torniamo indietro e riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece proseguiamo nella stessa direzione di prima. Il sentiero è un po' tortuoso, ma ci porterà in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con una Platinum Baretta.

Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da poter prendere il tesoro che c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss vicino alla porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il punto di salvataggio e di arrampicarci in cima all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una sporgenza rocciosa.

Qui c'è una borsa contenente un Overthrow; prendiamolo e premiamo verso il basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui noteremo la Affect All Materia. Camminiamo verso la sporgenza a destra della roccia e saltiamo giù sul pavimento.
Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare e cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una volta dentro, prendiamo il sentiero che va a destra. Ignoriamo i fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno del tesoro, che noteremo non appena entrati. Dentro vi è un Elixir. Ora passiamo per l'entrata per arrivare ad una area di legno. Per terra sulla sinistra della massa cristallizzata di materia, c'è la Attribute Materia. Prendiamola e procediamo verso nord, passando attraverso l'entrata per tornare nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente lo Sniper CR. Poi torniamo in dietro e prendiamo il corridoio più a destra. Questo prosegue verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a sinistra, poi a destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di Cloud.
Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò continuiamo fino alla porta nella roccia. Entriamoci e arriveremo in una stanza con dei tubi. Ora torniamo al boss e osserviamolo bene prima che (ovviamente) ci attacchi...

 

-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

MATERIA KEEPER


Non usiamo l'attacco Honuo -related; potrebbe dare solo fastidio al boss. Il Limit Break B1/1 di Red XIII invece funziona meglio, come anche il Limit Break B2/1 di Cloud. Sarebbe meglio usare il Chocobo & Moogle Materia il più possibile - colpisce il boss ferendolo più gravemente.
Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco fisico, ma ricordiamoci di salvare i nostri MP per guarirci. Anche la combinazione di Kealra e Affect All Materia ha un buon effetto (ricordiamoci di collegarle selezionandole) se vogliamo rimanere vivi, almeno finché il boss non ci causerà 300/800 punti di danni con i suoi attacchi. Inoltre, possiamo guarirci (con circa 1000 HP) e usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 punti di danno a chiunque sia ancora vivo. Se Red XIII non può più usare il suo B1/2 o qualcun'altro conosce Haste, è una buona cosa usarlo all'inizio del combattimento.

Siccome la Materia Keeper è uno dei nemici che usano il Tryne, è raccomandabile possedere il Techniques of enemy Materia, codì da poter imparare le tecniche del nemico. Se otterremo il Jewel Ring, avremo vinto.

Quando il combattimento sarà terminato, esaminiamo la Materia rossa che si trova sulla sinistra per poter prendere il Counter. Poi seguiamo il sentiero esterno - che ci condurrà alla Mappa del Mondo. 


-CITTA' DEGLI ANTICHI-


Quest'area assomiglia a un fondale marino, con coralli e conchiglie sparsi un po' ovunque. All'incrocio, prendiamo il sentiero di sinistra che porta a un edificio in pietra. All'interno troveremo un punto di salvataggio e una cesta del tesoro, sulla cornice superiore, con un "Magic Up" all'interno.

Lasciamo l'edificio e continuiamo verso est, dentro la parete di roccia. All'interno, scendiamo per le scale e continuiamo verso destra fino a trovare un'altra cesta del tesoro con un "Aurora Bracelet" (braccialetto aurora). Lasciamo pure perdere i cristalli blu, dato che a questo punto del gioco non ci serviranno a nulla. Ritorniamo, quindi, all'incrocio iniziale, e prendiamo la strada centrale. Entriamo nell'edificio a forma di conchiglia e saliamo le scale a spirale fino al centro, dove troveremo una Materia verde per terra (Meteorite). Torniamo nuovamente all'incrocio e prendiamo, stavolta, la strada a destra, che porta a un'area con diversi edifici a forma di conchiglia. Continuiamo ad andare a destra, quindi verso nord per entrare in un edificio che ci si parerà di fronte. Andiamo al livello superiore e apriamo la cesta del tesoro che contiene un "Guard Up" (aumento di difesa).

Non c'è altro da fare in quest'area, ma proviamo ad andare a nord oltre l'edificio e scopriremo che i nostri compagni d'avventura non ci consentiranno di uscire dalla zona. Il percorso principale, invece, porta a un'altra parte della sala con i cristalli blu, ma anche qui, attualmente, non c'è nulla da fare. Se siamo pronti per continuare, entriamo nella casa a forma di conchiglia a destra del sentiero principale e prendiamo l'Elisir contenuto nella cesta del tesoro, quindi saliamo per le scale.

Avvicinandoci ai letti, ci verranno offerte alcune opzioni: scegliendo quella più in basso potremo raccogliere una Materia gialla che si trova dietro la testiera del terzo letto (Techniques of the Enemy - cioè la capacità di imitare le abilità speciali del nemico), poi usciamo dalla casa e rientriamoci, avviciniamoci nuovamente ai letti e scegliamo, stavolta, l'opzione superiore in modo da far riposare un po' i vostri eroi. Naturalmente, se preferiamo, potremo prima far dormire i personaggi e, al risveglio, raccogliere la Materia.
Comunque vadano le cose, fermiamoci a dormire in questa stanza. Ci risveglieremo nel cuore della notte e, dopo aver recuperato tutti i componenti della compagnia, torniamo all'incrocio per l'ultima volta e prendiamo nuovamente il sentiero centrale. Entrando nell'edificio a forma di conchiglia, scopriremo che, al centro, il pesce luminoso avrà lasciato il posto a una serie di impronte blu: seguitele e ci ritroveremo in un ambiente sottomarino. In fondo alle scale, lasciamo l'edificio e prendiamo nota della posizione del punto di salvataggio prima di superare le altre due rampe di scale sottostanti.

A questo punto troveremo Aeris, e potremo raggiungerla saltando su diversi pilastri di roccia. Per farlo ci basterà premere nella direzione del pilastro successivo, ma dovremo usare soltanto Cloud, mentre il resto della compagnia ci aspetterà a terra. Giunto vicino alla ragazza, Cloud avrà uno spasmo ed estrarrà la spada. Potremo fare molte cose, ma premere tre volte il pulsante di azione farà sì che Cloud colpisca Aeris, anche se i suoi amici lo fermeranno in tempo prima che la uccida. Comunque vadano le cose, a un certo punto comparirà Sephiroth che attaccherà a sua volta Aeris. Dopo la scena della sua morte, Sephiroth scapperà lasciandosi dietro un terribile mostro che gli coprirà la fuga.


-MOSTRO DI FINE LIVELLO –

JENOVA LIFE


Si tratta di un mostro molto debole sugli attacchi di terra, quindi ci converrà usare le Materie Earth e Titan. Anche Meteorite, Bahamut, e Kujata ci saranno di grande aiuto. Gli attacchi fisici infliggono molti danni: Jenova lancerà un Reflect al nostro primo incantesimo d'attacco, quindi facciamo attenzione a non usare troppe magie. Gli attacchi di Jenova Life non sono potentissimi (tra i 400 e i 700 punti di danno), ma ha come asso nella manica un attacco a bolla molto potente (Aqua Breath) che infligge a tutti i personaggi più di 1500 punti di danno.
Assicuriamoci di avere una Materia Recovery a portata di mano: considerando che si tratta dell'ultimo boss di questo CD, non è una battaglia troppo dura. Vinta la lotta, otterremo un Wizard Brace (braccialetto del mago) e potremo assistere a un'altra sequenza animata, dopodiché ci verrà data l'opportunità di salvare la partita. Molto bene, abbiamo appena terminato il Disco Uno !

 



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