Guida al primo CD
NOTA: La
guida è stata scritta basandosi sulla versione PlayStation del gioco. Può
essere però consultata tranquillamente anche dagli utenti PC.
-MAKORO POWER PLANT-
All'inizio del gioco avremo
tre Potion, la Phoenix Tail e un Ether. Non potremo ancora avere la Materia,
finché non raggiungiamo la sezione B del gioco. Una volta lasciato
il treno, osserviamo due volte il corpo della guardia più vicino a noi, e
prendiamo le due Potion. Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo
attaccati da alcune guardie, cerchiamo di eliminarle usando la spada (se le
uccideremo possiamo vincere una Potion) e proseguiamo verso sinistra per uscire.
Ora parliamo con i nostri compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jesse) e
presentiamoci insieme a Barett. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e
proseguiamo verso la stanza successiva, nel cuore di Power Plant.
Parliamo con Barett, (che ci seguirà in questa prima parte dell'avventura) e
con ciascuno dei membri di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver
aperto la seconda porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera
contenente lo scrigno del tesoro (qui troveremo la Phoenix Tail). Torniamo sui
nostri passi e raggiungiamo l'ascensore (prima però dovremo parlare con Jesse);
infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo.
Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jesse
giù per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area di fronte a lui
la Potoin (sarà difficile da vedere a causa del vapore). Scivoliamo lungo il
condotto, scendiamo per la scaletta a lato dove si trova un punto di
salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la Recovery
Materia che troveremo per terra nell'area successiva, e collochiamo la bomba.
Non appena suonerà l'allarme, dovremo combattere contro il boss, un immenso
mostro meccanico simile ad uno scorpione.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Non preoccupiamoci del raggio a forma di simbolo dell'infinito che emana
il boss, e facciamolo attaccare da Barett. Non appena gli avremo causato
sufficienti danni, il boss incomincerà a agitarsi, e Cloud parlerà con Barett.
Da questo punto in avanti non attacchiamo il boss, ma cerchiamo di recuperare le
energie o guardarci da lui finché non ci attaccherà. Se tentiamo di colpirlo
durante questo breve periodo, il boss risponderà con una serie di scariche
laser mortali dalla coda. Non appena il boss avrà finito di agitarsi,
colpiamolo un paio di volte, e morirà immediatamente. Una volta ucciso il boss
potremo recuperare la Assault Gun.
Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dalla Power Plant.
Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri di
Avalanche ci sta aspettando. Parliamo con il membro che ci aspetta in cima alle
scale e facciamo in modo che salti sopra di noi, per consentirci di uscire. Ora
che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento, accertiamoci di
fargliela utilizzare. Infine parliamo con l'altro membro per aprire le due porte
che ci impediscono di passare.
-MIDGAR CITY-
Dopo che i membri di
Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo verso le
scale. Qui incontreremo Aeris, che però vorrà seguirci per il momento. Non
appena Barett se ne sarà andato, dovremo sconfiggere da soli i nemici che
incontreremo. A sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c'è
la Potion. Camminiamo verso sud. In questa seconda parte del gioco, incontreremo
delle guardie e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure
combattere (opzione in alto). Dopo alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in
corsa e correrà verso la banda di Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo e
saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri della banda, e uno di loro (Jesse)
ci mostrerà la pianta di Makoro sullo schermo del treno. Avviciniamoci a Barett
e finiremo per trovarci nella base della banda.
-LA BASE DI AVALANCHE-
Dirigiamo verso ovest e
proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino al recinto, e proseguiamo
verso ovest (qui vicino troveremo anche un punto di salvataggio). Parliamo con
la gente che incontriamo, e cerchiamo il bar. In cima alla costruzione più alta
a sud-est, troveremo una stanza da letto. Il ragazzo che incontreremo ci
permetterà di passarvi la notte per 10 gil.
Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche e Marin, la figlia di Barett.
Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare la base segreta
sotto il bar, apparirà Barett.
Parliamo con Tifa, e quando incontreremo Barett il mattino seguente, ci darà
1500 gil. Scopriremo inoltre che c'è un altro punto di salvtaggio al secondo
piano dell'alta costruzione, nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di
questa stanza ha ai suoi piedi la Affect All Materia. Prendiamola, e così
facendo cadrà uno scrigno contenente l'Ether. Potremo inoltre informarci circa
i meccanismi del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se cerchiamo nel
menu principale del gioco, scopriremo che a questo punto possiamo usare la
Materia, e che Tifa sarà disposta a seguirci. Inoltre, le due costruzioni che
prima erano chiuse, sono ora aperte. Quando saremo pronti, non ci resterà che
tornare alla stazione dei treni e prepararci per la prossima missione.
Se vogliamo, possiamo spingerci oltre la nostra destra e entrare nel
cortile recintato dei treni, benché non ci sia nulla di interessante in
quest'area.
-IL
RITORNO A MAKORO PLANT-
Saliamo sul treno. Quando
apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del
treno finché non vedremo Tifa saltare giù da una delle carrozze. Seguiamola
insieme a Barett. Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Se ci
dirigiamo verso sud (verso la zona davanti dello schermo) passeremo attraverso
lo schermo 5 o 6 volte prima di incontrare due guardie da sconfiggere. Non
appena sarà terminato lo scontro, scegliamo l'opzione in basso per continuare a
combattere, oppure quella in alto per correre via. Possiamo combattere la stessa
battaglia ripetutamente, quindi non appena ci stancheremo di combattere basterà
scegliere l'opzione in alto. Queste sono buone occasioni per acquisire
esperienza, gil e AP se ne abbiamo bisogno. Comunque è molto più veloce andare
semplicemente a nord dove c'è la barriera verde e scendere attraverso la botola
ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'Ether
nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale, e parliamo con il membro di
Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli è
accanto per raggiungere la stanza dove Jesse ci sta aspettando. Prendiamo la
Potion accanto al membro di Avalanche e scendiamo per la scala sul lato sinistro
della stanza, per raggiungere la stanza dove troveremo un Tent, un punto di
salvataggio e Biggs.
Saliamo per la scala che troveremo in questa locazione e giungiamo a
Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare.
Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant
(dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud avrà manomesso
il macchinario, torniamo sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le
scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà però a un altro
piano. Prendiamo il contenuto dello scrigno (l'Ether) e proseguiamo verso
sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del
nostro pannello nello stesso momento in cui Barett e Tifa premono il loro
(usando il bottone O), perciò bisognerà essere rapidi. Invece di aspettare che
vengano alle armi, è più facile premere i tasti del pannello, prima che lo
facciano loro. Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui vi è un punto di
salvataggio), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T, verremo
fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente di Shinra. Poi
appariranno un elicottero e un a macchina simile ad un aliante. Il Presidente di
Shinra se ne andrà in elicottero, mentre l'immensa macchina attaccherà noi e i
nostri amici.
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Questa strana macchina si gira frontalmente (e attacca) se viene colpita.
Perciò se uno dei nostri personaggi ha poca energia vitale, posizioniamone un
altro sul lato opposto per attaccarlo e distrarre la sua attenzione. Bisognerà
prestare attenzione, al ritorno dell'onda d'urto che provoca dei danni ingenti
(e allo stesso tempo aumenta il nostro indicatore di Limit rapidamente).
Ricordiamoci che anche se il nostro nemico è girato, può usare una debole ma
efficace arma per ferirci. Usiamo la Potion e la Ricover Materia per
stabilizzare il nostro livello si salute e usiamo il Thunder non appena il
nostro Limit Break attacca per mettere fuori combattimento il mostro. Se
vinceremo il combattimento, otterremo il Titanium Bangle.
-GLI SLUM DI MAKORO CITY-
Dopo il combattimento, il
boss esploderà, catapultando giù dal ponte Cloud, nell'area successiva. Quando
ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è qui, è potremo darle il
nome solo dopo aver parlato con lei un paio di volte. Reno (uno dei Turks, un
gruppo di teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio di Shinra)
giungerà poco dopo con un gruppo di guardie.
Nella stanza successiva, Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud.
Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare di
colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso se sbagliamo
dovremo combattere usando Aeris).
Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni che
può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione "Change"
all'inizio di ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il bottone O).
L'ordine corretto dei barili da tirare è: il barile più a sinistra (in
fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti).
Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l'opzione in alto
per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà combattere con nessuno. Quando
incontreremo Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà con Cloud. Nella
stanza successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e saltiamo
nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra,
proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio. A nord-ovest c'è una città.
Assicuriamoci di incontrare un uomo nel condotto vicino all'entrata. Qui
noteremo alcuni negozi, tra i quali uno che vende Materia. Alla nostra destra c'è
un sentiero che conduce alla casa di Aeris e a un giardino. Dopo aver incontrato
Erumina, la madre di Aeris, potremo passarvi la notte. Il mattino seguente
cerchiamo, tra la scrivania e il letto, la Potion e la Phoenix Tail. Poi,
intrufoliamoci al piano di sotto (se Aeris ci scopre, ci farà tornare a letto)
e lasciamo la casa (per farlo non dobbiamo toccare i muri né correre). Nel
letto più basso a destra, troveremo la Protect Materia e l'Ether. Infine vicino
alla casa vi è un altro punto salvataggio.
Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il buco nel muro. Aeris ci
sta già aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione successiva,
proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco, giù lungo le
assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo il condotto marrone e in
fine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra) e dopo che Aeris ci avrà
lasciato nel cortile, proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.
-IL WALL MARKET-
Qui rincontreremo nuovamente
Aeris. C'è un punto salvataggio nella parte in alto a destra del villaggio. La
costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove potremo passare la notte
per 10 gil. Alla destra dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è
vuota, all'interno vi è solo un computer (se lo tocchiamo, una macchina farà
fuoco contro di noi e Cloud scapperà via - per ora, quindi, non possiamo fare
nulla). Dopo sopra alla costruzione c'è un negozio. A nord di questo un Sushi
bar. In fine c'è un negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in alto a
destra una specie di negozio di ceramiche. Vicino al negozio di abbigliamento c'è
un vialetto che conduce ad un'altra parte della città. Qui troveremo una
palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area a nord noteremo un
grande edificio. Se ci spostiamo verso est raggiungeremo una area senza via
d'uscita.
Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare all'interno della
costruzione dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna, per
poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli uomini. Perciò,
seguiamo questi passaggi per prendere tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno
per "modificare" l'aspetto di Cloud.
a) Andiamo all'harem e parliamo con il ragazzo con i capelli d'argento che sta
parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la
prima opzione per indagare su Tifa.
b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il ragazzo vicino
alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e chiacchiereranno un po'.
c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di abbigliamento e
parliamo con il proprietario in piedi vicino al bancone.
d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo isolato vicino
alla porta. Durante la conversazione, dovremo prendere due decisioni. Quindi
dopo aver fatto una domanda, scegliamo la prima o la seconda opzione. Dopo aver
parlato con l'uomo, torniamo al negozio di abbigliamento.
e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla locanda, adesso è
vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la
decisione che abbiamo preso:
· se abbiamo risposto:
prima scelta, prima o seconda scelta, avremo un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto:
seconda scelta, prima scelta, avremo un Satin Dress.
· se abbiamo risposto:
seconda scelta, seconda scelta, avremo un Silk Dress.
f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo il negozio di
abbigliamento e andiamo alla seconda schermata. Entriamo nella palestra e
parliamo con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo l'occasione,
premiamo il bottone più in basso delle opzioni due volte. Non appena
cancelleremo il suo messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é
essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti
dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta altrimenti Cloud
non potrà rialzarsi. Non é difficile vincere, anche perché l'altro atleta
spesso si ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo circa 30 secondi per
fare più punti possibili.
Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà dato un
Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell'avversario, la ragazza ci
darà un Wig diverso. Infine, se l'atleta avversario farà più punti di noi,
avremo un altro Wig ancora diverso.
A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e entrare nel
retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a
nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market
per trovare altri oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile!
g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una risposta,
premiamo l'opzione in alto due volte (non potremo parlare con lui senza aver
chiacchierato con la guardia della costruzione a nord). Poi torniamo alla
locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo
di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo
un'opzione qualsiasi (sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente,
torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un
oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà il Diamond
Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100 gil, ci darà il Ruby
Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo oggetto da 50 gil, ci darà il Glass
Tiara.
h) Entriamo nello Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non appena apparirà
il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione
(avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di mezzo per ottenere un
Coupon. Adesso andiamo al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro
al bancone. Scegliamo una delle tre opzione per aver un oggetto, poi torniamo al
ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo
all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la Cologne se scambieremo
il Coupon con l'oggetto offerto come prima scelta al negozio di oggettistica.
Avremo invece la Flower Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto
come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexi Cologne se scambieremo il Coupon
con il terzo oggetto che si sceglie al negozio di oggettistica.
i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in piedi vicino al
bordo dello schermo, per avere la Kaado Card. Il tizio non ce la darà, se non
abbiamo parlato con la guardia nella costruzione a nord. Proseguiamo dritti e
torniamo all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà passare solo gli
mostreremo la Kaado Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno
dell'harem, noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo
l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare in giro con il
bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura in alto a destra, vedremo una
faccia familiare... una Cait Sith ma più piccola. Se andiamo nella stanza a
nord e parliamo con la ragazza più lontana sulla destra un paio di volte,
potremo scegliere l'opzione in alto per farla ballare sempre più veloce. Ora
abbiamo due possibilità, che sono:
j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione in alto due
volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per
tre volte per prendere un Soak da Mukkii e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo
qualsiasi tipo di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà
dato un Bikini Pants.
Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo l'opzione in alto, due
volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra, e il
nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando torneremo indietro i nostri HP
e MP saranno ricaricati, grazie a... Mukkii: parliamo con lui e scegliamo
l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo la Lingerie. Abbiamo
fatto tutto? Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare al negozio di
abbigliamento e vestirci da donna. Quando avremo finito, andiamo verso la grande
costruzione a nord, e parliamo con l'uomo accanto al banco di nuovo, che ci
condurrà in una saletta molto elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo nella
porta più a sinistra dopo aver parlato con la receptionist. Poi scendiamo le
scale fino alla sala delle torture (!) dove troveremo Tifa e un Ether vicino al
carbone. Una volta che Tifa tornerà con noi, torniamo indietro, saliamo le
scale e entriamo nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di
Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa
ai piedi e prenderà uno dei nostri amici, a seconda degli oggetti che abbiamo
raccolto nel Wall Market:
Prenderà Cloud se
indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la
Lingerie o il Bikini Pants.
Prenderà Aeris se
indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e
nient'altro.
Prenderà Tifa se indossiamo
il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra.
Se Corneo prenderà Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo:
Nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al
letto e prendiamo la Phoenix Tail, poi parliamo con l'uomo vicino alla
televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la
nostra vera natura (decisamente più mascolina) agli stupidi scagnozzi (già
innamorati), dovremo combatterli.
Poi dovremo combattere con altri tre punk. In ogni caso, liberiamo Aeris
dalla camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente (se
Aeris è stata presa da Corneo, quando entreremo troveremo Tifa). Mentre
cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo lo Stimulant vicino al suo letto. Egli
ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale
sceglieremo, perché cadremo comunque in una trappola.
Se Corneo prende Cloud invece, avremo finito in questa stanza. Prendiamo lo
Stimulant dietro al letto, parliamo con Corneo e scegliamo qualsiasi risposta. I
nostri amici verranno ad interrompere l'interessante discussione e Corneo ci
porrà un quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo nella fogna
sottostante.
-LE
FOGNE / LO SPIAZZO DEI TRENI-
Non appena terminerà la
scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per
le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una Potion. Prima
di scappare però saremo attaccati da un mostro...
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Le sue onde d'attacco
colpiscono chiunque, perciò sarà meglio usare la Potion e la Ricover Materia
per curarci le ferite riportate. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il
grande omone blu (se ne sarà in grado egli contrattaccherà prima di morire).
Usiamo il Limit Break di Cloud per danneggiare il mostro, e usiamo il Limit
Break di Aeris per guarirci. Se vinceremo il combattimento, avremo una Phoenix
Down.
Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle fogne
e poi saliamo per le scale. Prendiamo la Yellow Materia e scendiamo nella
botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla
struttura ricurva. Saliamo di nuovo per le scale e saremo fuori.
Qui troveremo un punto di salvataggio e un oggetto in cima alla carrozza del
treno. Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di salvataggio) la
latta d'olio per avere la Hi Potion. Prendiamo un'altra Hi Potion sul tetto
dalla carrozza adiacente, e poi saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo la
latta d'olio a nord, per trovare il Yamabikoenmaku. Proseguiamo verso destra,
poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra Potion.
Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo.
Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla
nostra sinistra e così troveremo un'altra Potion. Proseguiamo verso nord, fino
a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla
carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una
latta d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare
l'altra carrozza. Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e
prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro,
arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno che si sta
muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di
scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche.
Proseguiamo a sinistra.
I membri di Avalanche staranno combattendo in cima al generatore centrale quando
arriveremo alla base. Dopo che Wedge verrà scagliato per terra, salviamo il
nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra se avremo
bisogno di acquistare qualche oggetto.
Saliamo per le scale e incontreremo Barett, che sta cercando di dar fuoco
all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale ci
salterà addosso e dovremo sconfiggerlo. Purtroppo, non appena avremo inflitto
abbastanza danni al nemico, Barett scapperà via immediatamente!
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Questo mostro ci darà filo
da torcere. Può, infatti, imprigionare i nostri amici usando il suo Golden
Piramid e se riuscirà a imprigionare tutti i membri, avremo perso. Per
distruggere il suo attacco dovremo attaccare i mostri compagni (che non si
feriranno). Stiamo attenti alle sue scariche, perché sono in grado di
paralizzarci, e usiamo il nostro Limit Break qualvolta è possibile. Per i più
esperti questa potrebbe essere la prima battaglia in cui si rischia veramente di
perdere. Se vinceremo otterremo un Ether.
-NEL CIELO-
Dopo aver sconfitto il
mostro, Shon rapirà Aeris! Non appena scapperà l'intera città scoppierà e
cadrà sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barett e Tifa torneranno
nel cortile dei Makoro Slum. Dopo che Barett avrà chiamato urlando Marin, Wedge,
e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area
successiva. Torniamo indietro per prendere lo See Through, prima di tornare al
Wall Market. L'uomo del negozio di ceramiche adesso ci venderà la Materia e se
torneremo nel salottino potremo liberare uno degli uomini di Don Corneo dalla
camera delle torture. Anche se abbiamo la tessera, ora non possiamo più entrare
nell'harem. Procediamo verso sud fino a raggiungere il cortile, torniamo
all'area 5 Town e rechiamoci a casa di Aeris. Parliamo con Erumina, sua madre.
Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall
Market e andiamo nell'area senza uscita vicino al salottino. (vedremo un gruppo
di ragazzini che corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e ci
ritroveremo in cima alla città. Andiamo al negozio di armi e parliamo con
l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre Zinc Batteries per 300 gil.
Queste ci serviranno per attivare la scatola in questa parte del gioco. Tenendo
presente questo, esaminiamo l'oggetto che sembra una scatola in basso a destra,
e proviamo per attivare il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra
scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di
metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta
giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola
successiva, dove troveremo un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato
sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a
salire e raggiungeremo il quartier generale di Shin-Ra.
- IL QUARTIER GENERALE DI SHIN-RA-
Qui troveremo un punto di
salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una scalinata,
oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere l'Elixir
appoggiato a uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo
la porta principale, e per fare più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo
però lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Prima di prendere
l'ascensore, infatti, dovremo vedercela con l'intero gruppo di Shinra. Non
potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma
possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano.
Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories".
Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare un
breve filmato FMV di una macchina d'argento che Rufus guida attraverso la città
durante la celebrazione del Junior Town (che apparirà poco dopo nel gioco). Vi
sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetterà di
aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso,
dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito)
dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.
Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo
verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per raggiungere la Card Key 60; poi
prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la
stanza in alto a sinistra e spostarsi dall'altro lato senza essere visti dalla
ronda.
Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro,
e poi aiutiamo Tifa e Barett a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati
ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a
destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra.
Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che
incontreremo. Se risponderemo "........." all'uomo che ci chiede di
Aeris, avremo la Card Key 62; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino, e l'uomo
in bianco, Hatto, poi usciamo e cerchiamo le due biblioteche. Se risponderemo
alle domande di Domino, avremo la Card Key 65; il fatto che le domande cambiano
ad ogni gioco. Ci sarà data un Attribute Materia ogni volta che risponderemo
subito in modo corretto, perciò salviamo il gioco e cerchiamo le risposte
corrette. Inoltre, possiamo comprare da Hatto dei suggerimenti a vari prezzi.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte
tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre barriere alla volta. Possiamo
rimettere a posto le barriere dando un'occhiata al computer nella stanza sulla
destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci
attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture
cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma potremo fare
niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti.
Per prendere gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il
computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più
lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra,
poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza
dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo
nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il
Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e
apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon che
troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del
computer.
Se vogliamo, possiamo avere uno degli oggetti in cambio di un Coupon, se li
possediamo tutte e tre: potremo avere il Star Pendant in cambio del Coupon A;
potremo avere i quattro Stot Bracelet in cambio del Coupon B; potremo avere la
Affect All Materia in cambio del Coupon C.
Per avere gli oggetti (che dipendono dai Coupon che possediamo), andiamo nella
stanza del computer e scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto.
Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un
punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo
l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix Tail, un Ether, e
un megafono (il Marvellous Cheer), ma per ora potremo prendere solo i primi due
oggetti. Saliamo al 65° piano.
Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata
del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo.
Questo sbloccherà una degli altri due scrigni, permettendoci di aprirlo, e
usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo
finito otterremo la Card Key 66. Possiamo riparare il modello in senso
antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è il seguente:
Stanza in alto-sinistra:
scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra:
scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra:
scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra:
scrigno in alto
Stanza in alto-destra:
scrigno
Stanza al centro-destra:
prendiamo la Card Key 66.
Al 66° piano, possiamo sia correre attraverso la hall più in fretta che
possiamo, oppure entrare nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del
piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampichiamo per entrare nel condotto
di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri dello
Shinra (Riibu, Parumaa, il presidente di Shinra, Haidekkaa, Houjou, e Sukaaretto).
Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Houjou (lo scienziato con la
coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni. Anche
correndo nella stanza possiamo finire nel condotto di aerazione. Al piano
successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la
gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente
mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e
uno scrigno del tesoro contente un Poison Materia.
Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro
esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barett o Tifa),
e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta attaccando Houjou (Red
XIII). Combatterà al nostro fianco quando si presenterà il boss mutante ( e
non dimentichiamoci che Red XIII ha la sua Materia).
- IL MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Non cerchiamo di uccidere le
guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di crearne altri. Piuttosto
attacchiamolo con Thunder o Flame, usando il Recovery per mantenere alte le
nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, Cold o Poison. Questo
significa che Red XIII dovrebbe usare Fire contro il boss, invece di attaccare.
Questo scontro sarà più semplice se useremo Barett, che è più potente. Non
preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare
nuovamente usando l'attacco con il gas rosa (non ha senso cercare di curarsi da
soli). Se uccideremo il boss, riceveremo due Shurudan e un Talisman.
Tifa e Barett ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente
controllando Cloud, assicuriamoci di prendere la Materia gialla (usando
Techniques of the Enemy) che è rimasta nella sala dei campioni. A questo punto
saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia
otterremo la Card Key del 68° piano. Torniamo al 66° piano e cerchiamo di
entrare in uno degli ascensori; verremo arrestati da Ruudo (un turco che
incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Shon ci "scorteranno" ad
un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella
al 67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutti quelli che incontreremo, e poi
andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta.
Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa e esaminiamo nuovamente la guardia
per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barett e Red XIII. Dopo aver
liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII.
Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi
percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a
che non troveremo due Potion rosse; ridiscendiamo ed entriamo dalla porta.
Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo
altre due Potion prima di salire le scale per arrivare al 69° piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvtaggio. Saliamo da
una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di
Shinra, catturiamo Parumaa, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla
stanza. All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus,
il figlio del Presidente.
Glia altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori.
Nel nostro gruppo ora ci sono Barett, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di
equipaggiarci con la nostra Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando
dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa
macchina armata di mitragliatrici.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Possiamo solo attaccare
usando armi a lunga portata, perciò usiamo Barett e il suo Limit Break e un po'
di Magic per ferire il nemico.
Gli incantesimi basati sul Poison non provocano danni mentre l'effetto
massimo si ottiene utilizzando il Thunder. Se Red XIII non ha Materia
equipaggiata per gli incantesimi, non avrà nessuna chance, anche se potrà
usare il suo Limit Break. Una volta che ha subito abbastanza danni, il boss
inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, il boss inizierà a lanciare
raggi di calore che feriranno tutti il nostro gruppo, quindi stiamo attenti.
Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo uno volante...
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Come con l'altro boss non
dovremo usare il Poison, e sarà meglio usare il Thunder. Potremo essere ancora
feriti dall'ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, la Recovery Materia e
B1/1 Break di Aeris per recuperare la forza vitale. Se sconfiggeremo, il boss
otterremo un Mithril Bracelet.
Torniamo a controllare Cluod, curiamoci se necessario, prendiamo della Materia e
premiamo il tasto 5 (start). A questo punto Rufus ci attaccherà...
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Per prima cosa uccidiamo la
Pantera guardiano per poi dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per
evitare che la Pantera utilizzi il Barrier su Rufus, possiamo comunque
utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con
il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma
facciamolo solo quando l'energia scende troppo. Colpiamolo con il nostro Limit
Breaks e quando sarà stato danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero.
Cloud otterrà un Boudan Chokki e un Guard Up quando lo scontro sarà
terminato.
Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando,
controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una
breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, noi in moto e gli
altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barett. Uno
schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere tra diversi attacchi.
Ricordiamoci di equipaggiare Materia prima di ritornare al gioco!
-FUGA!-
Lo scopo di questa parte di
gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla
fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. La
quantità di energia vitale con la quale partiremo dipende da quanta ne
riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua
energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è
il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con Phoenix Tail - purché qualche
membro del gruppo sia ancora vivo. Il boss è un impressionante robot con sei
ruote, con pungiglioni e armatura.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Il boss avrà a disposizione
un attacco "bonus". La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi
danni, comunque il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere
tutto il gruppo in un colpo solo (la sventagliata di fuoco fa circa 220 punti di
danno)! Il modo miglior per uscire da questa situazione è fare in modo che il
nostro gruppo consista in Aeris e Barett. Diamo Affect All e Recovery a Barett o
Cloud, dando Thunder all'altro personaggio. In questo modo potremo curarci con
un personaggio, attaccare con l'altro e utilizzare Limit Break di Aeris per
mantenere sempre elevata la nostra energia. Utilizziamo Cold per attaccare, se
non abbiamo Thunder, invece che Flame. Ricordiamoci che il nostro schieramento
è invertito perché siamo attaccati da dietro, quindi posizioniamo Cloud e
Barett sul retro e Aeris davanti, per averli disposti nel modo giusto quando il
boss si presenta. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno
Star Pendant.
-KALM TOWN / CHOCOBO
FARM-
Dopo aver ucciso il mostro, ci
ritroveremo fuori del cancello (potremo anche vedere la scena andando verso sud
dalla chiesa dove abbiamo incontrato Aeris per la prima volta). Decidiamo quali
dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo
per uscire e arrivare alla mappa del mondo (al di fuori del mondo).
Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e
incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud Parlerà agli altri di
Sephiroth, attraverso una serie di flashback:
Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di Shinra. Dopo aver parlato
con i soldati e con Sephiroth (il primo alleato di Cloud, che ora sta ricercando
un criminale), il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma
Sephiroth (che è molto potente) può ucciderlo con soli due colpi. Nei
flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane Cloud è
molto più debole, ma Sephiroth è talmente potente che non dobbiamo
preoccuparci di perdere le battaglie. In ogni caso, non ci è possibile
controllare le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo
deboli al suo confronto). Anche se Cloud è equipaggiato con la Advanced Attack
Materia e Sephiroth ha un equipaggiamento ancora maggiore, noi non potremo farne
uso. Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non ne
hanno).
Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nivelheim, la città natale di Cloud.
Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo
dare un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non possiamo fare nulla in
questa parte del gioco. L'unica cosa che possiamo fare è andare nella casa di
tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città. Scegliamo
l'opzione in alto appena entriamo, e poi scegliamo l'opzione in alto di nuovo.
Avviciniamoci al pianoforte nella stanza accanto e premiamo l'opzione in basso.
Cloud suonerà al pianoforte una melodia, che potremo suonare nuovamente quando
arriveremo a Nivelheim più tardi, per usare manualmente il Limit Break di Tifa.
Noteremo inoltre che non potremo avvicinare Vicent Valentine durante i flashback
di Cloud.
Quando avremo dato un'occhiata alla città, andiamo alla locanda e saliamo per
le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in
basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto,
poi sediamoci e guardiamo il FMV. Non appena avremo il controllo di Cloud,
camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo più
lontano possibile dal ponte, e questi si romperà. Dopo che ci siamo ripresi,
procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non
raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi
attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e
raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la
stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo
spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che
Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto
per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di
Cloud riprenderà da Nivelheim, quando entrerà nella grande tenuta in fondo
alla città.
All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo
nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo
la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e scendiamo
lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad
arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito di
parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth
terrà un breve discorso, poi uscirà dalla tenuta; torniamo alla piazza della
città. Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra.
Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver
assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa.
Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e
entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza video, il
flashback di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town.
È impossibile procedere con il gioco senza tornare a Kalm Town; non possiamo
passare prima attraverso il Mithril Mines, anche se possiamo visitare la Chocobo
Farm se vogliamo. Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un Ether
nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether
nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un
Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a
chiocciola). Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un Guard
Up nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città,
c'è un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano.
Potremo avere anche un PHS (ovvero, Party Hensei System) quando parleremo con il
nostro alleato al primo piano della locanda; questo ci permetterà di cambiare i
membri del gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure
vicino a un punto di salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa
regola).
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo
con Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere
danzare un grande uccello giallo; dopodiché avremo il Summon Chocobo &
Moogle Materia. Parliamo con Guringurin (l'uomo con il cappello) nella stalla
dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia:
Attract Chocobo, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi
cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po' sui
loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone
erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un
Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo
direttamente il Chocobo: così facendo reagirà ferendo sia noi che gli altri
nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non
dimentichiamoci che possiamo attaccare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la
Materia Chocobo Attract. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci
normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere dalla
cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo si allontanerà e ne dovremo catturare
un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un
serpente nascosto nella palude cercherà di attaccarci all'ingresso della
caverna. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo,
che correndo più velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna.
Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Questo boss è dotato di due
attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un
membro del gruppo fuori dallo schermo e stordirlo per il resto del
combattimento. L'altro è l'abilità Beta Enemy, grazie al quale può
infliggerci 1000-1200 punti di danno (il che significa sconfitta immediata, se i
nostri alleati sono deboli, comunque dovremmo cercare di recuperare questa
abilità se abbiamo equipaggiato un Teki no Waza). Grazie al suo potente morso,
il serpente può essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di
combatterlo troppo presto. È più semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano
di Cid, perché così potremo usare i Limit Break e molte potenti magie.
Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e,
ancora peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo
inutile lo scontro.
La prima volta che arriviamo qui troviamo un grosso serpente impalato su
un albero. Basta comunque uscire dallo schermo per continuare a giocare.
Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso
della caverna, esso rimarrà lì in caso sia necessario ritornare alla fattoria.
-MITHRIL MINE / JUNON TOWN-
All'interno della Mithril
Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra.
Nello scrigno troviamo una Tent, che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad
arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia,
troviamo una Materia purpurea (Long range Attack). Ridiscendiamo, torniamo alla
prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno
scrigno contenente un Mind Up, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area
successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turchi: Ruudo, Irina e Shon. Una volta
che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno
contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo
all'area dove abbiamo incontrato i Turk, arrampichiamoci sulla liana e usciamo
dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei
paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata dalla gigantesca statua di
un uccello, il Condor Fort. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando
parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci
ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione
ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale
dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene
e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta, per raggiungere Junon Town.
Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo
per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una giovane donna chiamata Purishira sta
giocando con un delfino. Un mostro compare dal nulla e la attacca, dedicandosi
poi al nostro gruppo...
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Non abbiamo un granché di
cui preoccuparci; basta attaccare con incantesimi basati su Thunder o Poison e
mantenere a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico
vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni
possono farlo (come Cloud). Troviamo chi può attaccarlo e chi invece dovrebbe
lanciare incantesimi il prima possibile. Talvolta, il boss riesce a mettere una
bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio. La bolla scompare solo se le
viene lanciato contro un incantesimo (che comunque non ferisce la persona al suo
interno). Se abbiamo la Materia Affect All, possiamo usarla per lanciare un
incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il
boss. Prima di morire, il boss attaccherà con una ondata (può farlo anche
normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi facciamo
attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare
l'attacco. Volendo, possiamo equipaggiare i personaggi come Barett con armi più
deboli, che però hanno una maggiore portata, permettendo loro di attaccare il
boss, tuttavia potrebbe non essere una buona idea. Concluso il combattimento
riceveremo un Power Wrist.
Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Purishira. Per farlo teniamo
sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto
a sinistra.Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima,
premiamo nuovamente il tasto Invio, in modo che Cloud respiri nella bocca della
ragazza. saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino
all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo. Per qualche
ragione, se scegliamo la prima opzione, Cloud non va a letto, ma basta rientrare
nella casa e ritentarci per poter dormire. Durante la notte, Cloud avrà un
nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale,
dove troveremo i nostri amici. Purischira ci darà la Materia Summon Shiva, come
dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di
nuovo. Barett si presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena
se ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in
questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre
dell'elettricità, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende
la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più
semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere
Invio. Il delfino sbaglierà, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia
saremo posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud arrivi sulla
trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante
"Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare.
L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore
cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo
un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta
spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in
alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso
e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando il capitano
delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di
attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori
dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia.
Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente
sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a
districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo. A
seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra,
otterremo qualche oggetto. Ad esempio, se segna più di 21% otteniamo uno
Shurudan, mentre se supera il 45% ci vengono dati sei Ether.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Haidekkaa parlano
tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle
guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno
andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà
comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento successivo. Qui
possiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la
domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in
basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli
all'esterno.
Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Ruudo nel
primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della Shinra gli impedirà
di riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino
al retro della stanza. Nell'angolo opposto troviamo una Materia gialla (Techniques
Of The Enemy). Questo posto assomiglia, all'apparenza, alla "House Of
Learning" nella città dell'Area 7 dove potevamo imparare come funziona il
gioco. Al secondo piano dello stesso edificio possiamo trovare un 1/32 Shin-Ra x
e un Mind Up. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un Luck Up,
mentre al terzo piano ci sono un Power Up rosso e un Guard Up verde.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Iriina,
Ruudo e Shon. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per
trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare
un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed Up giallo.
Al piano superiore troviamo un altro 1/35 Shin-Ra x.
Nell'area successiva ritroviamo Haidekkaa e Rufus. Dovremo compiere il saluto
militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente
l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti:
qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto "all'arma".
Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo
semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, far compiere
alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere
una gamba in avanti, e così via.
A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Haidekkaa ci
darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti,
e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non
eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano.
Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre
compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale determina
l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.
PUNTI
OGGETTO
0 - 60
Silver Edge Glasses
61 - 90
HP Up
91 - 190
Force Eater
Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno
della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire
sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano
nell'imbarcazione.
-SHIN-RA BOAT-
Oggetti da raccogliere in
quest'area: Ether, Materia Affect All, Wind Slasher, White Cape.
Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la Materia blu (Affect All).
Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova lì;
alcuni di loro sono nostri compagni (non trascuriamo Red XIII). L'uomo vestito
di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e
parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle
guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua della nave.
Qui, parliamo con Barett che sta spiando i membri della Shinra. Dopo
averci parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della
nave per trovare i nostri amici. Raccogliamo il gruppo. Se vogliamo cambiare le
posizioni, parliamo loro di nuovo. Quando siamo pronti, scendiamo per le scale e
entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala
successiva facciamo attenzione ai nemici e arrampichiamoci sulla scaletta; il
passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind Slasher. Se abbiamo
recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il
capitano delle guardie, solo per scoprire che è morto. A questo punto compare
Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere prima che voli
via.
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Gli incantesimi di Earth,
Flame e Cold funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison.
Attacchiamo con Summon Materia e colpiamolo in ogni modo possibile. Mantenere
alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che
colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se
abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi,
quindi cerchiamo di mantenerli tutti ben bilanciati. Alcune Phoenix Tail
sarebbero utili, dato che il boss talvolta usa un laser che colpisce tutti i
membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la
battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.
-COSTA DEL SOL / NEW CONTINENT-
Appena lo scontro è concluso
recuperiamo la Materia rossa (Summon Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi.
Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza
automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio
losco che ci venderà questa stanza per 30,000 gil; se la compriamo potremo
dormire qui gratis in ogni momento. Scendiamo per le scale che si trovano sul
fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato.
Possiamo trovare un Power Up e un Motor Drive, oltre a un Flame Ring nello
scrigno. Al bar incontreremo Mukkii (quello del cabaret nel Wall Market) e
alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Houjou (lo
scienziato che avevamo visto allo Shinra HQ). Se vogliamo possiamo parlargli, ma
non otterremo nulla.
Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte.
Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a
dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta
fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno; non serve a
nulla guardarsi in giro. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio.
Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: Double Machinegun,
Ether Turbo e una Materia (Transform).
Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune
zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci
attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci
aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima
per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per
arrampicarci di nuovo sul tracciato. Se siamo atterrati sul lato sinistro del
tracciato troveremo un Wizard Rod e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo
non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere,
cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti.
Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri
amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo.
Potremo comunque richiamarli con il sistema PHS. Se invece sono già lì,
seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e
scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo
abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri
compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e
arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini
che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il
tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione
in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Questo nemico è facile;
basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta
otterremo 10 Phoenix Tail. Possiamo anche ricevere due Gold Needle; uno
rubandolo, l'altro uccidendolo con Metamorphosis.
Quando lo scontro sarà finito ci ritroveremo con 10 Phoenix Tail. A
questo punto Cloud ritornerà ai binari. Si tratta di un'occasione unica;
qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi. Mentre
seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso
che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra
(sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove
troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa a bordo di un bulldozer.
Ci sono un Mind Up e un Power Up, e nello scrigno troviamo una Tent. Andiamocene
seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere
l'area successiva e la città di North Corel. PARTE
5
-GOLD SAUCER-
A North Corel ci sono alcuni
mercanti e una locanda. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul
conto di Barett, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e
parlare, rechiamoci all'impianto di risalita. Dopo il flashback di Barett a
proposito del suo amico Dain, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold
Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo
della città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco
o cavalcare un Chocobo).
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer,
ma ci serviranno dei GP (non gil come quelli che abbiamo usato finora) per
attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima opzione ci farà
entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo),
poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati.
Se cerchiamo di abbandonare la Station Square (l'area nella quale ci
troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà
Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati
Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti,
andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente,
che si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth.
Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold
Saucer che ci accusa della carneficina. Cait Sith cerca di fuggire, ma
seguendolo rimaniamo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiamano tre grossi
robot che portano noi e i nostri compagni attraverso la "Gateway To Heaven",
per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold
Saucer.
Qui ritroveremo Barett. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e
parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale.
Qui troveremo uno scrigno (nella sala alla base della scaletta), ma è già
aperto.
Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità
sudorientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo
esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso
quale ingresso). Barett ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a
Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barett (nel quale il suo migliore amico cade
da un dirupo e North Corel viene rasa al suolo), ricomponiamo il gruppo e
torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal
portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra
ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana
(quella in cui avevano catturato Tifa). Con la prima opzione verremo riportati
al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al
ritorno della carovana.
Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì
e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto,
mentre con questa finiremo nel parcheggio. Andiamo verso l'alto e incontreremo
Dain, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barett. Egli parla a Barett di
Erenoa e Marin (sua figlia) poi decide di attaccarlo. Nello scontro che segue
dovremo usare solo Barett.
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Il modo più semplice per
liberarci di Dain è lasciare che ci colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente
salire il nostro indicatore del Limit. Usiamo la Materia Kaifuku per recuperare
l'energia vitale persa, poi colpiamolo con Heavy Shot quando l'indicatore è al
massimo. Un altro ottimo sistema per fare danni è usare una Materia Summoning (Shiva
o Ifrit, ad esempio), purché abbiamo MP a sufficienza. Dain cercherà di
attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra
energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Bracelet.
Dopo la morte dell'amico di Barett, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver
parlato con Kooshi, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un fantino di
Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci spiegare
come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase
seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di
fianco al poster dei Chocobo per trovare una Materia rossa (Summon Ramuh).
Parliamo con la ragazza vestita di rosa (Esuto) per iniziare a gareggiare.
Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità "di crociera"
rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo
continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in
fretta! Prima di correre, Esuto può spiegarci nuovamente i controlli, se
scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione
scegliendo l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo
il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione.
Alla vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il che ci permetterà di
girare liberamente in tutto il mondo, anche attraversando i fiumi meno profondi,
dove la sfumatura dell'acqua è più chiara!
I nemici ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo
attenzione. Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di
risalita da North Corel Town; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se
attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo
una casa su una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora.
Possiamo tornare al deserto salendo sulla Buggy, andando nel pozzo che
circonda il Saucer e sfiora le case alla base. Comunque, non c'è nulla da fare
da queste parti, tranne vagare per il deserto. Se lo facciamo abbastanza a lungo
ricomparirà la solita carovana, pronta a offrirci un passaggio al nostro
veicolo (scegliendo l'opzione in alto). Come scopriamo anche dal menu di aiuto,
possiamo ritornare a Junon Town portando la Buggy con noi.
Una volta completato lo scenario con Cid, possiamo esplorare la casa sulla
penisola; nello stesso punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale per il
Level 4 Limit Break di Aeris.
-GONGAGA TOWN / COSMO CANYON-
L'obiettivo successivo è
dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso il fiume e raggiungendo una foresta.
Andiamo nella struttura nera, chiamata Jungle, dove troviamo Reno e Ruudo.
Quando compare Iriina e avvisa gli altri della nostra presenza, ci viene posta
una domanda - qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Ruudo.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Usiamo l'incantesimo
Summoning, per pareggiare le chance, poi attacchiamo uno qualunque dei due
avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si
allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Ruudo, che può
curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa più male. Ad ogni modo,
questo combattimento non è troppo difficile. Se riusciamo a vincere la
battaglia otteniamo una Fairy Tail e una X Potion.
Quando i Turk se ne sono andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a
raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano
Sukaretto e Shon a bordo dell'elicottero Shinra e ci parlano della Huge Materia,
di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne
vanno esaminiamo il punto dove si trovava Sukaretto e scegliamo l'opzione in
basso per raccogliere la Materia Summon Titan. Poi torniamo alla prima area e
dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo una Materia Certain Kill
vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo. Se
prendiamo il sentiero a nord arriviamo a Gongaga Town.
Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo
nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e
prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la Potion) e
nella casa del vecchio (White Megaphone). Se andiamo nella casa all'estrema
destra, incontriamo una vecchia coppia che sembra conoscere Cloud (o qualcuno
che gli assomiglia) e un'altra persona, chiamata Zekkusu. Quando abbiamo finito
torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e
superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon. Se
cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra
scelta che entrarvi (e non possiamo andare da nessun'altra parte senza la Buggy,
quindi anche se cercassimo di non pilotarla oltre Cosmo Canyon e di entrare a
piedi non cambierebbe nulla!).
Quando ci avviciniamo all'uomo al cancello, Red 13 gli parlerà (arrivando
nel caso non fosse con il gruppo, oppure semplicemente lasciando il gruppo se
era con noi). Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki.
Quando Red va su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in
basso per entrare in città (Red XIII ricompare per essere certo che noi stiamo
entrando).
Se era nel gruppo, avremo la possibilità di creare un nuovo team;
altrimenti possiamo dare liberamente un'occhiata in giro. Non perdiamo il punto
di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un
passaggio con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro.
Teniamo a mente questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o
3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un Elixir, un Magic Up e una
Materia Full Cure nella stanza sul retro.
Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e
Buugen Haagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red
XIII se ne va, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un
nuovo gruppo. Parliamo con Red XIII nella sala accanto alla locanda prima di
tornare all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con Buugen
Haagen e vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove troveremo i nostri
amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con Red XIII. Buugen Haagen farà la sua
apparizione e potremo fare un nuovo gruppo, con Red XIII come membro permanente.
Se vogliamo qualcun altro, parliamo con uno (non importa chi) dei nostri amici.
Seguiamo Buugen Haagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e
parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli farà aprire la
porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area
successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto finché non troviamo un buco che
dà a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in
alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze. Attraversiamola, poi
andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una parete
coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni membro del gruppo.
Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Materia
Combination che non potevamo prendere nella prima area (Additional Effect).
Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a
evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le scale e
attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un Ether
all'interno.
Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù, fino a trovare un
secondo scrigno, stavolta contenente un Black Megaphone. Risaliamo per le scale
e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area.
Entrando da uno qualunque degli altri tre buchi ci verranno date le stesse
opzioni, ma scegliendo quella in alto si viene attaccati. Facendo così il
livello non cambia, comunque è meglio farlo quando abbiamo ripulito il livello
piuttosto che farlo proprio ora.
Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il
secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando
tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante (Stinger).
Una volta che l'abbiamo ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare uno
scrigno con una X Potion all'interno. Torniamo indietro e prendiamo il secondo
passaggio. Uccidiamo anche qui lo Stinger, poi andiamo a sinistra e in basso.
Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso
alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy Ring. Torniamo
indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e andiamo a nord fino a
che non ne incontriamo un'altra. Dietro ad essa si trova l'uscita, ma se
proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà un passaggio nascosto che porta ad
un nuovo scrigno, al cui interno si trova un Ether Turbo. Nella caverna seguente
troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi quando ci avviciniamo.
- MOSTRO DI FINE LIVELLO -
Non preoccupiamoci dei Soul
Fire di questo boss; usiamo Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando
i Limit Break abbondantemente. Se la nostra Materia magica per incantesimi ha
raggiunto il secondo livello, i Cold e i Thunder avranno un effetto notevole.
Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per l'energia vitale; il
boss può essere abbattuto prima di subire forti danno. se riusciremo a vincere
il combattimento, otterremo un Confusion/Vizier Rod.
Prendiamo lo Spell materia sulla sinistra e seguiamo Buugen Haagen su per
le scale. Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che è
stato trasformato in metallo o qualcosa di simile), lasciamo la città. Non
preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di andarcene. Eh
sì, Buggy starà ancora lavorando quando lasceremo Cosmo Canyon.
-IL RITORNO DI SEPHIROT-
Saliamo sulla carrozza e
continuiamo oltre il Cosmo Canyon. Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con
un guado poco profonda da attraversare. Superato il guado, noteremo che le
montagne hanno forme differenti. Poco lontano c'è una piccola città, Nivelheim.
Pare di averla già vista?! È la stessa che abbiamo visitato con Sephiroth e
Cloud nel flashback di quest'ultimo.
Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro
e prendiamo il Luck Up. Potremo prendere l'Elixir dalla creatura che
incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo Luck Up se parliamo con la
piccola creatura al piano superiore della casa più a sud-est.
La larga casa a est, è la casa di Tifa, e riceveremo un Platinum Fist e
un Ether Turba se parleremo con la creatura che troveremo qua. C'è un
pianoforte che possiamo distrarci un po'. Questa sezione successiva è
facoltativa - possiamo proseguire per le montagne se vogliamo. Comunque
Sephiroth non apparirà nella tenuta finché non avremo raggiunto il Disco 2, il
che significa che non possiamo prendere la Annihilation Materia fino a quando
non riusciremo al rubargliela durante il Disco 1.
Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della città. A sinistra
dell'entrata c'è un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude
dei suggerimenti e la combinazione della cassaforte che troveremo al piano
superiore. Troveremo il 4° numero scegliendo lo spazio vuoto sotto il primo dei
tre suggerimenti (guardando il manoscritto, scegliamo l'opzione in alto, poi
muoviamo il cursore in basso fino alla spazio vuoto, e premiamo O).
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata
(è molto difficile da vedere). Questa è una apertura che porta alla sezione
inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete un Silver
Megaphone. Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale. Nella hall
adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno
contenete un Twin Viper. A sinistra c'è una stanza con un pianoforte rotto (che
avremmo potuto raggiungere cercando l'apertura vicino alle scale di sinistra
nella stanza principale).
Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c'è
uno scrigno che contiene un Enemy Launcher. Nella stanza più a nord non c'è
nulla, tranne una cassaforte chiusa - c'è bisogno della combinazione giusta per
aprirla. Se vogliamo mettere alla prova la nostra fortuna, esaminiamola, e
scegliamo l'opzione in alto per immettere la combinazione, o quella in basso per
uscire.
Dopo averla aperta (o meno), proseguiamo a destra, verso l'ala destra
della tenuta. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un Magic Up. Torniamo
alla stanza più in basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio
segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se
abbiamo preso la Gold Key dalla cassaforte, potremo aprire la porta a nord.
Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci
imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con la materia verde, prima di volare
via. Assicuriamoci di aver preso al materia (Annihilation) prima di lasciar la
tenuta.
Una volta usciti fuori, lasciamo Nivelheim dall'entrata più a nord e
proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle montagne. Nell'area
successiva, seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo verso nord per
arrivare ad uno scrigno contenente il Rune Blade. Poi torniamo indietro e
riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a nord e prosegue.
Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece proseguiamo
nella stessa direzione di prima. Il sentiero è un po' tortuoso, ma ci porterà
in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con una Platinum Baretta.
Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla
caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da poter prendere il
tesoro che c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss vicino alla
porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il punto di salvataggio e di
arrampicarci in cima all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su
di una sporgenza rocciosa.
Qui c'è una borsa contenente un Overthrow; prendiamolo e premiamo verso
il basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui noteremo la Affect
All Materia. Camminiamo verso la sporgenza a destra della roccia e saltiamo giù
sul pavimento.
Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta
bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare e
cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è senza uscita,
perciò entriamo nella caverna, e una volta dentro, prendiamo il sentiero che va
a destra. Ignoriamo i fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso
sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi
scendiamo per raggiungere lo scrigno del tesoro, che noteremo non appena
entrati. Dentro vi è un Elixir. Ora passiamo per l'entrata per arrivare ad una
area di legno. Per terra sulla sinistra della massa cristallizzata di materia,
c'è la Attribute Materia. Prendiamola e procediamo verso nord, passando
attraverso l'entrata per tornare nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo
tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno
contenente lo Sniper CR. Poi torniamo in dietro e prendiamo il corridoio più a
destra. Questo prosegue verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a
sinistra, poi a destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci
troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di Cloud.
Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò continuiamo fino alla porta
nella roccia. Entriamoci e arriveremo in una stanza con dei tubi. Ora torniamo
al boss e osserviamolo bene prima che (ovviamente) ci attacchi...
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Non usiamo l'attacco Honuo
-related; potrebbe dare solo fastidio al boss. Il Limit Break B1/1 di Red XIII
invece funziona meglio, come anche il Limit Break B2/1 di Cloud. Sarebbe meglio
usare il Chocobo & Moogle Materia il più possibile - colpisce il boss
ferendolo più gravemente.
Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco fisico, ma ricordiamoci di
salvare i nostri MP per guarirci. Anche la combinazione di Kealra e Affect All
Materia ha un buon effetto (ricordiamoci di collegarle selezionandole) se
vogliamo rimanere vivi, almeno finché il boss non ci causerà 300/800 punti di
danni con i suoi attacchi. Inoltre, possiamo guarirci (con circa 1000 HP) e
usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 punti di danno a chiunque sia
ancora vivo. Se Red XIII non può più usare il suo B1/2 o qualcun'altro conosce
Haste, è una buona cosa usarlo all'inizio del combattimento.
Siccome la Materia Keeper è uno dei nemici che usano il Tryne, è
raccomandabile possedere il Techniques of enemy Materia, codì da poter imparare
le tecniche del nemico. Se otterremo il Jewel Ring, avremo vinto.
Quando il combattimento sarà terminato, esaminiamo la Materia rossa che
si trova sulla sinistra per poter prendere il Counter. Poi seguiamo il sentiero
esterno - che ci condurrà alla Mappa del Mondo.
-CITTA' DEGLI ANTICHI-
Quest'area assomiglia a un
fondale marino, con coralli e conchiglie sparsi un po' ovunque. All'incrocio,
prendiamo il sentiero di sinistra che porta a un edificio in pietra. All'interno
troveremo un punto di salvataggio e una cesta del tesoro, sulla cornice
superiore, con un "Magic Up" all'interno.
Lasciamo l'edificio e continuiamo verso est, dentro la parete di roccia.
All'interno, scendiamo per le scale e continuiamo verso destra fino a trovare
un'altra cesta del tesoro con un "Aurora Bracelet" (braccialetto
aurora). Lasciamo pure perdere i cristalli blu, dato che a questo punto del
gioco non ci serviranno a nulla. Ritorniamo, quindi, all'incrocio iniziale, e
prendiamo la strada centrale. Entriamo nell'edificio a forma di conchiglia e
saliamo le scale a spirale fino al centro, dove troveremo una Materia verde per
terra (Meteorite). Torniamo nuovamente all'incrocio e prendiamo, stavolta, la
strada a destra, che porta a un'area con diversi edifici a forma di conchiglia.
Continuiamo ad andare a destra, quindi verso nord per entrare in un edificio che
ci si parerà di fronte. Andiamo al livello superiore e apriamo la cesta del
tesoro che contiene un "Guard Up" (aumento di difesa).
Non c'è altro da fare in quest'area, ma proviamo ad andare a nord oltre
l'edificio e scopriremo che i nostri compagni d'avventura non ci consentiranno
di uscire dalla zona. Il percorso principale, invece, porta a un'altra parte
della sala con i cristalli blu, ma anche qui, attualmente, non c'è nulla da
fare. Se siamo pronti per continuare, entriamo nella casa a forma di conchiglia
a destra del sentiero principale e prendiamo l'Elisir contenuto nella cesta del
tesoro, quindi saliamo per le scale.
Avvicinandoci ai letti, ci verranno offerte alcune opzioni: scegliendo
quella più in basso potremo raccogliere una Materia gialla che si trova dietro
la testiera del terzo letto (Techniques of the Enemy - cioè la capacità di
imitare le abilità speciali del nemico), poi usciamo dalla casa e rientriamoci,
avviciniamoci nuovamente ai letti e scegliamo, stavolta, l'opzione superiore in
modo da far riposare un po' i vostri eroi. Naturalmente, se preferiamo, potremo
prima far dormire i personaggi e, al risveglio, raccogliere la Materia.
Comunque vadano le cose, fermiamoci a dormire in questa stanza. Ci risveglieremo
nel cuore della notte e, dopo aver recuperato tutti i componenti della
compagnia, torniamo all'incrocio per l'ultima volta e prendiamo nuovamente il
sentiero centrale. Entrando nell'edificio a forma di conchiglia, scopriremo che,
al centro, il pesce luminoso avrà lasciato il posto a una serie di impronte
blu: seguitele e ci ritroveremo in un ambiente sottomarino. In fondo alle scale,
lasciamo l'edificio e prendiamo nota della posizione del punto di salvataggio
prima di superare le altre due rampe di scale sottostanti.
A questo punto troveremo Aeris, e potremo raggiungerla saltando su diversi
pilastri di roccia. Per farlo ci basterà premere nella direzione del pilastro
successivo, ma dovremo usare soltanto Cloud, mentre il resto della compagnia ci
aspetterà a terra. Giunto vicino alla ragazza, Cloud avrà uno spasmo ed
estrarrà la spada. Potremo fare molte cose, ma premere tre volte il pulsante di
azione farà sì che Cloud colpisca Aeris, anche se i suoi amici lo fermeranno
in tempo prima che la uccida. Comunque vadano le cose, a un certo punto comparirà
Sephiroth che attaccherà a sua volta Aeris. Dopo la scena della sua morte,
Sephiroth scapperà lasciandosi dietro un terribile mostro che gli coprirà la
fuga.
-MOSTRO DI FINE LIVELLO –
Si tratta di un mostro molto
debole sugli attacchi di terra, quindi ci converrà usare le Materie Earth e
Titan. Anche Meteorite, Bahamut, e Kujata ci saranno di grande aiuto. Gli
attacchi fisici infliggono molti danni: Jenova lancerà un Reflect al nostro
primo incantesimo d'attacco, quindi facciamo attenzione a non usare troppe
magie. Gli attacchi di Jenova Life non sono potentissimi (tra i 400 e i 700
punti di danno), ma ha come asso nella manica un attacco a bolla molto potente (Aqua
Breath) che infligge a tutti i personaggi più di 1500 punti di danno.
Assicuriamoci di avere una Materia Recovery a portata di mano: considerando che
si tratta dell'ultimo boss di questo CD, non è una battaglia troppo dura. Vinta
la lotta, otterremo un Wizard Brace (braccialetto del mago) e potremo assistere
a un'altra sequenza animata, dopodiché ci verrà data l'opportunità di salvare
la partita. Molto bene, abbiamo appena terminato il Disco Uno !
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