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Sul Bauhaus |
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Il
trasferimento del Bauhaus a Dessau ,nelle ariose architetture disegnate da
Gropius,ha finito con l'assumere un carattere simbolico,quasi di rottura
con il tumultuoso passato passato di Weimar e di chiarificazione con le
prospettive della scuola. Sebbene gli anni durante i quali Gropius
continuò a dirigere il Bauhaus furono basilari per la definizione del
design, la rapida ricaduta di contrasti sotto la direzione di Mayer e di
Mies Van der Rohe configurò problemi irrisolti;tuttavia la trasformazione
vi fu nel reale rapporto tra forma e funzione,arte e tecnica,progettazione
e industria e le polemiche che essa suscitò ebbero il merito di imporre a
ciascuno una propria scelta di campo.IL movimento del Bauhaus è come una
biella è una chiave ed è una cosa molto forte che avviene in
architettura. Imovimenti sono come un biella e la conquista dello spazio
deriva dal fare la città.Nel medio evo la città era di tipo chiuso,ma e
la città diventa come una biella i movimenti si muovono nello spazio.La
cos interessante è la nascita di una nuova coscienza verso la
frammentarietà costituzionale del paesaggio industriale.La modernità è
la risposta alla crisi che è avvenuta nell'ottocento e ha determinato un
cambiamento;l'aspetto frammentario è determinato dall'edificio che si
trasforma dal momento che il paesaggio è diventato frammentario.In ambito
tedesco l'edificio è forma -funzione;si distrugge qualsiasi forma nella
quale collocare la funzione,ma si parte dalla forma a priori nella quale
collocare la funzione per capire la soluzione migliore.Una giornalista
Americana dichiara che l'edificio visto da un aereo appare come la forma
di un elica;la sua forma scultorea diventa una forma elicoidale.Il Bauhaus
è il neoplasticismo che teorizza in modo forte un'architettura a
lastre.La presenza dell'astrazione è forte;nell'architettura
rinascimentale "le parti" che compongono un edificio sono
nominabili riconoscibili, qui invece diventano "setti".Si
assiste a un nuovo concetto di città aperta perchè è lo spazio ad
essere aperto. Ciò che è importante è capire come nel 1926 nasce il
paradigma diverso di fare architettura che ha assorbito il paradigma
dell'architettura industriale. |
Il mondo
vettoriale |
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Come
si riesce a trasmettere una linea o un layer?L'unico modo per trasmetterlo
o comunque descrivere un'immagine è farlo puntino per puntino fino a
quando si trasformerà in una porzione di schermo.Posso trasmettere
immagini con un codice intermedio fatto di informazioni che riguardano i
punti e le linee.Se pongo L come linea sto facendo un passo logico perchè
trasmetto la linea da punto A a B. Ma se devo trasmettere una linea lunga
1Km devo servirmi di un sistema di intelligenza;cioè avrò tre linee di
codice che trasmettono un punto(es. A-182-188).Poi si dovrà descrivere il
percorso logico su due coordinate, avendo informazioni che ci danno il
punto di partenza e il punto di arrivo;a questo punto abbiamo raggiunto un
efficienza di trasmissione delle immagini.Si ha così la possibilità di
aumentare o diminuire la natura originaria:ad esempio se ho un rettangolo
e lo voglio leggere come una linea dovrò operare una diminuizione di
livello scomponendolo in quattro linee.Poi successivamente posso
riassemblarlo rileggendolo come poligono.Il sistema raster si basa su
questo concetto ma un sistema più efficiente è il caad.Con il caad posso
inviare le immagini in modo più veloce perchè le informazioni
inviate(es. un poligono) può essere direttamente nominato e
inviato.Grazie ad un codice posso nominare le informazioni da inviare
inserendole all'interno di famiglie.Per inviare un insieme di oggetti
posso farlo con il concetto di layer con i quali poso descrivere creando
dei livelli un progetto.Posso creare varie gerarchie di livello che
descrivono l'importanza dell'informazione,potendo poi successivamente
modifarne ognuno.Grazie a ciò si può manipolare un progetto.Il layer
diventa un concetto forte all'interno di Eisenman. Nel 1978 egli crea una
serie di opere particolari a metà strada tra scultura e
architettura.Operando con il concetto di layer crea un operazione di
trivellazione e di elevazione della forma,come se operassse a livello di
conscio e di subconscio.I concetti di layer hanno a che vedere con la
stratificazione della mente di Freud,e giocano un ruolo importante creando
un campo di gioco in cui all'interno è possibile creare geometrie e
muovere oggetti;è una logica che punta sulla stratificazione. |
Leonardo:
trasmissioni dati |
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Per
trasmettere dei dati strutturati ci si può avvalere di una matrice .I
dati verranno poi trasmessi in sequenza grazie a numeri costanti e
variabili concepiti meglio come risultati. I dati sono di due
tipi:costanti,informazioni o risultati.Mi avvalgo di una funzione.E'
costruito così il foglio elettronico.Uno dei primi programmi era Lotus
poi riciclato da Microsoft che ha creato Excel.Le operazioni che posso
operare attraverso le funzioni possono essere banali o complesse,creando
una serie di operazioni che descrivono la realtà anche per creare un
modello architettonico.Excel infatti è un programma che assembla una
serie di operazioni che costruisce un modello.Si crea così una rete
infinita di risultati attraverso la strutturazione di vere e proprie
cellule. Modificando
il risultato di una cellula si può ottenere un risultato diverso in
un'altra cellula, innescando un meccanismo a catena cioè modificando un
dato cambiano automaticamente tutti gli altri. I fogli a catena hanno
rivoluzionato il mondo. |
La
Elle |
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La
Elle è un sistema ibrido in quanto permette una grande varietà di
aggregazioni.Le Corbusier adoperò questo schema per rispondere a un
sistema di casa economica popolare:pensa di essere economico modulare e
spaziale. Cor è il principio di organizzazione dello schema è il motore
dello schema a Elle,su cui la pianta si articola con parti serventi e
servite. |
Creazione
della tridimensionalità
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Se
devo trasmettere un sistema di dati tridimensionali lo posso fare con un
listato. Si inviano i file che contengono informazioni (shape)
tridimensionali. Quando si creano due famiglie di oggetti complessi
si creano dei vettori di movimento. Esistono due tipi di movimento: il
primo in gergo è chiamato estrusione.Quando estrudo un punto genero una
retta (l'estrusione avviene nel suo centro).Questi spostamenti nello
spazio si definiscono campi manipolati come oggetti di entità crescenti.
Il secondo è un movimento generato da una retta come asse di rivoluzione
generando una circonferenza. L'operazione avviene attraverso un numero di
variabili: da una parte ho gli incrementi del movimento dall'altra l'asse
tramite questa operazione il movimento mi descrive un campo. Operando
nelle tre dimensioni posso deformare un cubo compiendo un operazione
booleana. Il movimento acquista una forza intrinseca. Sul problema della
creazione del 3d il triangolo è un entità importante in quanto volendo
modificare dei punti in 3d il computer deve operare con triangolazioni.si
crea una rete. Si può poi entrare in una zona ambigua che rappresenta le
superfici problema più complesso in quanto il modello è rappresentato
proprio da superfici, dove il concetto legato alla rete si espande.Queste
operazioni complesse sono le operazioni booleane.(es. avendo due entità
tipo solidi primari posso operare processi di tipo A+B=C o A-B=C. Si può
risolvere questa somma geometrica e il risultante dell'operazione è il
risultato,che rappresenta l'area di sovrapposizione.Si è riusciti a fare
delle forme complesse.) |
Su Gehry |
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5
parole chiave:
ASSEMBLARE, SPAZIARE, SEPARARE,
FONDERE, LIQUEFARE
Gehry
appartiene a sottocultura facilmente immaginabile:nasce nel 1929 si laurea
nei primi anni 50.La sua formazione adolescenziale avviene intorno al
nonno che aveva un negozio di ferramenta e lui lavora li acquisendo
dimestichezza con i materiali. Il suo lavoro corrispondente agli anni 1962
a Los Angeles appartiene ad una assimilazione di un professionismo serio
dell'ambiente culturale americano. Tutta questa produzione si basa su un
operazione di indagine del proprio io, per prendere il ruolo razionale
costruttivo. Dal 1962 al 1978 si occupa della progettazione di alcune case
studio con organizzazione classica, fino a quando non entra in crisi e
comincia ad occuparsi di mobili fatti in cartoncino pressato. La crisi è
però presente a tutti i livelli ;entra in analisi.Questa crisi viene
superata con l'azzeramento di tutto anche del suo studio.Si fa una nuova
famiglia e compra una casa in Olanda ;l'operazione è molto importante.
Avvolge la casa con una casa a forma di L ma la cosa nuova è il
meccanismo con cui si può usare nuovo e antico che coesistono.La casa
preesistente acquista un nuovo significato.Il secondo passaggio è una
fase linguistica che lui inventa con un corpo aggiunto alla precedente con
materiale inusuale.Capisce il meccanismo dell'assemblare .Ritorna il
discorso degli spazi tradizionali nuclei aggiunti per esplicare funzioni
specifiche.Gli schemi di Gehry possono essere studiati con una certa
attenzione soprattutto quando fa uso di materiali come la rete usata in un
parcheggio. I suoi disegni sono delle caricature, sono espressivi in
quanto esagerano degli aspetti. L'architettura ha acquistato dei gradi di
libertà con l'uso di materiali poveri. E' importante capire come la
tecnica dell'assemblaggio si può adoperare in diversi modi.Quando si
parla di spaziare si parla di Pop Art che gioca nell'idea dell'immagine
,della società del consumo.Parallelamente si ha il filone
dell'Astrattismo americano che lavora sull'assemblaggio dello scontro
della materia. Gehry lavora su questa linea. Questo filone è attaccato
alla matericità, alla libertà di aggregare i corpi e alla capacità di
aggregare aspetti del paesaggio contemporaneo. |
Blocco |
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Creo
una shape la trasmetto ma se la chiamo blocco base ho la possibilità di
trasmettere una seria di informazione che possono essere duplicate
spostate in base alle co ordinate trasmesse.Lo strumento blocco è alla
base del caad e mi permette di guadagnare un livello di efficienza molto
alto.La conseguenza di ciò è che posso creare
librerie;discendenze(blocco madre -figlio);modi complessi;posso modificare
la struttura logica continuamente.Il blocco ha delle componenti di
modifica molto forti posso modificare la sua mappatura di colore e posso
creare dei movimenti.Crendo un cubo come blocco creo un istanza di questo
blocco archiviato in memoria,cioè una ricorrenza di questa entità |
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