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Sul Bauhaus
Il trasferimento del Bauhaus a Dessau ,nelle ariose architetture disegnate da Gropius,ha finito con l'assumere un carattere simbolico,quasi di rottura con il tumultuoso passato passato di Weimar e di chiarificazione con le prospettive della scuola. Sebbene gli anni durante i quali Gropius continuò a dirigere il Bauhaus furono basilari per la definizione del design, la rapida ricaduta di contrasti sotto la direzione di Mayer e di Mies Van der Rohe configurò problemi irrisolti;tuttavia la trasformazione vi fu nel reale rapporto tra forma e funzione,arte e tecnica,progettazione e industria e le polemiche che essa suscitò ebbero il merito di imporre a ciascuno una propria scelta di campo.IL movimento del Bauhaus è come una biella è una chiave ed è una cosa molto forte che avviene in architettura. Imovimenti sono come un biella e la conquista dello spazio deriva dal fare la città.Nel medio evo la città era di tipo chiuso,ma e la città diventa come una biella i movimenti si muovono nello spazio.La cos interessante è la nascita di una nuova coscienza verso la frammentarietà costituzionale del paesaggio industriale.La modernità è la risposta alla crisi che è avvenuta nell'ottocento e ha determinato un cambiamento;l'aspetto frammentario è determinato dall'edificio che si trasforma dal momento che il paesaggio è diventato frammentario.In ambito tedesco l'edificio è forma -funzione;si distrugge qualsiasi forma nella quale collocare la funzione,ma si parte dalla forma a priori nella quale collocare la funzione per capire la soluzione migliore.Una giornalista Americana dichiara che l'edificio visto da un aereo appare come la forma di un elica;la sua forma scultorea diventa una forma elicoidale.Il Bauhaus  è il neoplasticismo che teorizza in modo forte un'architettura a lastre.La presenza dell'astrazione è forte;nell'architettura rinascimentale "le parti" che compongono un edificio sono nominabili riconoscibili, qui invece diventano "setti".Si assiste a un nuovo concetto di città aperta perchè è lo spazio ad essere aperto. Ciò che è importante è capire come nel 1926 nasce il paradigma diverso di fare architettura che ha assorbito il paradigma dell'architettura industriale.

 

Il mondo vettoriale
Come si riesce a trasmettere una linea o un layer?L'unico modo per trasmetterlo o comunque descrivere un'immagine è farlo puntino per puntino fino a quando si trasformerà in una porzione di schermo.Posso trasmettere immagini con un codice intermedio fatto di informazioni che riguardano i punti e le linee.Se pongo L come linea sto facendo un passo logico perchè  trasmetto la linea da punto A a B. Ma se devo trasmettere una linea lunga 1Km devo servirmi di un sistema di intelligenza;cioè avrò tre linee di codice che trasmettono un punto(es. A-182-188).Poi si dovrà descrivere il percorso logico su due coordinate, avendo informazioni che ci danno il punto di partenza e il punto di arrivo;a questo punto abbiamo raggiunto un efficienza di trasmissione delle immagini.Si ha così la possibilità di aumentare o diminuire la natura originaria:ad esempio se ho un rettangolo e lo voglio leggere come una linea dovrò operare una diminuizione di livello scomponendolo in quattro linee.Poi successivamente posso riassemblarlo rileggendolo come poligono.Il sistema raster si basa su questo concetto ma un sistema più efficiente è il caad.Con il caad posso inviare le immagini in modo più veloce perchè le informazioni inviate(es. un poligono) può essere direttamente nominato e inviato.Grazie ad un codice posso nominare le informazioni da inviare inserendole all'interno di famiglie.Per inviare un insieme di oggetti posso farlo con il concetto di layer con i quali poso descrivere creando dei livelli un progetto.Posso creare varie gerarchie di livello che descrivono l'importanza dell'informazione,potendo poi successivamente modifarne ognuno.Grazie a ciò si può manipolare un progetto.Il layer diventa un concetto forte all'interno di Eisenman. Nel 1978 egli crea una serie di opere particolari a metà strada tra scultura e architettura.Operando con il concetto di layer crea un operazione di trivellazione e di elevazione della forma,come se operassse a livello di conscio e di subconscio.I concetti di layer hanno a che vedere con la stratificazione della mente di Freud,e giocano un ruolo importante creando un campo di gioco in cui all'interno è possibile creare geometrie e muovere oggetti;è una logica che punta sulla stratificazione.

 

Leonardo: trasmissioni dati

 

Per trasmettere dei dati strutturati ci si può avvalere di una matrice .I dati verranno poi trasmessi in sequenza grazie a numeri costanti e variabili concepiti meglio come risultati. I dati sono di due tipi:costanti,informazioni o risultati.Mi avvalgo di una funzione.E' costruito così il foglio elettronico.Uno dei primi programmi era Lotus poi riciclato da Microsoft che ha creato Excel.Le operazioni che posso operare attraverso le funzioni possono essere banali o complesse,creando una serie di operazioni che descrivono la realtà anche per creare un modello architettonico.Excel infatti è un programma che assembla una serie di operazioni che costruisce un modello.Si crea così una rete infinita di risultati attraverso la strutturazione di vere e proprie cellule.          Modificando il risultato di una cellula si può ottenere un risultato diverso in un'altra cellula, innescando un meccanismo a catena cioè modificando un dato cambiano automaticamente tutti gli altri. I fogli a catena hanno rivoluzionato il mondo.

 

La Elle

 

La Elle è un sistema ibrido in quanto permette una grande varietà di aggregazioni.Le Corbusier adoperò questo schema per rispondere a un sistema di casa economica popolare:pensa di essere economico modulare e spaziale. Cor è il principio di organizzazione dello schema è il motore dello schema a Elle,su cui la pianta si articola con parti serventi e servite.

 

Creazione della tridimensionalità

 

Se devo trasmettere un sistema di dati tridimensionali lo posso fare con un listato. Si inviano i file che contengono informazioni (shape) tridimensionali. Quando si  creano due famiglie di oggetti complessi si creano dei vettori di movimento. Esistono due tipi di movimento: il primo in gergo è chiamato estrusione.Quando estrudo un punto genero una retta (l'estrusione avviene nel suo centro).Questi spostamenti nello spazio si definiscono campi manipolati come oggetti di entità crescenti. Il secondo è un movimento generato da una retta come asse di rivoluzione generando una circonferenza. L'operazione avviene attraverso un numero di variabili: da una parte ho gli incrementi del movimento dall'altra l'asse tramite questa operazione il movimento mi descrive un campo. Operando nelle tre dimensioni posso deformare un cubo compiendo un operazione booleana. Il movimento acquista una forza intrinseca. Sul problema della creazione del 3d il triangolo è un entità importante in quanto volendo modificare dei punti in 3d il computer deve operare con triangolazioni.si crea una rete. Si può poi entrare in una zona ambigua che rappresenta le superfici problema più complesso in quanto il modello è rappresentato proprio da superfici, dove il concetto legato alla rete si espande.Queste operazioni complesse sono le operazioni booleane.(es. avendo due entità tipo solidi primari posso operare processi di tipo A+B=C o A-B=C. Si può risolvere questa somma geometrica e il risultante dell'operazione è il risultato,che rappresenta l'area di sovrapposizione.Si è riusciti a fare delle forme complesse.)

 
Su Gehry
5 parole chiave:

ASSEMBLARE, SPAZIARE, SEPARARE, FONDERE, LIQUEFARE

Gehry appartiene a sottocultura facilmente immaginabile:nasce nel 1929 si laurea nei primi anni 50.La sua formazione adolescenziale avviene intorno al nonno che aveva un negozio di ferramenta e lui lavora li acquisendo dimestichezza con i materiali. Il suo lavoro corrispondente agli anni 1962 a Los Angeles appartiene ad una assimilazione di un professionismo serio dell'ambiente culturale americano. Tutta questa produzione si basa su un operazione di indagine del proprio io, per prendere il ruolo razionale costruttivo. Dal 1962 al 1978 si occupa della progettazione di alcune case studio con organizzazione classica, fino a quando non entra in crisi e comincia ad occuparsi di mobili fatti in cartoncino pressato. La crisi è però presente a tutti i livelli ;entra in analisi.Questa crisi viene superata con l'azzeramento di tutto anche del suo studio.Si fa una nuova famiglia e compra una casa in Olanda ;l'operazione è molto importante. Avvolge la casa con una casa a forma di L ma la cosa nuova è il meccanismo con cui si può usare nuovo e antico che coesistono.La casa preesistente acquista un nuovo significato.Il secondo passaggio è una fase linguistica che lui inventa con un corpo aggiunto alla precedente con materiale inusuale.Capisce il meccanismo dell'assemblare .Ritorna il discorso degli spazi tradizionali nuclei aggiunti per esplicare funzioni specifiche.Gli schemi di Gehry possono essere studiati con una certa attenzione soprattutto quando fa uso di materiali come la rete usata in un parcheggio. I suoi disegni sono delle caricature, sono espressivi in quanto esagerano degli aspetti. L'architettura ha acquistato dei gradi di libertà con l'uso di materiali poveri. E' importante capire come la tecnica dell'assemblaggio si può adoperare in diversi modi.Quando si parla di spaziare si parla di Pop Art che gioca nell'idea dell'immagine ,della società del consumo.Parallelamente si ha il filone dell'Astrattismo americano che lavora sull'assemblaggio dello scontro della materia. Gehry lavora su questa linea. Questo filone è attaccato alla matericità, alla libertà di aggregare i corpi e alla capacità di aggregare aspetti del paesaggio contemporaneo.

 

Blocco

 

Creo una shape la trasmetto ma se la chiamo blocco base ho la possibilità di trasmettere una seria di informazione che possono essere duplicate spostate in base alle co ordinate trasmesse.Lo strumento blocco è alla base del caad e mi permette di guadagnare un livello di efficienza molto alto.La conseguenza di ciò  è che posso creare librerie;discendenze(blocco madre -figlio);modi complessi;posso modificare la struttura logica continuamente.Il blocco ha delle componenti di modifica molto forti posso modificare la sua mappatura di colore e posso creare dei movimenti.Crendo un cubo come blocco creo un istanza di questo blocco archiviato in memoria,cioè una ricorrenza di questa entità