Maxi

Nightmare Talim Taki Voldo Mitsurugi Yoshimitsu
Kilik Cervantes Ivy Cassandra Raphael Yunsung Astaroth

NEW FIGHTIN' SYSTEM !!!



Namco conferma. In questo secondo ed eccezionale capitolo di Soulcalibur sono presenti molti cambiamenti ed innovazioni del sistema di gioco, ma andiamo con ordine.

Break/Avoid:
Per rendere piu' netta la differenza fra colpi orizzontali e verticali in Soulcalibur 2 i verticali vincono sempre su quelli orizzontali ma sono facilmente evitabili utlilizzando i sidestep o l'8-Way-Run. E' stato introdotto un nuovo tipo di spostamento laterale chiamato "Avoid" , capace di schivare molte mosse normalmente non schivabili.

Muri:
I nuovi stages, oltre ad essere molto curati e spettacolari presentano spesso delle pareti che aggiungono una nuova dimensione di gioco. Sbattendoci contro un avversario e' possibile continuare ad attaccare approfittando del suo stordimento. Attenzione pero', se si viene sbattuti al muro e' possibile scappare premendo guardia+direzione, si rischia se l'avversario se lo aspetta ma comunque non e' scorretto come in Tekken 4 dove spesso il muro era una condanna a morte. I ring out sono ancora possibili da certi lati delle arene. Gli affezionati di Soulcalibur I gradiranno certamente la presenza di arene senza pareti che permettono di giocare proprio come nel prequel.

Guard Impact:
Il sistema e' stato semplificato per favorire i nuovi giocatori e per evitare fastidiosi abbassamenti involontari del personaggio. Con =>+G si deviano i colpi alti e medi, con <=+G quelli bassi e medi. In questo modo non sfuggiranno piu' Guard impact quando ci si vuole abbassare, potra' risultare strano per i veterani, con un po' di pratica sara' possibile abituarsi al nuovo ed ottimo sistema.

Personaggi:
Noterete che alcune vecchie conoscenze non ci sono piu', Namco ha voluto eliminare tutti i clone characters rendendo ogni singolo personaggio unico nel suo stile. Yunsung e Cassandra, i rispettivi discepoli di Hwang e Sophitia, risultano essere personaggi totalmente diversi e nuovi pur condividendo il loro stile.Tra i veterani: Maxi, Yoshimitsu, Astaroth, Cervantes, Heishiro Mitsurugi, Voldo, Ivy, Kilik, Xianghua, Taki!! I nuovi Yun Sung, Raphael, Talim, Cassandra, Charade(simile ad Edge Master) ed Inferno(boss finale) Tantissime mosse nuove, stances e combo possibili, Soulcalibur 2 promette di essere il miglior beat'em up 3D mai uscito.

Modalita':
Il coin op (per chi ha la fortuna di averlo nella propria citta') offre molte modalita' di gioco:

Arcade:
Si prosegue con il proprio personaggio nel piu' classico dei modi affrontando 7 avversari, per poi sfidare Inferno in un singolo decisivo round. La settima battaglia per ognuno e' la Destined Battle, l'avversario e' prestabilito in base a chi si usa e si assiste ad una scena d'intermezzo.

Time Attack:
Completate il gioco nel minor tempo possibile per fare il vostro record.

Survival:
nella versione Dreamcast del primo Soulcalibur si affronta una serie infinita di avversari con una stessa barra di energia che viene parzialmente ricaricata dopo ogni vittoria, dopo il decimo sfidante cominciano i dolori.

Training:
possibile con un credito avere 5 minuti di Soulcalibur 2 tutti per se', settare la difficolta', provare combo e mosse, molto utile per chi vuole imparare ad usare il proprio personaggio.

Conquest Mode:
Grande novita' di questo seguito. E' possibile registrare il proprio nick e la propria password e scegliere un personaggio da crescere. Si sfida uno dei 4 eserciti e mano a mano che si vince il proprio personaggio cresce e si potenzia. Giocando si possono sfidare personaggi creati da altri giocatori e cercare di conquistare i loro territori per vincere la guerra.Ogni volta che si riaccedera' alla modalita' Conquest si verra' informati sull'esito delle battaglie in corso, una vera e propria campagna di guerra che insaporice ulteriormente il nuovo capolavoro Namco.


THE LEGEND WILL NEVER DIE !!!!