i gioki di daniel

Direttamente dal talento di Daniel, i principali gioki da viaggio e da tavolo!!

salto in alto



Vi kiederete come si può giocare al salto in alto, con un foglio di carta...
EBBENE, Daniel ha escogitato un intelligentissimo modo per riuscirci!


Occorrente:
un foglio
una matita o penna


Preparativi:
Sul foglio disegnate un numero di colonne pari a quello dei giocatori. In queste colonne disegnate un tubo (verticale) di circa 1,5 cm di larghezza. Sulle colonne fate dei segni orizzontali a egual distanza l'un dall'altro segnando, in prossimità dei valori, le altezze da saltare.


Il gioco!!:
Quando siete pronti, tracciate, alla massima velocità, una linea all'interno del tubo. Quando questa incontra il tubo e/o esce da questo, si controlla l'altezza + vicina e questa è quella saltata.

Nell'esempio vince il giocatore centrale.
bella merda, eh?!

Pugilato


Occorrente:
una penna o matita
un foglio

Preparativi: Disegnate due figure di pugili che si guardano. Le teste devono essere alla stessa altezza.

Il gioco!!:
Per un tot di secondi da stabilire (un po' meno di 10), passate velocemente la matita da una testa all'altra.

Vince il primo round il giocatore che ha meno segni di matita sulla testa.
In questo caso il giocatore a sinistra vince il primo round.
Per il secondo basta disegnare un'altra testa al di sopra di quella originaria.
un'altra cagada!

Super Police 2003



Occorrente:
Adesso serve una matita o più colori
un altro foglio

Preparativi:
Disegnate una strada ben tortuosa, sulla quale sistemate dei bidoni (nel disegno in rosso), alberi caduti, tronchi, le strisce pedonali con i passanti.

la Storia!:
I cattivi sono scappati e voi, nella macchina della polizia, dovete arrivare al loro covo senza farvi scoprire e nel minor tempo possibile, o li metterete in guardia e scapperanno!

il gioco!
Che altro dire?
Avete x secondi di tempo dove 'x' è il numero dei vostri anni moltiplicati per 2 (una possibilità anke ai vekkietti!), per compiere il percorso senza toccare gli ostacoli nè uscire di strada!
Il problema è ke dopo una partita, lo skema è da buttare, se non l'avete fatto in penna.
questo xe figo!

Nuoto


Occorrente:
la solita matita
un foglio

Preparativi:
Disegnate una specie di piscina e due coppie di linee ai lati opposti.
Partendo dal bordo della piscina, partite e nel minor tempo possibile percorrete con la matita la strada necessaria ad arrivare alle linee più lontane.
Qui non dovete oltrepassare quella più lontana ma non dovete fermarvi prima della più vicina.
Brevemente, vedete di arrivare tra le 2 linee!

il gioco!:
Nell'esempio il giocatore blu ha una penalità perchè è passato oltre la linea, mentre il nero è andato benissimo.
Stabilite un numero di vasche e nuotate più velocemente possibile!!!
La penalità la stabilite voi!!
basta con ste cagade!



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