STAGIONE 2008 – 2009
FANTAREGOLAMENTO
LEGA
STATEBENEVOI
!!
REGOLA - 1 - IL CAMPIONATO: LA FORMULA A 12 SQUADRE
3 fasi:
1°) 22g (2°-23°gg), A/R con fattore
campo a +2;
2°) 3gg (24°- 26°), senza fattore
campo e con 3 gironi determinati dalle posizioni: 1°-4°; 5°-8°, 9°-12°;
3°) 11gg (27°- 37°), senza fattore
campo.
REGOLA - 2 –
POSIZIONI
1° - SCUDETTO
2° - CHAMPIONS
3° - PRELIMINARI
4° - UEFA
5/9° - META’ CLASSIFICA
10°/12° - RETROCESSIONE
REGOLA - 3 - CRITERI IN CASO DI PARITA’
Niente spareggi, valgono i seguenti criteri:
· più fantagol totali realizzati, con differenza minima di 5 reti;
· scontri diretti;
· migliore MV di sq.
REGOLA - 4 -
Vengono utilizzati solo i voti dei giocatori cosicché a laurearsi vincitore sarà, in linea di massima, la squadra con la miglior Media Voto. Valgono le stesse formazioni del campionato, utilizzando però 14 giocatori (gli 11 titolari + i 3 migliori panchinari) così da “penalizzare” chi fa un uso smodato dei giochini e premiare la bontà della rosa.
1°fase: per 25gg si sommano i voti squadra, gg dopo gg, di ogni società dopo di cui si avrà una classifica da cui passeranno il turno le prime 4. Dalle prime 22g si potrà eliminare la gg peggiore, così si accederà alle 3gg decisive con 21gg conteggiate.
2°fase: SEMIFINALI e FINALE sulle 5gg.
Sono necessarie 3 vittorie, altrimenti
si calcolerà la media delle 5partite. Con ulteriore pareggio varrà il migliore
piazzamento nella 1a fase. 1° e 2° giocano in casa (+0.5) 3 partite: 1°-3°-5°gg.
Si vince totalizzando uno scarto di
almeno 2 voti a partire dal totale minimo di 66 (
REGOLA - 5 - COPPA
“ARRIGHE!”
Questa Coppa,
assieme alla Regola 15, è nata con l’intento di stimolare i Fantapresidenti a
considerare importanti pure le difese; vengono perciò considerati solo i voti
dei difensori cosicché a laurearsi campione sarà, in linea di massima, la
squadra con la migliore DIFESA. Saranno utilizzati 3 voti: i 3 migliori nel
caso una sq. ne abbia in campo più del minimo consentito. Per le sostituzioni
valgono le stesse regole del campionato.
La formula: si gioca un campionato vero e proprio, parallelo a quello canonico. Ogni partita, quindi, vedrà anche la sfida fra le difese delle due squadre che si incontrano nel campionato normale.
Per vincere basterà totalizzare 1pt in più dell’avversario, tenendo conto che non esiste il fattore campo.
REGOLA - 6 - SOLDI, PREMI E PENALITA’
Ogni società parte con 1000 crediti “in comodato d’uso” e ciò che vincerà o dovrà
pagare dipenderà dalla posizione in cui terminerà il campionato. Attenzione
però, perché i crediti comprati nel 2° e 3° mercato si pagano extra (vedi
Regola Mercato al punto f). L’eccedente o il mancante dalle cifre di seguito
andrà ad aumentare o diminuire la somma Scudetto.
Scudetto
: 150e
Champions L.
: 100e
Preliminari
: 50
Coppa Uefa : 0
5°-6°-7° : - 30e
8° : -
35e
9° : - 40e
10°-11° : - 45e
12° : - 50e
Coppa Italia
: 1° 25 E; 2° 20 E
Chi subisce + gol
: 10 E (premio alla sfiga!)
MV difesa
: 1° 25 E; 2° 20 E
REGOLA - 7 - VARIE
Fattore campo: +2 x 22gg; 0 x le ultime 14gg
Gol Serie A : +3
; Serie B : +2
Gol subito : -1
/ Autogol : -1 / Espulsione
: -1
Rigore sbagliato/parato:
Serie A -3/+3 Serie B
-2/+2
1gol : 66 ; 2 : 72 ; 3 : 76 ; 4 : 80 ; 5 : 84 ; 6 : 88 ;
7 : 92
Portiere con sv : 6
se ha giocato almeno
REGOLA - 8 - MODULI
Il numero di difensori in campo è: minimo 3 – massimo 5
Il numero di centroc. in campo è: minimo 2 – massimo 5
Il numero di attaccanti in campo è: minimo 0 – massimo 3
REGOLA - 9 - OPZIONI
Al momento del mercato estivo ci sarà la possibilità per
ogni società di:
·
confermare 1 giocatore per ruolo della propria rosa, che
sia stato pagato meno di 99cr., con lo stesso prezzo dell’anno prima, per un
tot. di 3 (max 2 anni, con il 2° anno un aumento del 10% sul suo costo
iniziale);
·
La nuova squadra potrà scegliere tali giocatori fra
quelli presenti nelle rose dell’anno scorso pagandoli lo stesso prezzo;
·
opzionare dei giovani della vecchia rosa e che siano
costati meno di 100, non più di 1 per ruolo, così da dare un peso notevole a
chi ricerca e investe sui giovani talenti. L’opzione è contrattabile con altra
società e dà diritto ad aggiungere 1 credito all’offerta più alta fra quelle
presentate dalle altre società dopo l’asta. Il criterio adottato è in base ai
piazzamenti finali nel campionato precedente:
12°-10° : 3 under 1985
9°- 5° :
2 “ “
+ 1 under 1986
4°/3°/2°/1° : 2
“ “
REGOLA - 10
- MERCATO
1° - domenica 7 sett.
2° - metà nov. –
inizio dic.
3° - metà feb.
a) Importante: al 2° mercato si consegneranno 50E per società come caparra
ad un garante;
b) i crediti acquisiti (e non i soldi) che ogni società riesce a risparmiare
quest’anno potranno essere conservati e sommati ai nuovi l’anno prossimo,
arrotondando per difetto alla decina (19 diventano 10) e con una max di 100cr.
Tali cr. sono utilizzabili: ½ nei
mercati estivi e ½ in quelli invernali.
Es.: se acquisisco 1200 cr. ma ne utilizzo 1127, l’anno prossimo aggiungerò 70
cr. divisi in due rate da 35cr.
c) La nuova squadra potrà averne pagandoli con lo stesso prezzo del 3°
mercato (max 100);
d) le
contrattazioni avvengono procedendo di
e) il tetto dei
crediti a disposizione non è mai superabile durante il mercato: in caso di
necessità si possono effettuare tagli ma non durante contrattazioni;
f) il tetto dei
giocatori è superabile ma va sanato nello stesso mercato e toglie la
possibilità di partecipare ad altre aste (nel caso non venga sanato si
perderanno i giocatori eccedenti più altri 2 a scelta);
g) in caso di
superamento tetto soldi si perderanno i giocatori coi quali si è fuoriusciti
con relativi soldi + i 2 precedenti e la metà dei soldi spesi per loro;
h) il capitale
può essere aumentato nei mercati successivi di max 150 crediti potendo acquistarne
minimo 50 alla volta, pagandoli 5E (50cr - 5E, 100cr - 10E, 150cr – 15E);
i) per mercati
estivi oltre i 99 cr. si va alla busta e ogni sq. ne ha un max di 5;
j) alle opzioni
si può partecipare a tutte le contrattazioni tenendo presente che ogni offerta
superiore ai 99 verrà calcolata come busta;
k) chi taglia
un giocatore da busta non potrà più riprenderselo a meno che non sia
infortunato e nessun altro lo vuole;
l) si può
rinunciare ai giocatori comprati nel mercato in svolgimento e nel 1° mercato
perdendo il 20% del loro valore, ma mai meno di 1 e mai a trattativa in corso;
m) all’inizio
dei mercati successivi al 2° si potranno tagliare giocatori perdendo del loro
valore: 1/4 in quello di nov. e 1/3 in quello di feb.
n) sono
permessi scambi fino a 5gg dalla fine;
o) sono
permessi scambi a tempo per un minimo di 4 gg. (tale termine non può
oltrepassare le ultime 5gg);
p) nelle ultime
8gg, in caso di defezioni accertate in tutta la rosa tali da portare una sq. a
giocare in inferiorità numerica, scatterà la sostituzione d’ufficio con un voto
pari a 4 per ogni giocatore mancante.
REGOLA - 11
- LE
ROSE
a)
La rosa può essere composta fino a
28 gioc. da agosto al mercato di feb, così suddivisi (nei limiti max):
2 port.; 10 dif.; 10 cc.; 8 att.;
b)
Può essere aumentata a 30 nel
mercato di febbraio, con limiti nei ruoli: 2 – 12 – 12 – 10;
c) Giocatori di
B illimitati nella rosa e nei 16;
d) 1 solo
portiere titolare verrà comprato con le relative riserve mentre l’altro ne sarà
sprovvisto: tale scelta va effettuata entro il termine del mercato;
e) in caso di
cessione dei portieri scelti con dinastia, si mantiene la dinastia con
eventuale neo acquisto mentre si perde il portiere ceduto. Anche per i portieri
scelti singolarmente vale lo stesso principio: si mantiene la titolarità della
squadra per cui paravano e si perde il portiere ceduto.
REGOLA - 12
-
Lo Stadio.
REGOLA - 13
- >RIVERSARE LE FORMAZIONI
1) Le
formazioni devono pervenire entro 15’ prima dell’inizio della prima partita in
programma nel week-end;
2) Nei turni
infrasettimanali basta entro l’inizio delle partite con la possibilità di
differenziare i giocatori di A e B;
3) e’
OBBLIGATORIO mandaRE
4)
Anche nella Fase Finale della Coppa
Italia.
5)
Le ultime 4gg saranno considerate come
gli anticipi, potendo dare le formazioni entro l’inizio delle partite
sia del sab. sia della dom.
6)
Nel caso in cui non si riversi la
formazione la partita viene disputata lo stesso con la formazione della gg.
precedente: nel caso avvenga per più di 2 volte scatterà la sanzione di 5.000£
a dimenticanza; tale sanzione sarà raddoppiata a 10.000£ nel caso di
dimenticanza, anche se per la prima volta, nelle ultime 5 gg. di campionato; chi,
confermando o meno la formazione della gg precedente, si troverà a giocare in
inferiorità numerica avrà applicata la multa di £5000 anche se per la 1° volta.
REGOLA - 14
- >ANTICIPI
Per gli anticipi (a parte naturalmente i due del sabato
se ha già giocato la B) è possibile comunicare anche solo i giocatori inerenti
le partite che vanno a cominciare riservandosi di completare la formazione
entro i limiti canonici. Nel caso in cui tali giocat. vengano inseriti nella
propria panchina sarà obbligatorio fornire anche il reparto titolare che sarà
modificabile in seguito solo con giocat. inseriti dallo Stadio o dalla Gazzetta
nei titolari: questo per evitare di avere un panchinaro con alto fantavoto e
per farlo entrare si usa l’escamotage di mettere come proprio titolare un panchinaro nella realtà.
REGOLA - 15
- >PARTITE SOSPESE, VOTI E RIPOSI DI B
a) In caso di
sospensione partite se il giocatore utilizzato non gioca la ripetizione si può
scegliere fra lo schierare la riserva e il 6;
b) In caso di
sv collettivo si utilizza
c) In caso di
dimenticanza voto si attua il punto b;
d) In caso di
posticipo partita programmato, i giocatori schierati nel caso non giochino ma
siano nei 18 non rientrano nella regola a) ossia non potranno prendere il 6
politico in caso di necessità;
e) Nel caso in
cui
REGOLA - 16
- >CAMBI E SOSTITUZIONI
a) I panchinari
corrispondono ai vari reparti: 12 - port.; 13 – dif; 14 – cc; 15 – att; 16 –
jolly;
b) Il jolly
entra in caso di doppia sostituzione nello stesso reparto; di mancanza voto del
panchinaro titolare; per mancanza gioc. con voto in panca; del verificarsi del
punto g;
c) Il jolly può
entrare solo se il ruolo glielo permette senza creare scompensi nel n° min.
dif. in campo pari a 3 e n° max di att. in campo pari a 3;
d) Nel caso in
cui non possa entrare il panchinaro e neppure il jolly, o sia già entrato, si
andrà a scendere in panca fermo restando il punto c;
e) Non è
obbligatorio che ruolo del gioc. e posizione in panchina combacino: si può, ad.
es., mettere un att. nella posizione 13 o 14 ben sapendo che la sua entrata
dipenderà dalle regole del punto c. E’ importante comunque che sia chiaro che
il ruolo attribuito ai panchinari corrisponde solamente al reparto da
sostituire e lascia inalterato il ruolo effettivo del giocatore;
f) Chi parte
titolare, nella realtà, non può essere sostituibile se prende voto. Chi invece
parte dalla panchina è sostituibile se gioca non più di 1 tempo;
g) Nel caso un
panchinaro non prenda voto non viene considerata sostituzione;
h) Nel caso
doppio, ossia titolare e panchinaro relativo sostituibili ma con voto, verranno
considerate 2 sostituzioni, se effettuate naturalmente.
Es: 9 Crespo sv – 15 Maniero 6.5 (giocato 1 t.) – 16 Zola 7 posso decidere se tenere Maniero ( 1 sost.)
o far entrare Zola (2 sost.). Se Zola avesse giocato anche lui solo 1
tempo potrei sost. con il 14 (3 sost.).
i) Le sostituz.
possibili sono 3;
j) Un
panchinaro espulso essendo entrato nel 2°t (panchinaro quindi anche nella
realtà) può non essere fatto entrare se
le condizioni lo consentono (nr totale cambi, altre sostituzioni a
disposizioni, ecc...).
REGOLA - 17
- >
ZONA : si sommano
i voti dei 4 migliori dif. schierati anche dopo le possibili sostituz. I voti
che eccedono dal quoziente di 24 vengono tolti al totale della sq. avversaria.
Es: dif. sq. A = 26 (26-24=2) ; tot. sq.B = 72 – 2(quoz. dif.
sq.B)= 70
UOMO : si considera il tot. dei voti dell’att. e il tot.
voti della dif. in parità numerica a seconda del n° att. schierati. Es: 2 att.
e 4 dif. ci sarà un 2:2 con la dif. che sceglie i 2 dif. migliori.
Con superiorità della difesa si toglie la diff. (dif. -
att.) al tot. voti della sq. degli att.; con superiorità dell’att. si aggiunge
la diff. (att. – dif.) al tot. sq. degli att. In entrambi i casi, quindi, la dif.
a uomo incide solo sul tot. della sq. dove giocano gli att.
N.B. Il tipo di dif. da adottare può essere deciso anche
la domenica, comunicandolo per tempo, sempre però tenendo presente gli anticipi
vari.