Torneo Tematico per Corrispondenza
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Disposizioni generali.

Si stabilirà una posizione, indicativamente a 10 mosse dall’inizio. Tutti partiranno da quella, e poi proseguiranno da soli. Sarà possibile seguire anche le partite degli altri, dato che la cadenza per corrispondenza è di circa 3 giorni per mossa.

Lo spirito del torneo è quello di giocare una partita avendo tutta la calma per poter analizzare la posizione, per poter vedere quanto si diversificano le partite degli altri dalla propria, per poter così capire se la propria linea è stata vantaggiosa o meno. In pratica per vedere cosa si può fare a partire da una posizione.

Lo scopo non è certo quello di vincere, tanto non ci sono né punti, né squadre, è solo quello di riuscire a giocare un bella partita, e a divertirsi.

Saranno individuati dei metodi per evitare che si giochino due partite identiche dall’inizio alla fine (sarebbe infatti improduttivo che i due più deboli copino la partita dei due più forti).

 

La cadenza sarà di circa 3 giorni per mossa, nel caso una persona vada in ferie o non sia disponibile, è possibile sospendere temporaneamente la partita.

Per evitare che 50 mosse si traducano in sei mesi si consiglia di controllare spesso se l’avversario abbia mosso (esiste anche la possibilità di essere avvertiti automaticamente per mail), e di muovere a propria volta velocemente (compatibilmente con il giusto tempo dedicato alla riflessione).

Ad ogni mossa fatta è possibile allegare un messaggio, anzi è consigliato; in questo modo potremo arricchire la pagina relativa al torneo.

E’ possibile una doppia iscrizione, purchè si giochi una partita col bianco, l’altra col nero.

Tutte le partite saranno raggiungibili da un sito linkato dalla pagina centrale della tana, che ospiterà commenti ed articoli (che chiunque ne abbia voglia potrà inviare).

 

Scelta dell’apertura.

Una rosa di circa otto posizioni, si daranno tre preferenze e testa. Alla fine si farà un ballottaggio tra le prime tre, con due preferenze a testa.

Le posizioni saranno più strategiche che tattiche, per favorire i piani a lungo termine. Infatti queste, secondo noi, sono le partite più indicate per il gioco per corrispondenza. Inoltre in tali posizioni è anche possibile reggere contro un buon software per varie mosse. Così se qualche povero di spirito volesse controllare le proprie partite con l’amico Fritz, almeno non avrebbe un vantaggio immediato (alla fine vincerà, ma non si sarà divertito, mentre chi avrà perso con onore ne avrà comunque tratto qualcosa).

 

Assegnazione degli avversari.

Gli iscritti dovranno indicare il loro attuale punteggio Yahoo, una preferenza per il colore, ed indicativamente quanto pensano di poter dedicare alla partita, sia in termini di mosse alla settimana, sia di minuti di riflessione a mossa. Gli iscritti divisi in gruppi di Rate simili, per non creare partite troppo squilibrate. Poi si procederà con un’estrazione per gli accoppiamenti.

 

E possibile fare richieste di assegnazione di vittoria o di pareggio nel caso l’avversario fosse in una situzione chiara, ma non volesse né abbandonare (in caso di vittoria matematica), né accettare patta (in presenza di posizioni di patta teorica). Il risultato sarà indicato sul paginone del torneo. Mentre per le assegnazioni ci avvaleremo della consulenza di due arbitri FSI.

                                                              Il settore arbitrale