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RESIDENT EVIL 3 NEMESIS: SOLUZIONE

 

Periferia di Racoon city

Dopo la breve sequenza iniziale in cui Jill parla degli esperimenti Umbrella, vi ritroverete catapultati fuori da un palazzo in seguito da un'esplosione. Correte verso sinistra, uccidete lo zombie, oltrepassate l'ostacolo. A questo punto, inizierà una breve sequenza filmata al termine della quale vi ritroverete all'interno di un magazzino. Dopo un'altro breve filmato, riprendete il controllo del gioco. Ora vi consiglio di esaminare le istruzioni che si trovano nel vostro inventario: vi spiega l'utilizzo del caricatore per mescolare le polveri da sparo e alcuni aspetti interessanti del gioco. Fatto questo, dirigetevi dalla parte opposta del magazzino dove c'è uno spray medico. Salite le scale per arrivare in una stanzetta. A destra c'è la chiave del magazzino e nell'armadio due polveri da sparo A. Nel baule troverete un coltello, e vicino alla macchina da scrivere un nastro. Salvate pure se volete. Uscite e dirigetevi verso la porta sul retro: dopo averla oltrepassata vi ritroverete per le strade nella periferia di Racoon city. Aprite la porta, salite le scale. Camminando, una porta si aprirà alla vostra destra improvvisamente: vedrete qualcuno uscire inseguito dagli zombie che dovrete uccidere. Oltrepassate la porta e scendete le scale per prendere l'olio per l'accendino e il fucile. Tornate indietro, andate nel vicolo a sinistra dove troverete delle erbe verdi. Proseguite fino ad arrivare ad una porta. Varcatela. Uccidete gli zombie, e dirigetevi dentro la porta del Bar, che però è chiusa. Proseguite lungo il vicolo finchè non vedete delle scale sulla vostra sinistra dove potrete prendere la mappa della periferia e delle erbe verdi. Continuate ed entrate nella porta infondo al vicolo. Andate avanti, scendete le scale alla vostra destra, uccidete gli zombie ed esaminate la saracinesca dell'armeria vicino alla quale c'è un "buco quadrato". Proseguite ed arriverete alla porta sul retro del Bar. Entrate, aiutate Brad ad uccidere lo zombie e quindi godetevi il filmato in cui parlerà di un misterioso mostro che vi stà cercando...Terminata la sequenza, girate il Bar dove troverete proiettili per pistola, una foto della "Torre dell'orologio" e un accendino. Combinate l'olio con l'accendino e quest'ultimo potrà funzionare. Uscite dalla porta da dove siete entrati andate a destra, quindi al bivio a sinistra. Varcate la porta, andate verso sinistra dove troverete un cancello: è chiuso con una fune impregnata di benzina. Prima che riuscirete ad aprirla, gli zombie sfonderanno la barricata. Sparando sul bidone di petrolio, riuscirete ad ucciderli più velocemente. Prima di attraversare il cancello, prendete le erbe mediche e la foto che gli zombie dietro la barricata tengono in mano. Date fuoco alla fune con l'accendino, aprite il cancello e proseguite. Fate attenzione ai canie date un'occhiata all'idrante sul muro di destra che però non potrete usare ora. Entrate nel magazzino a sinistra, prendete le polveri da sparo A e B. Uscite, proseguite verso il cancello, passatelo e andate a sinistra: vi troverete davanti al distretto di polizia.

 

Battaglia con Nemesis

Appena passato il cancello, assisterete ad una sequenza in cui Brad verrà ucciso da Nemesis. A questo punto potrete scegliere tra due opzioni: combattere contro il mostro oppure scappare all'interno del distretto.

Scegliendo la prima, dovrete equipaggiarvi con spary tonificanti, e fucile carico, facendo inoltre uso delle schivate. Se lo abbatterete, prendete la scheda S.T.A.R.S. dal corpo di Brad, e la prima parte della pistola Eagle.

Con la scelta due, entrerete automaticamente nel distretto.

 

Stazione di polizia (1° piano)

Entrati nel distretto, alla vostra destra ci sono tre erbi verdi. Andate verso il computer ed esaminatelo: se non avete la scheda S.T.A.R.S. non potrete usarlo. Se l'avete, usatela sul PC. Prendete la mappa della stazione di plizia dal tavolo, i proiettili per la pistola sulla balustra e quindi salvate. Entrate nell'unica porta non baricata, uccidete gli zombie e andate nella saletta dove troverete il rapporto di Marvin. Uscite e passate la porta davanti a voi per ritrovarvi nella Sala Reperti; sulla sinistra c'è un cassetto dove troverete la gemma blu, mentre il cassetto dall'altra parte non può essere aperto. Se andate dalla parte opposta della stanza, immettete il codice trovato sul computer e troverete la chiave dell'ufficio S.T.A.R.S. .Uscite dalla porta secondaria e uccidete gli zombie. Entrate nella camera oscura che si trova alla vostra destra: qui troverete delle polveri da psaro A e gli appunti di David sul tavolo. Salvate e uscite.

 

Stazione di polizia (2° piano)

Salite le scale e proseguite lungo il corridoio, fracendo attenzione agli zombie: dopo aver oltrepassato un'altra porta, vi ritroverete davanti all'ufficio S.T.A.R.S.; entrateci usando la chiave. Entrate, e nell'armadio troverete o il lanciagranate o la magnum, sulle scrivanie il grimardello e i proiettili per pistola e vicino alla fotocopiatrice un fax. Appena proverete ad uscire, riceverete uns egnale di soccorso da un certo Carlos. Andatevene, e dirigetevi verso l'uscita della stazione. Appena scese le scale, vi troverete Nemesis pronto a farvi fuori con un bel bazooka. Scappate o uccidetelo, facendo attenzione a non sottovalutare il suo bazooka. Se lo batterete, prenderete la parte due della Eagle e potrete congiungerla formando una nuova pistola. Uscite.

 

Centro della città

Tornati in strada, dirigetevi a destra sino a raggiungere una porta che aprirete con il grimardello. Attraversatela e proseguite lungo il vicolo ficnhè non incrociate uno zombie morto: esaminatelo e troverete dei proiettili per pistola e il diario del mercenario. Poseguite, oltrepassate la porta ed andate a destra dove c'è un tubo antincendio bloccato con dei bulloni. Andate dalla parte opposta (qui ci sono delle erbe medicinali che possono tornarvi utili) ed attraversate il cancello. Uccidete i cani, esaminate lo zombie morto vicino al pullman per trovare della polvere da sparo B e quindi entrate nel parcheggio. Liberatevi degli altri cani. Prendete i cavi per la batteria e dirigetevi verso la stanza dei salvataggi dove troverete dei proiettili per pistola sul tavolo appena entrato. Salvate e uscite. Eliminate i cani ed oltrepassate la porta in fondo al vicolo: alla vostra sinistra c'è la mappa del centro della città. Arrivate al bivio e sarete attaccati da un orribile mostro (molto simile al leccatore di RES2): sbarazzatevene utilizzando il fucile e uccidete anche quello alla vostra destra. Andando avanti troverete un ascensore e, vicino ad esso, un alloggiamento per una batteria. Perquisite lo zombie morto per trovare della polvere da sparo A e oltrepassate la porta. Andate a destra e troverete davanti a voi una fontana non funzionante: datele un'occhiata e poi dirigetevi al ristorante. Al suo interno troverete: due polveri da sparo A e la guida della città e, dalla parte opposta rispetto a dove siete entrati, in un mobiletto, un gancio. Tornate indietro e aprite la botola che si trova alla vostra sinistra, con il gancio: appena lo avrete aperto farete amicizia con Carlos. Mentre parlate con lui, ricomparirà Nemesis pronto ad uccidervi.

 

Battaglia con Nemesis

Vi si presenta di nuovo una scelta: correre nel seminterrato o nascondervi in cucina. Scegliendo la prima opzione dovrete riuscire fuori dal seminterrato prima di affogare, mentre con la seconda vi libererete più velocemente di Nemesis, prendendo un porta medikit. Uscite e, dopo una breve discussione con Carlos, dirigetevi a destra dentro il magazzino: fate in fretta, perchè il bestione si è ripreso e vi stà inseguendo! Nel magazzino troverete una manovella arruginita e avrete la possibilità di salvare. Uscite e andate velocemente verso la porta di destra, cercando di schivare i colpi di Nemesis; oltrepassata la porta, andate a destra ed entrate nella Redazione del giornale.

 

Ufficio del giornale

A sinistra troverete la foto di uno zombie: notate che sopra di voi c'è un iterruttore che non potete raggiungere. Spostate la scala, saliteci sopra, e attivate l'interruttore. Scendente e aprite la saracinesca: salite le scale fino a quando non arrivate in un ufficio dove troverete la gemma verde e, in fodno all'ufficio, gli appunti di un giornalista. Provate ad uscire ed ecco che ricompare Nemesis: uscite da qui, e andate verso il municipio.

 

Stazione tranviaria (parte 1°)

Proseguite lungo i vicoli finchè non vi ritroverete davanti a un gruppo di zombie o a dei cani. Sparate sul barile per liberarvene e perquisite lo zombie vicino alla porta. Prendete le cartucce per il fucile e proseguite fino al tram. Salite e alla vostra destra troverete gli appunti del tecnico. Potete constatare quali parti mancano per far funzionare il tram. Andate a sinistra, e dopo la discussione con Carlos e Nicholai, prendete la chiave inglese sul sedile e tornate indietro. Noterete che ora il vostro inventario è molto più ampliato. Appena girato il vicolo che costeggia l'edificio, gli zombie sfonderanno la porta. Uccideteli ed andate verso la statua dove prenderete il libro di bronzo. Tornate alla fontana, e scambiate il libro con la bussola. Ponete quest'ultimo nella statua per ottenere la batteria per l'ascensore. Andate alla stazione di servizio.

 

Stazione di servizio

Inserite la manovella arruginita nel buco vivino alla saracinesca: dopo un paio di giri, si romperà e dovrete usare la chiave inglese per tirarla su. Entrate e prendete la polvere da sparo A sul tavolo e lo spray medico. Dopo aver parlato con Carlos, si getterà in una impresa eroica contro gli zombie. Voi esaminate il monitor di controllo dell'olio e trovate la soluzione (il codice cambia di partita in partita). Preso l'olio, la stazione salterà in aria. Uscite e dopo la sequenza animata e la discussione con Carlos, riprenderete il controllo.

 

Stazione sotterranea

Tornate indietro, raggiungete l'ascensore che prima non funzionava ed inserite la batteria nell'alloggiamento. Scendete. Sul corpo dell'operaio morto troverete dei proiettili per pistola. Uccidete tutti gli zombie e raggiungete la porta infondo al vicolo. Oltrepassatela ed entrate nella prima porta a destra. Esaminate le due saracinesche: una si apre quando il trasformatore Eroga 15-20 volt di potenza e l'altra con 120-125 volt. Se ne avete bisogno, sul tavolo infondo ci sono due polveri da sparo B. Utilizzate il potenziamento per mettere il trasformatore in modalità manuale. Le sequenze da immettere nel trasformatore sono Rosso-Rosso-Rosso-Blu per la saracinesca ad alto voltaggio, e Rosso-Blu-Blu-Blu-Blu per quella a basso voltaggio. Entrate in quella a basso voltaggio e prendete in fusibile (in quella ad alto voltaggio troverete la Magnum o il lanciagrante).

 

Battaglia con Nemesis

Appena usciti dalla stanza, gli zombie attaccheranno la stazione. Potete decidere se aumentare la corrente e abbrustolirli o scappare. La prima opzione vi eviterà la battaglia con Nemesis. Se scegliete la seconda,verrete circondati all'uscita dagli zombie. Col bazooka, Nemesis li ucciderà, per potervi uccidere. Lasciatelo stare e scappate sull'ascensore.

 

Ufficio vendite

Tornate indietro fino al tubo antincendio e svitate i bulloni per ottenerlo. Andate a spegnere l'incendio utilizzando l'idrante. Attraversate la porta che era coperta dalle fiamme. Camminate per i vicoli. Dopo un paio di porte troverete una manovella. Sbarazzatevi dei mostri ed entrate nell'ufficio. Appena oltrepassata la porta assisterete ad una scena in cui Nicholai uccide uno dei suoi compagni. Sullo scaffale troverete un fax e uno spray medico mentre sul tavolo troverete il fax del direttore: prendeteli. Utilizzate il telecomando per vedere il breve filmato. Usate uil computer:dovete immettere una parola d'ordine (quella che avete visto nel filmato) per sbloccare la porta. Oltrepassate: prendete le polveri da sparo e l'additivo per l'plio. Mischiate l'additivo con l'olio della macchina e provate ad uscire. Sorpresa! Sarete attaccati da una massa di zombie. Sparete sui tubi di opdrogeno liquido per sconfiggerli piu' velocemente. Quando uscite, fate attenzione: troverete altri zombie. Tornate nel vicolo. Se volete, potete tornare indietro e aprire la saracinesca dell'armeria con la manovella, per tornare fino al magazzino (troverete gli appunti di Dario e delle polveri da sparo). Ora avete tutti gli elementi per far partire il tram. Andateci. Mentre passerete per il parcheggio, sarete vittime di un terremoto.

 

Le casse

State per cadere nella voragine. Vi si pone una scelta: arrampicarvi o saltare giù. Scegliendo la prima risparmierete più tempo, mentre optando la seconda vi troverete nelle fogne, dove verrete attaccati dai Leeches, un mostro che incontrerete più volte nel corso del gioco. Risalite per trovarvi nel parcheggio. Proseguite il vostro cammino. Quando passerete davanti al municipio incontrerete Nemesis. Fuggite e, arrivati in Lonsdale yard, si verificherà un terremoto. Cadrete nelle fogne. Per abbassare la scala, dovrete uccidere i due vermoni e attivare gli interruttori, Risalite e andate nel treno.

 

Stazione tranviaria (parte 2°)

Salite sul tram, mettete gli oggetti al loro posto ed arriverà Carlos con un regalino per voi. Seguitelo, e attiverete il treno. Sentirete un vetro rompersi, e Mikhail gridare. Andate a vedere. Vedrete Nemesis che attacca Mikhail. Affrontatelo, e grazie all'aiuto di Mikhail, riuscirete a scappare, ma lui no...

 

Situazione d'emergenza

Potete scegliere se tirare il freno d'emergenza o saltare fuori dal finsetrino. In ognuno dei casi, vi ritroverete allaTorre dell'orologio.

 

Torre dell'orologio

Appena iniziato, dovrete cercare Carlos, e dopo cercare le chiavi per arrivare al campanile. La prima la troverete nella cappella e la seconda nel salotto vicino alla libreria. Fondetele e aprite la porta in biblioteca vicino al cassetto. Arrivati nell'altra stanza, risolvete il quiz del tempo (la soluzione è a caso, perciò non possiamo aiutarvi.). Risolto, prendete il meccanismo, e inseritelo nel sistema del campanile.

 

Battaglia con Nemesis

 

Qui le cose si complicano: Nemesis vi avvelenerà con il suo tentacolo, e le erbe non serviranno, tranne a ripristinare energia. Quando lo batterete, Carlos verrà ad aiutarvi.

Missione con Carlos

Dato che Jill ora è sotto l'effetto del virus, dovrete comandare Carlos. Andate nella stanza con gli ororlogi, e spostate la campana infondo. Aprite la porta, e dirigetevi a nord per entrare nell'ospedale.

 

Ospedale

Appena entrati, dovrete affrontare due mostri parecchio pericolosi. Uccisi, entrate nella porta vicino, salvate e proseguite. Prendete il registratore nel camice del dottore morto e usatelo sull'ascensore. Andate al primo piano, e proseguite fino alla porta infondo. Apritela e troverete Nicholai che ucciderà un vostro compagno. Prendete la chiave e la foto. Uscite, e andate nella prima stanza: dovrete esaminare il dottore morto e prendere nota del codice, poi uscire e andare in quella successiva. Spostate l'armadietto in uno degli angoli, affinchè appaia una caffaorte: inserite il codice, e prendete la prima parte del vaccino. Ora andate al piano successivo con l'ascensore, e proseguite lungo il corridoio. Andate nel laboratorio, prendete il dispositivo sulla mensola, gli appunti sul tavolo, e andate a disattivare l'acqua per prendere l'ultima parte del vaccino. Fatto questo, i due mostri si libereranno, e dovrete ucciderli, oppure scappare. Tornate di corsa da Jill, prima che l'ospedale esploda.

 

Battaglia con Nemesis

Noterete che Nemesis ora è senza giacca, perciò i suoi tentacoli potrebbero prevendervi e scaraventarvi da qualche parte. Lasciate perdere Nemesis e andate subito da Jill. Unite i 2 vaccini, e usateli su Jill.

 

Il parco

Ora che comanderete di nuovo Jill, dovete ritornare nell'area ospedaliera, e aprire la stanza li viciò col grimardello. Lì, troverete una foto, e la chiave del parco e potrete anche salvare. Presa la chiave, uscite e recatevi a destra per entrare nel parco. Prendete la scala che porta alla fabbrica. Esaminate i corpi dei mercenari morti, per trovare una chiave e un appunto. Ora tornate indietro,e andate alla scala opposta. Andate allafontana, e usate l'unica combinazione che non c'è nel cartello. Usate il tombino e vi ritroverete nel cimitero. Proseguite, e entrate nella porta infondo. Lì trovare munizioni, una trave di ferro e una stanza save. Prendete l'accendino, e andate al camino: prima usate l'accendino, poi la trave. Noterete l'entarta in uan stanza, dove troverete una chiave e degli appunti.Usciti, incontrerete Nicholai, che vi svelerà il suo piano. Uscite, e affrontate il vermone gigante.

 

Verme

Anche se sembra duro, è facile sconfiggerlo. Dovrete riuscire e fargli rompere i pali della luce, dirigendoli nella direzione della pozza. Se riuscirete a mandarlo nella pozza, l'acqua si elettrificherà per la luce elettrica dei lampioni.

 

Fabbrica abbandonata

Ora ritornate nel corridoio che porta alla fabbrica, aprite il lucchetto e proseguite. Incontrerete il simpatico Nemesis.

 

Battaglia con Nemesis

Qui avrete due scelte: o saltare giù dal ponte, o spingerlo giù dal ponte. In ogni caso, vi toverete nella fabbrica.Se vi butterete giù dal ponte, vi troverete nelle fogne, altrimenti sarete all'interno della fabbrica.

 

Nella Fabbrica

Cercate Carlos, che vi spiegherà che il Governo vuole lanciare una atomica sulla città. Dopo, salvate, prendete le chiavi che trovate, e andate nella sala vapori. Prendete il datadisk sulla macchina che sermbra nuova.C'è un'ascensore, ma vi servirà dopo. Disattivate le diverse unità di vapore fino ad arrivare alla macchina, che leva la pressione. Poi andate al piano di sotto, nella stanza con l'indicatore d'acqua Dovete riuscire a posizionare le tacchette come la musica dimostra. Dopo che lo avete fatto, dovete andare nella stanza che vi viene mostrata quando avrete attivato entrambi gli interruttori. Entrate in quella stanza, e ci sarà Nicholai ad aspettarvi. Dopo verrà ucciso da Nemesis. Inserite il datadisk nello spazio, per aprire la porta. Lì partirà un conto alla rovescia, e dovrete vedervela con Nemesis.

 

Battaglia con Nemesis

Per sconfiggerlo più velocemente, usate l'acido che si trova nei tubi. Dopo che l'avrete sconfitto, prendete la tessera, e uscite, andando verso la saracinesca rossa. che trovate all'entrata. Proseguite, e andate alla stanza di controllo, prendendoil radar. Carlos arriverà. Dopo che vi sarete separati, rposeguite giù lungo le scale, prendete tutto quello che trovate, e andate nella stanza del cannone.

 

Battaglia con Nemesis (Finale)

Dovete inserire tutte le batterie nei loro appositi spazi., attirando Nemesis davanti al cannone. Dopo che l'avrete sconfitto, aprite la porta e scegliete le 2 cose.

 

Ultima Scelta

Scegliete e uccidere Nemesis, o farlo perire inseguito alla esplosione.

 

La fine

Quando sarete usciti, arriverà un'elicottero a prendere voi e Carlos, e dopo il filmato, avrete finito il gioco.

Bye Cloud

 

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