in grigio le parti sensibili di
prossimi cambiamenti in funzione del nuovo gioco supportato dal clan.
REGOLAMENTO
GENERALE
1) TUTTI,
nell'ambito delle attività del clan, SONO TENUTI A MANTENERE IN
QUALSIASI CASO UN COMPORTAMENTO RISPETTOSO E CORRETTO NEI CONFRONTI DI
CHIUNQUE.
eventuali motivi di tensione nei confronti di altri player in qualsiasi
contesto non giustificano mai comportamenti e reazioni irrispettose.
Il nostro clan si è sempre contraddistinto per i buoni e corretti
rapporti con tutti in tutte le occasioni se si verificano problemi con
altri player, per esempio in un server di gioco, si esige che si
mantenga comunque un comportamento rispettoso, se non ci si capisce sul
posto si va via! e la questione va risolta tra i responsabili dei clan.
La madre dei cretini è sempre incinta, arrabbiarsi e offendere non
serve certo a farli ragionare, casomai aiuta a passare dalla parte del
torto.
2)
L'uso di cheat e scorrettezze in gioco verrà pesantemente punito
a livello disciplinare,
Qualsiasi membro venga sorpresoa fare uso di cheat, sia in partite Fun
che in ClanWar, verrà allontanato dal CLAN previa riunione dello SM.
Seri provvedimenti saranno presi anche nel caso di comprovati
comportamenti scorretti, come lo sfruttamento consapevole, a proprio
favore, di eventuali bug del programma.
Siamo sicuri che un "grande" NetGamer sia proprio colui che
gioca pulito.
3) NECESSARIA
ABITUDINE di tutti è la consultazione del sito e il fatto di usare
assiduamente il forum per proposte, suggerimenti, critiche e
quant’altro.
L'attività del Clan può andare avanti solo con la collaborazione di
tutti, anche tenersi aggiornati è collaborare!
Il forum, proprio per le sue caratteristiche di immediatezza e
accessibilità uguale per tutti, sarà quindi la bacheca privilegiata
anche per le comunicazioni relative a SFIDE e TORNEI da parte dei
responsabili.
4) In seguito
a spiacevoli trascorsi il clan accetta solo nuovi membri con età
superiore ai 18 anni.
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REGOLAMENTO TECNICO
1) In gara è
necessario mantenere una ferrea disciplina nelle comunicazioni.
Commenti, recriminazioni e divagazioni mettono a rischio la
concentrazione e la possibilità di sfruttare i rumori.
Tutte le comunicazioni dovranno essere effetuate in maniera
assolutamente telegrafica e senza insistenza.
2) Tutte le
indicazioni dovranno essere effetuate esclusivamente con il sistema
definito “dell’orologio”.
Su questo punto è necessario che tutti siano perfettamente preparati
nell’utilizzo del suddetto sistema.
Perché il sistema sia efficace tutti dobbiamo parlare la stessa lingua
in modo rapido, sintetico e preciso.
Tutti devono saper interpretare con immediatezza le indicazioni ed
essere in grado di reagire alle stesse con rapidità e precisione.
Si invita quindi tutti a impegnarsi in tal senso.
3) Tutte le
partite con un numero sufficiente di presenze devono essere considerate
come allenamenti.
Andranno quindi applicate le regole di cui sopra.
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STATO MAGGIORE, INCARICHI E SCALA
GERARCHICA
LO STATO MAGGIORE
E' composto da un numero massimo di 5 membri eletti a maggioranza da
tutto il clan in quanto un membro dello SM deve essere, per ovvie
ragioni, rappresentativo in tal senso.
I membri eletti nello SM assumono il grado di Ufficiali.
I suddetti saranno in carica permanente in conformità con la propria
disponibilità e/o partecipazione.
La necessità di eventuali sostituzioni verrà decisa in seno allo stato
maggiore stesso e portata a compimento tramite una votazione di tutto il
clan.
Ad essi compete l'onere di prendere tutte le decisioni riguardo la vita
del Clan, vista l'oggettiva impossibilità di coinvolgere tutti nella
maggior parte delle decisioni necessarie;
per esempio: partecipazione a tornei e/o eventi vari, decorazioni,
azioni disciplinari, eventuali aggiornamenti e/o modifiche al
regolamento ecc....
In ogni caso potranno decidere autonomamente di accogliere, migliorare,
scartare o portare in publica assemblea qualsiasi proposta avanzata da
un altro membro del Clan.
Il grado di Ufficiale viene specificato nella scheda personale nel
roster.
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INCARICHI
COORDINAMENTO:
Ufficiali individuati all’interno dello SM.
Loro compito mantenersi aggiornati sugli sviluppi delle varie attività
e su tutto cio che a vario titolo riguarda la vita del Clan, verificare
l’aggiornamento costante del sito web, gestire il personale e
sovrintendere lo svolgimento degli incarichi affidati ai membri.
Nell’ottica della gestione del personale, agli Ufficiali di
Coordinamento in accordo con gli Istruttori, compete l’osservazione e
le valutazioni inerenti le convocazioni per le clanwar.
Tale incarico viene specificato nella scheda personale nel roster.
RESPONSABILITA’ TECNICA:
Chi assume l’incarico ha la responsabilità della gestione tecnica e
organizzativa degli strumenti informatici del clan quali sito web,
server di gioco, server di comunicazione vocale, dominio e forum.
Tale incarico viene specificato nella scheda personale nel roster.
RESPONSABILITA’ VARIE:
A seconda della disponibilità individuale lo stato maggiore attribuisce
vari incarichi di tipo organizzativo e rappresentativo allo scopo di
seguire come responsabili le varie attività del clan.
Tali incarichi vengono specificati nella scheda personale nel roster.
COMANDO TATTICO:
Lo SM individua un numero massimo di 6 “Comandanti Tattici” i quali
avranno il compito di comandare la squadra in game.
Quando presenti, i Comandanti Tattici, si alterneranno a loro
discrezione al comando in eventuali Clanwar, allenamenti e/o amichevoli.
Tale incarico viene specificato nella scheda personale nel roster.
ISTRUTTORI:
Lo SM incarica alcuni membri tra quelli con maggior esperienza per
seguire i nuovi arrivati ed i membri con minore anzianità di servizio
in un percorso che non vuole essere un vero e proprio addestramento, ma
piuttosto un aiuto a comprendere al meglio le meccaniche di gioco e
quanto l'esperienza può insegnare, per apprezzare al meglio il gioco,
migliorarsi e integrarsi nella squadra.
Agli Istruttori inoltre, in accordo con gli Ufficiali di Coordinamento, compete
l’osservazione e le valutazioni inerenti le convocazioni per le
clanwar.
Tale incarico viene specificato nella scheda personale nel roster.
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SCALA GERACHICA
UFFICIALI:
coloro che rivestono incarico nello S.M.
SOTTUFFICIALI:
coloro che hanno partecipazione attiva e continuata nel clan da più di
3 anni o secondo valutazione dello S.M.
SPECIALISTI:
coloro che hanno partecipazione attiva e continuata nel clan da meno di
3 anni ma che rivestono incarichi per lo svolgimento delle attività del
Clan.
SOLDATI:
coloro che hanno partecipazione attiva e continuata inferiore ad 3 anni
e che non rivestono alcun incarico.
RECLUTE:
coloro che hanno partecipazione attiva e continuata nel clan da meno di
8 settimane o secondo valutazione degli istruttori.
RISERVISTI:
coloro che non hanno partecipazione attiva e continuata nel clan da più
di 6 mesi.
CONGEDATI:
coloro che non hanno partecipazione attiva e continuata nel clan da più
di 12 mesi dopo essere stati inquadrati nella riserva,
coloro
che si sono congedati volontariamente, coloro che sono stati congedati forzatamente.
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ABILITAZIONE
"COMBAT READY"
Tutti
gli effettivi che danno la propria disponibilità a collaborare allo
studio delle mappe di gioco e delle tattiche e che partecipano
frequentemente agli allenamenti del lunedi e del mercoledi acquisendo la
preparazione richiesta e guadagnandosi un posto tra i membri abilitati
alla partecipazione alle CW di ladder e/o tornei ufficiali, saranno
classificati COMBAT READY.
Coloro
che per qualsiasi motivo non si rendono disponibili, anche temporaneamente, alle
attività di preparazione, studio, allenamento nell'ambito del gioco
ufficialmente supportato dal clan, non potendo acquisire o mantenere la
richiesta preparazione, non potranno partecipare alle suddette CW,
almeno fino a quando potranno/vorranno recuperare il livello di
preparazione richiesto ottenendo o ri-ottenendo quindi l' abilitazione
"Combat Ready".
Tale abilitazione viene specificata nella scheda personale nel roster.
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PRECISAZIONI SUGLI
INQUADRAMENTI:
RECLUTE / Regolamento
per l'accesso al Clan:
Ogni Candidato dovrà passare un breve periodo di valutazione dal giorno
in cui viene presentata la domanda di reclutamento, durante tale
periodo, di almeno 4 settimane, il Candidato ed il gruppo avranno modo
di conoscersi e di fare le opportune reciproche valutazioni
per l'eventuale proseguimento.
Tale
periodo servirà anche al Candidato per dimostrare non tanto la sua bravura quanto, piuttosto,
la voglia di far parte del gruppo e di partecipare con una certa
frequenza.
Al
termine di tale periodo lo SM comunicherà ufficialmente se la domanda
di arruolamento è stata accettata,
in
caso di esito positivo, il Candidato entra nei ranghi del clan come Recluta e quindi con la tag del clan in caratteri minuscoli, per il
periodo di inserimento prestabilito di 8 settimane.
Durante tale periodo di inserimento, Istruttori e compagni seguiranno il
nuovo membro in un
percorso che non vuole essere un vero e proprio addestramento ma
piuttosto un aiuto a comprendere al meglio le meccaniche e quanto
l'esperienza può insegnare, per apprezzare al meglio il gioco ed
integrarsi nel gruppo.
In tale periodo la Recluta non potrà partecipare a nessuna attività ufficiale
del Clan, quali ClanWar in competizioni e/o in amichevoli ufficialmente
organizzate, a meno di specifica convocazione e non avrà accesso ai
dati sensibili e alle aree private del forum.
Nel
corso delle precedenti 4 settimane di valutazione/conoscenza lo SM e gli
Istruttori cercano di individuare lo stile di gioco a cui è
maggiormente portato il Candidato:
Assault:
gioco veloce e dinamico, rapidità di reazione, attacco posizioni
nemiche, close combat .
Scout:
gioco tattico, buona capacità di movimento in copertura, aggiramento
delle posizioni nemiche.
Sniper:
acquisizione di posizioni startegiche, sfruttamento delle coperture,
tiro di precisione, capacità di autoprotezione con arma secondaria.
Team
Operations: gioco di squadra, lettura strategica dei games e
posizioni in funzione di obiettivo/copertura/chiusura vie d’accesso,
lettura dell’evolversi della partita e relativi movimenti.
All’accettazione
della richiesta di arruolamento, quindi, la nuova Recluta verrà
affidata ad uno degli Istruttori, con il quale dovrà concordare un iter
addestrativo in privato, in cui l’istruttore lo metterà a parte di
quanto possibile in base alla propria esperienza di gioco multiplayer e
di gioco di squadra, l’istruttore inoltre cercherà di seguirlo da
vicino ed osservarlo ogni volta che si giocherà in fun tutti insieme,
cercando se necessario di correggerlo o consigliarlo, al termine delle 8
settimane da recluta, l’Istruttore potrà dare il proprio parere per
il passaggio a membro effettivo, conferendo contestualmente alla recluta
l’abilitazione per la propria specialità,
Per
poter passare a membro effettivo, però, la recluta dovrà preoccuparsi
di organizzare un minimo di incontri (si ritiene che 2 incontri da
un’oretta saranno sufficienti) anche con gli altri Istruttori al fine
di poter conseguire l’abilitazione anche per le altre 3 specialità.
Al
termine di tale periodo lo SM relazionato dagli istruttori valuterà l'ammissione del candidato
a
membro effettivo, in caso di esito positivo lo SM comunicherà ufficialmente il termine del periodo di inserimento
ed il conseguente passaggio a membro Effettivo, che dovrà essere preceduto
da dichiarazione di avvenuta lettura e accettazione del presente
regolamento,
dopo
tale ultima formalità il nuovo membro Effettivo porterà la tag del
clan in caratteri maiuscoli.
RISERVISTI:
Dopo un'assenza continuativa superiore ai 6 mesi, ogni membro verrà
classificato Riservista.
Anche
nel caso di temporanea indisponibilità alla partecipazione alle
attività di preparazione,
studio e allenamento, nell'ambito del gioco ufficialmente supportato dal
clan, i membri interessati verranno inquadrati come riservisti causa
"disimpegno temporaneo"
I riservisti per prolungata assenza, tornando a giocare non potranno
partecipare a nessuna attività ufficiale del Clan, quali ClanWar in
competizioni e/o in amichevoli ufficialmente organizzate, a meno di
specifica convocazione.
Potranno rientrare a pieno titolo negli effettivi solo dopo un periodo
di reinserimento di circa 6 settimane,
sia per "riprendere la mano" che per confermare il ritrovato
interesse per il gruppo.
I
riservisti per "disimpegno temporaneo" pur rimanendo nel Clan,
come da loro richiesto non verranno chiamati
a partecipare alle
attività di preparazione,
studio e allenamento, di conseguenza non verranno convocati per
disputare ClanWar in competizioni e/o in amichevoli ufficialmente
organizzate.
Nel
caso di riservisti per prolungata assenza il
periodo standard di permanenza nella riserva, prima della messa in
congedo, è stabilito in mesi 12, ma tale periodo può protrarsi
indefinitamente secondo valutazione dello SM nel caso il membro sia
assente per cause di forza
maggiore, continuando nel contempo a manifestare l'intenzione di
riprendere l'attività appena possibile e dimostrando attaccamento al
clan tramite contatti personali e attività anche sporadiche nel forum.
Non
sono previsti termini di tempo per la permanenza nella riserva nel caso
di "disimpegno temporaneo" dalle attività di
preparazione,
studio e allenamento nell'ambito del gioco ufficialmente supportato dal
clan.
CONGEDI:
Il congedo dal Clan può avvenire:
-Su richiesta dell'interessato, su accettazione dello SM.
-In seguito ad espulsione (congedo forzato) per gravi motivi che abbiano
leso l'immagine del Clan ma soprattutto la fiducia e l'armonia tra i
membri.
-In seguito ad un'assenza continuativa superiore ai 12 mesi passati
nella riserva senza motivazioni imputabili a cause di forza maggiore,
senza quindi che il membro continui a manifestare l'intenzione di
riprendere l'attività appena possibile e dimostrando attaccamento al
clan tramite contatti personali e attività anche sporadiche nel forum,
In
caso contrario, secondo valutazione dello SM,
il congedo verrà sospeso a tempo indeterminato ed il membro rimmarrà
inquadrato come riservista fino a pronunciamento diverso da parte dello
SM.
I
congedati posso fare richiesta di riammissione, tranne nei casi di
congedo forzato, se riammessi, potranno rientrare a pieno titolo negli
effettivi solo dopo un periodo di reinserimento di circa 8 settimane,
durante il quale porteranno la tag in caratteri minuscoli.
Tale periodo servirà sia per "riprendere la mano" che per
confermare il ritrovato interesse per il gruppo.
In tale periodo non potranno partecipare a nessuna attività ufficiale
del Clan, quali ClanWar in competizioni e/o in amichevoli ufficialmente
organizzate, a meno di specifica convocazione.
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CONSIGLIO
DEI MEMBRI FONDATORI
il
CMF non ha alcun potere decisionale nelle normali attività del clan,
rappresenta solo la proprietà intellettuale della tag SG.NLY con tutto
cio che ne consegue.
Lo soglimento del clan può essere deciso solo dai membri fondatori,
all'unanimità.
In caso di contrasti insanabili che portino ad una scissione, la tag
SG.NLY e tutto ciò che ne consegue rimarrà di proprietà del gruppo a
cui il maggior numero di membri fondatori decide di aderire.
Attualmente
il CMF è costituito da:
NOB
SPY
PEGASO
OBORO
...
Il
consiglio sarà sempre composto da 5 membri.
In
caso uno o più membri fondatori decidano di ritirarsi dall’attività,
i loro successori saranno scelti dagli stessi membri del
CMF tra i membri più anziani e rappresentativi del clan che
vorranno raccoglierne l'eredità.
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