Apriamo la
directory principale di Fifa 2002, tra le tante cartelle
spicca quella chiamata "user": in
questa cartella sono presenti tutte le modifiche fatte
nel gioco; il file "FIFA02" comprende
tutte le modifiche fatte a giocatori, squadre,
formazioni e impostazioni del gioco, quando salviamo,
tutto viene messo in questo file. "game0000.01"
quando salviamo una partita qualsiasi questa viene
salvata qui; naturalmente, ad ogni partita salvata,
corrisponde un file così denominato.
"Hilite00"
con questo file viene indicato il salvataggio di replay,
00 sta per la riga in cui avete salvato il replay nel
gioco.
Attenzione,
nella versione vergine del gioco questi file non sono
presenti, occorre prima salvare sul gioco per trovare
queste icone.
Apriamo
ora la cartella "Data": in questa
cartella c'è tutto il nostro gioco, dentro troveremo
queste sottocartelle:
AUDIO,
BEART, CMN, PLAYER, SYSTEM, VIDEO, ENVIRO, POPUPS, FEART.
Ora, non le analizzeremo tutte, ma solo quelle più
importanti, quelle fondamentali.
Apriamo la
cartella "CMN", troveremo due
sottocartelle "be" e "fe"
e un file l'"ini.big", questo file è
fondamentale, perchè contiene i parametri della
giocabilità. Se l'attaccante avversario, davanti alla
nostra area, decide di crossare o tirare, è dovuto a
questo file; se tiriamo forte e la palla si impenna o
entra in rete è deciso da questo file. In questo file
è compresa la gravità del pallone, la potenza del
tiro, la velocità, le dimensioni del campo, le
tattiche del computer, ecc.
Nella
cartella "fe" ci sono molti file, i più
importanti sono quelli che iniziano con "fcdb."
in questi file sono compresi tutti i giocatori del
gioco, tutte le squadre e tutti i campionati. Se noi
abbiamo un editor esterno al gioco, tutti i giocatori
che aggiungiamo o modifichiamo andranno a modificare il
file "Fcdb.dbi" e, per la versione
italiana, il file "Fcdb_ita.dbi" (per
le altre versioni del gioco al posto di "ita"
ci sarà il corrispondente della nazionalità). Per la
corretta funzionalità di questi file è necessario
cancellare le modifiche interne al gioco, ovvero quelle
situtate nella cartella "user". Nella
cartella "fe" sono invece collocati i
tipi di telecamera.
Facciamo
due passi indietro e andiamo nella cartella "PLAYER":
qui ci sono tutte le impostazioni riguardanti il fisico
dei giocatori. In "face.big" ci sono le
facce, in "hair.big" le pettinature, in
"head.big" è salvata la combinazione
tra capelli e facce che determinano l'aspetto di un
giocatore, in "player.big" l'altezza e
il peso. In "Kits.big" tutte le
magliette, in "Flags.big" tutte le
bandiere e in "pkshared" tutte le
scarpe.
Torniamo
indietro, nella cartella "POPUPS" ci
sono due file in formato .abg, questi costituiscono la
grafica televisiva delle partite.
Un'altra
parte importante di fifa 2002 è la cartella "ENVIRO"
in questa sono situati tutti i particolari grafici dei
campi.
Con "Adbord00"
si indicano i cartelloni pubblicitari, "net"
sono le reti "copp" la grafica delle
coppe.
"00cn_s.big"
è lo stadio, ci sono 9 file che costituiscono lo
stadio, nel gioco sono cinque difatti il primo è 04, il
secondo 05, il terzo 06, il quarto 07, il quinto 08.