LE REGOLE

Le regole di gioco del Tetra Master Game sono molto più semplici rispetto a quelle di FF8; primo non ci sono sottoregole che cambiano come nel precedente episodio, secondo il gioco è molto più diretto.Ogni carta infatti è contrassegnata con delle frecce sui lati e negli angoli(la disposizione delle frecce cambia da carta a carta).Ogni carta ha inoltre una combinazione di 4 lettere e numeri su di essa.Questi numeri mostrano la forza e la difesa della carta, e determinano quale carta vincerà la battaglia.Il primo numero rappresenta la potenza d' attacco della carta espressa in esadecimali, da 0 a E, con E che rappresenta il valore massimo.Il secondo segno rappresenta il tipo di attacco della carta; P è fisico, M è magico, X attacca il numero più basso di difesa, e A attacca il numero più basso della carta.

LE CARTE DEI MOSTRI

Le carte dei mostri erranti sono le più comuni in tutto il gioco, infatti sono ben 56, e le troverete facilmente giocando con le persone del mondo di FF9.Un consiglio che ho da dare a voi maniaci di carte è quello di giocare con ogni persona in grado di farlo in ogni città che visiterete(lo so è da pazzi ma se volete riuscire a collezionare tutte le carte questo è il modo migliore).Più i mostri sono forti più sono forti le loro carte.Cmq i mostri più forti possono essere vinti dal Master delle carte dei mostri che si trova nel Card Stadium di Treno.Dopo che avrete fatto il torneo ufficiale contro Cid(nel 3° disco), tornate a Treno e andate al Card Stadium.Se entrate potrete scegliere tra vari master player:scegliete quello dei mostri; se sarete bravi potrete vincere le carte del Behemoth, dell' Abadon, del Iron Man e di molti altri mostri.Altro punto dove trovare carte preziose è Memoria, ma di questo parleremo a fondo pagina.Tra i mostri la carta più diffiicle da ottenere è quella di Ozma che si può vincere o sconfiggendo l' ultimo Master palyer di Memoria o sconfiggendo direttamente Ozma.Ozma possiamo dire che prende il posto delle Weapon; è infatti più forte del mostro finale e dovrete aver un buon equipaggiamento per sconfiggerlo.Troverete come sconfiggere questo strano mostro nella sezione

LE CARTE DELLE MAGIE

Le carte delle magie sono solo 3 in tutto il gioco(Meteor, Holy, Flare) e possono essere facilmente conquistate o dal Master player delle magie al Card Stadium di Treno(metodo consigliato), o a Memoria o nel Black Mage village.

LE CARTE DEGLI EIDOLONS

Le carte degli Eidolons non sono molto difficili da trovare ma sono tra le più belle del gioco.Tra gli Eidolons sono presenti l' immancabile Bahamut, Ifrit, Shiva e molti altri che vanno a costituire un gruppetto di 11 carte.Se volete sapere di più sulle Summon e come trovarle basta che andate alla sezione Eidolons di FF9.Come ho già detto queste carte sono molto facili da trovare; principlamente i punti dove vincerle sono tre: il Master player of Eidolons al Card Stadium di Treno, Memoria e il Black Mage Village.Per sfidare il Master player degli Eidolons basta entrare nel Card Stadium di Treno dopo la Distruzione di Alexandria e scaeglierlo tra l' elenco dei Master.Questo giocatore ha quasi tutte le Summon per cui dovrete giocarci più volte se volete conquistarle tutte.Come già detto di Memoria parleremo a fine pagina.Al Black Mage village( il Villggio dei maghi neri situato nella foresta dell' Outer Continent) potrete trovare qualche Summon se giocherete verso la fine del 3°CD(io ho trovato lì la carta di Alexander!).Come al solito provate a giocare con tutti i maghi perchè potrete trovare anche altre carte come quelle delle magie o di alcuni forti mostri.

LE CARTE DELLE ARMI

Le carte delle armi sono in tutto 10 e sono tra quelle più difficili da trovare lungo il corso del gioco.La cosa migliore da fare è affrontare il Master player delle armi al Card stadium di Treno per collezionarne un po'.Tra le carte ci sono quella dell' Ultima Weapon, dell' immancabile Masamune e di alcuni oggetti come l' elisir e il Ribbon.La Exalibur 2 laotterrete giocando contro il Master player delle carte del Card Stadium di Treno, ma dovrete impegnarvi e giocare parecchio contro di lui poichè è una carta rarissima!!Al Card Stadium di Treno potrete ottenere delle carte armi dai vari master ghost presenti in Memoria.

LE CARTE DELLE NAVI

A differenza degli altri Final Fantasy ( a parte il 6), in FF9 userete ben 4 navi volanti e ne incontrerete molte altre nel corso della vostra avventura.Il modo migliore di collezionare le carte delle navi,che sono in tutto 8, è quello di giocare con l' avventuriero in Daguerreo, la città situata in una caverna a nord della Chocobo Lagoon(la laguna dei chocobo).Se non sapete dove si trova la suddetta città potete consultare la mappa con tutte le locazioni che vi ho messo a disposizione.Una volta entrati prendete la strada a destra, e, nella schermata successiva potrete vedere l' avventuriero sulla vostra sinistra che ravana tra i libri.Questo simpatico omino possiede le carte dell' Hilda Garde 1 e 3, nonchè quella del Blue Narciss(Narciso Blue), oltre a quella del teatro volante e della nave cargo.Le rimanenti 3 carte(Invincibile, Red Rose, Viltgance)sono un po' più difficili da ottenere.La carta dell' Invincibile la otterrete o giocando con il terzo Master ghost in Memoria, oppure trovando il tesoro nascosto sott' acqua alla Shimmering Island nel 4° disco durante il sottogioco Chocobo Hot&Cold.(<- Cliccate qui per scoprire tutti i tesori).La carta della Red Rose, la nave della regina Brahe, la potete ottenere solo trovando il tesoro nascosto nelle acque sottostanti la Quan's dwelling(l' abitazione di Quan ->mappa).Per maggiori informazioni guardate la sezione Chocobo Hot&Cold.L' ultima carta delle navi è quella della nave Viltgance, che la potrete ottenere solo scambiando i punti conquistati nel Chocobo Hot&Cold; per ottenere questa carta vi servono 1800 punti, per cui chi vuole avere tutte le carte deve sapersela cavare anche con i Chocobo.

LE CARTE DEL CHOCOBO E I SUOI AMICI

A cavallo tra l' ultima e la penultima colonna vedrete delle carte simboleggiate da un chocobo.Queste carte sono molto simpatiche ma alcune sono molto difficili da prendere, pur essendo solo 5(Chocobo, Fat Chocobo, Mog, Rana, Oglop).Cominciamo dalle più semplici.La carta dell' Oglop la otterrete facilmente al Card Stadium di Treno dall' Oglop Master che gioca solo con carte di Oglop e per cui non potete sbagliarvi.La carta della rana la potete ottenere in vari modi poichè è una carta abbastanza comune(io l' ho ottenuta la prima volta che sono passato a Conde petie, il semi villaggio Azteco nell' Outer Continent ->mappa).Anche la carta del Mog non è difficile da ottenere e se non sbaglio la potrete vincere giocando con il postino nel Mognet Central.La carta del Chocobo la potrete ottenere o giocando con un Master ghost di memoria oppure sfidando il Fat Chocobo a carte nel Paradiso dei Chocobo(guardate la mappa), prima di aver trovato tutti i tesori.La carta del Fat Chocobo vi verrà consegnata dal grosso pennuto giallo ma ad un alto prezzo: riuscire a trovare tutti i tesori dei Chocografi, e in più tutti quelli da scavare con il Dead pepper(non so come l' abbiano tradotto in italiano ma sappiate che il Dead pepper è quel seme che se dato al Chocobo lo fa impazzire e scavare all' impazzata nel punto dove vi trovate).Dopo che troverete tutti i tesori il Fat Chocobo vi premierà con questa rarissima carta.

LE CARTE DEI CASTELLI

Le carte dei castelli sono solo 2 (Alexandria e Linblum) e riuscirle ad averle è una bella soddisfazione.per ottenere la carta di Alexandria ci sono 2 modi: riuscire a fare 200 salti consecutivi nel gioco della corda all' inizio del gioco o nel 3°- 4° disco ad Alexandria oppure vincerla da un Master ghost di Memoria.Io raccomando vivamente il secondo metodo poichè il primo è quasi impossibile.Se cmq volete cimentarvi nel salto della corda potete farlo, anzi andate a dare un occhiata alla nuovissima sezione sfide per maggiori informazioni.La carta di Lindblum è invece abbastanza semplice da conquistare.Dopo la semi distruzione di Lindblum andate nella zona degli affari (Business district), uscite dalla stazione e andate a nord.Nella seconda schermata, quella dove c'è il venditore di schifezze puzzolenti(bravi quello lì!) andate a nord e vedrete che la strada è bloccata dai ponteggi; rovistate sotto il ponteggio e troverete la carta di Lindblum.

LE CARTE SPECIALI

Questo tipo di carte prende spunto anche da altri FF passati e da altri giochi Square.Queste carte, che sono in tutto 5, possono essere vinte facilmente dai Master ghost di memoria a parte quella del Namingway.Questa è l' unica carta in tutto il gioco che può essere vinta solo in un occasione, cioè il torneo ufficiale di carte al Card stadium di Treno all' inizio del terzo disco.Qui dovrete infatti battere il campione per vincere ma per affrontarlo dovrete prima affrontare due eliminatorie.Nella semifinale incontrerete un ragazzo della "downtown" che avrà questo tipo di carta.

MEMORIA

Il dungeon finale del gioco si chiama memoria ed è un posto molto utile per conquistare nuove carte.Durante il vostro tragitto al mostro finale troverete dei Master fantasmi che giocheranno a carte con voi.Ma attenzione!Questi fantasmi non si vedono ma il vostro personaggio ne intuisce la presenza.Se vi avvicinerete infatti apparirà sopra il vostro personaggio un punto esclamativo; se premerete x Zidane scuoterà la testa ma se premete quadrato il Fantasma vi chiderà se volete sfidarlo.Accettate e iniziate la partita.Le posizioni dei fantasmi sono:
  • 1) Nella schermata col pendolo(quella dopo il primo punto di salvataggio) andate subito a sinistra nelle rientranza e troverete il primo fantasma.
  • 2)Nella schermata con la pioggia dove Zidane vede i ricordi di Garnet salite la prima rampa di scale appena entrati e nella specie di piazzettina andate a sinistra dove c'è un rientranza.Qui c'è il Master ghost che possiede la carta del ribbon.
  • 3)Dopo aver affrontato il Tiamath nella schermata con l' occhio nel cielo, proseguite nella cittadina distrutta.Arriverete ad una stanza con degli scalini sulla destra.Qui nell' angolo a destra vicino ai barili troverete un altro Master ghost.
  • 4)Sulla parte destra della terrazzina, salita la prima scala, prima della porta che conduce nello spazio.Questo Master ghost possiede le carte di Ozma e del Dark Matter.
  • 5)Sopra l'orologio rotto nella stanzetta(senza soffitto).

    LISTA DELLE CARTE

    MOSTRI


    1° Colonna: Goblin, Fang, Skeleton, Flan, Zaghnol, Lizard Man, Zombie, Bomb, Ironite, Sahagin
    2° Colonna: Yeti, Mimic, Wyerd, Mandragora, Crawler, Sand Scorpion, Nymph, Sand Golem, Zuu, Dragonfly
    3° Colonna: Carrion Worm, Cerberus, Antlion, Cactuar, Gimme Cat, Ragtimer, Hedgehog Pie, Ralvuimhago, Ochu, Troll
    4° Colonna: Blazer Beetle, Abomination, Zemzelett, Stroper, Tantarian, Grand Dragon, Feather Circle, Hecteyes, Ogre, Armstrong
    5° Colonna: Ash, Wraith, Gargoyle, Vepal, Grimlock, Tomberry, Veteran, Garuda, Malboro, Mover
    6° Colonna: Abadon, Behemoth, Iron Man, Nova Dragon, Ozma, Hades

    MAGIE E EIDOLONS


    6° Colonna: Holy, Meteor, Flare, Shiva
    7° Colonna: Ifrit, Ramuh, Atomos, Odin, Leviathan, Bahamut, Ark, Fenrir, Madeen, Alexander

    ARMI E OGGETTI


    8° Colonna: Excalibur 2, Ultima Weapon, Masamune, Elisir, Dark Matter, Ribbon, Tiger Racket, Save The Queen, Genji, Mythril Sword

    NAVI


    9° Colonna: Blue Narciss, Hilda Garde 3, Invincible, Cargo Ship, Hilda Garde 1, Red Rose, Theater Ship, Viltgance

    CHOCOBO


    9° Colonna: Chocobo, Fat Chocobo
    10° Colonna: Mog, Frog, Oglop

    CASTELLI


    10° Colonna: Alexandria, Lindblum

    CARTE SPECIALI

    10° Colonna: Two Moons, Gargant, Namingway, Boco, Airship