MINI-GIOCO DEL BLACK JACK
Completate il gioco con successo. Al termine della sequenza dei ringraziamenti e dopo la comparsa della schermata FINE, premete R2, L1, R2, R2, su, X, destra, cerchio, giù, triangolo, L2, R1, R2, L1, quadrato(2). Se il codice è inserito correttamente sentirete un suono. Premete Start per giocare il mini-gioco Black Jack.
Il Grado di Cacciatore
La vera identità di Quattro Mani vi verrà rivelata dopo che avrete collezionato abbastanza tesori da raggiungere il grado di collezionista "S". Potete controllare il vostro grado di collezionista parlando ai 4 banditi armati o alla donna della locanda di Toleno. Una volta raggiunto il grado "S" andate a parlare a Quattro Mani a Daguerreo. Questa persona è la stessa che possiede tutte le carte rare delle aeronavi, se lo sfidate a carte. Quando lui si accorgerà che siete un collezionista con grado "S", si spaventerà e scapperà via. Se lo seguite fino all'entrata lui vi rivelerà la sua vera identità e vi premierà con la rarità "Medaglia di Grado S". Il Grado di Collezionista è determinato dai seguenti fattori:
  • 1 punto per ogni cassa trovata, icona di campo trovata, oggetto ottenuto durante un evento, oggetto raro acquistato durante l'asta a Toleno (Con l'eccezione del "Magical Fingertip" e del "Pearl Rogue")
  • 2 punti per ogni tesoro trovato sulla mappamondo in sella a Choco Nessun punto per gli oggetti trovati scavando nella foresta dei Chocobo o comprati da Stilzkin.
    Exalibur
    Potete ottenere una potentissima arma per Steiner risolvendo un piccolo Mini-gioco. Tornate a Daguerreo nel Disco 4. Un vecchio vicino la locanda dei libri vi chiederà di trovargli un oggetto chiamato "Dito Magico".Andate all'asta a comprare il "Dito Magico" e poi andate alla casa delle aste di Toleno e cercate di comprare questo oggetto. Dovreste riuscire ad acquistarlo per una cifra vicina agli 85.000 Guil, per cui assicuratevi di possedere questa cifra prima di recarvi a Toleno. Se non riuscite a trovare quest'oggetto messo all'asta dovete prima vendere qualche "Rarità" acquistata in precedenza, come ad esempio lo "Specchio di Une", la "Coda di Topo", il "Vaso di Doga" o il "Cuor di Grifone", State tranquilli perché potrete riacquistare gli oggetti venduti, in seguito all'asta. Dove/a chi consegnare questi oggetti:
  • Specchio di Une: Lo potete vendere al grasso aristocratico che si trova nella zona fuori dall'edificio del Fabbro.
  • Vaso di Doga: Lo acqista l'anziano uomo dentro l'edificio del fabbro.
  • Cuor di Grifone/Coda di Topo:Nella stessa zona del grasso Aristocratico si trova un'avventuriero che ve la comprerà. Portate il "Dito Magico" al vecchio a Daguerreo. Quando gli consegnerete l'oggetto, lui comincerà a parlarvi della storia della sua vita ed alla fine vi darà la "Excalibur". Questa spada, che comunque non è potente quanto la Ragnarok che potete ottenere con il gioco "Becca qui Chocobo", vi consentirà di imparare l'abilità "Climhazzard"
    IL SALTO DELLA CORDA
    Bene, partiamo dall' inizio.Questo è il primo sottogioco in assoluto che incontrerete.Vi potrete partecipare all' inizio del disco 1 con Vivi(nella piazza principale di Alexandria), oppure dall' inizio del disco 3(nella torre del campanile sempre ad Alexandria), se avete o Vivi o Eiko nel party.Il gioco è molto semplice: dovrete saltare la corda premendo X quando il punto esclamativo (!) appare sopra la testa del personaggio.Praticamente appena Vivi/o Eiko) torna a terra, premete X e andate avanti così.Più salti riuscirete a fare, più premi riceverete.Ma attenti!Dopo il 20° salto la velocità aumenterà fino al 50° salto; poi aumenterà ancora e poi rimarrà così.Potete vincere ogni premio solo una volta.Per esempio se fate 20 salti riceverete 10 Gil, ma se riuscirete a rifarli di nuovo non vi sarà consegnato alcuna ricompensa.
    Ecco i premi che potrete vincere con il corrispettivo numero di salti:
  • 20 salti - 10 Gil
  • 50 salti - Carta Cactuar
  • 100 salti - Carta Genji
  • 200 salti - Carta Alexandria
  • 300 salti - Carta Tiger Racket
  • 1000 salti - Re del salto della corda(KeyItem)
    LE STELLAZIO
    A Treno, la città in cui la notte non finisce mai, c' è una ricca nobile, la Queen Stella, che vive in una lussuosa casa.La particolarità si questa "signora papera" è che vule collezionare tutte le stellazio, 12 monete contrasseganta ciascuna da un segno zodiacale e recante parte di una storia misteriosa.Trovarle tutte è abbastanza difficile e ci impiegherete un po per riuscirci.Ecco perchè ,come sempre, ho voluto scrivervi una miniguida per la ricerca di queste particolari monete.Comunque c'è da dire che le monete in tutto sono 13, infatti, quando consegnerete alla signora la 12° moneta, lei vi rivelerà l' esistenza di una 13° Stellazio.Potrete trovare questa moneta semplicemento risolvendo l' enigma della storia scritta su ogni moneta. Non solo!Ogni volta che porterete una stellazio alla signora, lei vi premierà con un premio in questo ordine.
    Ricompense per le monete:
  • 1° moneta - 1000 Gil
  • 2° moneta - Phoenix Pinion
  • 3° moneta - 2000 Gil
  • 4° moneta - Blood Sword
  • 5° moneta - 5000 Gil
  • 6° moneta - Elisir
  • 7° moneta - 10000 Gil
  • 8° moneta - Black Belt
  • 9° moneta - 20000 Gil
  • 10° moneta - Rosetta Ring
  • 11° moneta - 30000 Gil
  • 12° moneta - Robe of Lords
  • 13° moneta - Martello(Hammer)
    Come detto, quando porterete l' ultima Stellazio alla Queen Stella, lei vi ridarà provissoriamente tutte e 12 le monete per facilitarvi nella ricerca della 13° Stellazio.Le frasi su ogni moneta fanno parte di una storia, risolvete la storia e saprete dove si trova la 13° moneta.Le indicazioni dalle monete sono le seguenti: "...vai a est."; "...Attraverso la foresta e dopo la montagna..."; "...vicino al fiume..."; "...il promontorio...il sole stava scendendo nell' oceano..."; "...stava aspettando che il sole scendesse nell' oceano..."; "...stava guardando il tramonto dal promontorio..."; "...nella direzione opposta a quella del sole..."; "...guardava sempre la sua ombra, finchè un giorno, decise di guardare in giro.Salì su una collina..."; "...si precipitò nella notte, sconfiggendo il freddo vento del nord che stava pungendo la sua guancia destra..."; e "...corse sopra una collina verso il sole e si addormentò...".Le indicazioni sulle ultime due Stellazio, Acquario e Pesci, servono solo per conludere la storia. Assemblando tutte le indicazioni in una, potete determinare che la 13° Stellazio è su una collina vicino a un fiume, oltre l' oscurità dove il sole sembra tramontare, da qualche parte a Sud-est.Così, se lasciate Treno, e vi dirigete a Sud-est all' abitazione di Quan, troverete l' Ophiuchus dove avete trovato precedentemente Scorpione.L' iscrizione sul retro della Stellazio è la conclusione della storia: chi avrà baciato Vergine? Mah, tocca voi a scoprirlo. Quando riporterete tutte e 13 le monete alla nobile in Treno, le vi ricompenserà con il Martello.Ma di cosa ce ne si fa di un arma che non può essere equipaggiata su nessuno?Finite il gioco avendo questo oggetto nell' inventari e vedrete una sequenza segreta.Inoltre scoprite di cosa farvene nel martello nella sezione dedicata ad Hades.
    Luogi dove trovare le stellazio:
  • Ariete - Nel mulino a Dali
  • Toro - Dietro al negozio di oggetti nei sobborghi di Treno
  • Gemelli - Gettate 10 Gil nella fontana all' entrata di Treno 13 volte consecutivamente
  • Cancro - Dietro il carro rovesciato vicino all' entrata di Burmecia
  • Leone - Vicino la statua di Nettuno che trasporta la squadra al porto di Alexandria(nell' angolo in alto a destra)
  • Vergine - Nella locanda del Black Mage Village
  • Bilancia - Nella parte destra della fontana di Madain Sari
  • Scorpione - Vicino al laghetto ristoratrice nell' abitazione di Quan(Quan's Dwelling)
  • Sagittario - A sinistra del carro dei Gysahl Pickle in Lindblum (durante la ricostruzione)
  • Capricorno - Nelle acque a destra all' entrata di Daguerreo
  • Acquario - Nella cassa a destra all' entrata dell' Ipsen's Castle
  • Pesci - Nella cassa all' interno dell' Invincibile
  • Ophiuchus - Collezionate tutti e 12 le monete, poi cercate dove avete trovato Scorpione
    I MOSTRI DI TRENO
    A diferrenza di quando visiterete il negozio di armi in Treno, potrete avere un duello uno contro uno contro un mostro che il propritario ha catturato e rinchiuso di sotto.Potete combattere un mostro nel disco 2, uno o due mostri differenti nel disco 3, e un solo mostro nel disco 4. Ecco qualche strategia contro i mostri:
  • GRIFONE: Usate Steiner ed equipaggiatelo come segue: Gold Choker, abilità Auto-Potion, e l' abilità Bird Killer(uccisore di uccelli), che aumenta il danno inflitto a nemici volatili.Se avete 5 o più Hi-potions, vendete tutte le Pozioni, così che le potrete usare quando verrete colpiti.Siate certi che Steiner sia almeno al 7° livello.Usate una Tenda(Tent) sul mostro(guardare la strategia per il Catoplebas), e lui riceverà tutti gli Status change contro cui non ha difesa.
  • CATOPLEBAS: Equipaggiate l' abilità Jelly e l' abilità Beast Killer(uccisore di bestie), e usate un equipaggiamento che vi difenda dagli attachhi di terra e fulmine, oppure usate l' abilità Auto-Float(Auto-vola).Catoplebas rimarrà a Treno fino alla fine del disco 3 o finchè non lo sconfiggiate.Usate una tenda(Tent) su di lui prima che morda il vostro personaggio(questo accade 1/3 delle volte) e il mostro riceverà tutti gli status change di cui non ha guardia.Potete usare anche la magia blu Roulette di Quina, se l' avete.Poichè non ci saranno conseguenze se perderete la battaglia, continuate con questa tecnica finchè il simpatico ditino non si posa su Catoplebas
  • AMDUSIAS: Amdusias usa la magia Livello 4 Holy, così non fate combattere nessuno con un livello d' esperienza che sia multiplo di 4 o equipaggiate il personaggio con un equipaggiamento che difenda dalla Holy.Equipaggiate l' abilità Antibody, e difendetevi quando il mostro è in aria, poichè solo in quel momento usa i suoi attacchi fisici.Equipaggiate l' Auto-reflect se possibile, perchè usa solo magie quando è per terra.Equipaggiate anche le abilità Auto-regen o Auto-Potion e la Counter se possibile.Se avete la Reflect(Rifletti) Amdusias si ucciderà da solo e voi dovrete solo difendervi.A questo punto, usate una Tenda(Tent) su di lui prima che il serpente lo morda(accade 1/3 delle volte) e lui riceverà tutti gli status effect di cui non ha guardia.
  • BEHEMOTH: Questo mostro è estremamente difficile, anche ad alti livelli di esperienza.E' meglio usare un attacco che uccida il Behemoth istantaneamente.Potete usare la magia blu Roulette di Quina o l' attacco Soul Blade di Zidane quando ha equipaggiato la Sargatanas.Questo lo pietrificherà istantaneamente.Oppure potete usare Eiko e la sua Holy.Questa magia infatti infligge molti danni al Behemoth.Dovrete assicurarvi di avere Eiko almeno al 60° livello e cioè con più di 2000 HP.Meglio se riuscite a farla arrivare allo scontro col behemoth in stato di quasi Trance cosichhè potrete usare l' abilità Double White, che vi permette di lanciare due Holy in un solo turno.
    I mostri del negozio di armi di Treno non vi daranno esperienza o AP(punti abilità), ma il propritario vi darà delle ricmpense ogni volte che sconfiggerete un mostro.
  • Griffin (Disco 2) - Tonberry Card
  • Catoblepas (Disco 3) -15000 Gil
  • Amdusias (Disco 3) - Running Shoes
  • Behemoth (Disco 4) - Circlet
    CATTURARE LE RANE
    Quando entrete nel laghetto delle rane in ogni palude dei Qu, Quina vi chiederà di passare un po' di tempo a catturare rane.Quina deve essere nel vostro party.Se sarete d' accordo nel fargli/le catturare le rane, potrete controllare Quina per aiutarlo/la a catturare le rane che saltano dento e fuori l' acqua.Non c'è una vera strategia per questo, cercate solo di essere furbi e veloci. Come Quina cattura sempre più rane, Quale apparirà occasionalmente e si congratulererà con Quina per i suoi progressi.Il capo dei Qu darà degli oggetti come ricompensa per le rane catturate.Se riuscirete a catturare 99 rane, Quale sfiderà la vostra squadra.Il trucco di questo gioco è lasciare sempre nei laghetti una rana maschio e una femmina.Infatti ci vorrà molto tempo perchè si ripopoli la palude.La percentuale di ripopolamento sarà migliore se lascerete la rana dorata insieme a una femmina e un maschio.Una strategia per ditinguere le rane è impararne i diversi colori.Le rane femmine hanno di solito un colore un po' più vivace che i maschi, mentre le baby rane sono più piccole e più color oliva.Potete regolare il contrasto sul vostro monitor o sulla vostra televisone per distinguerle meglio.Evitate di cacciare le rane piccole perchè poi diventeranno adulte e allora sarà più facile catturarle. Quina può imparare delle Magie blu mangiando gli altri nemici.Potete imparare la rara abilità Frog Drop mangiando una Rana Gigante(Gigant Toad) nelle paludi dei Qu.Frog Drop ha una percentuale di successo del 100% e la forza di questa abilità è determinata in parte da quante rane ha catturato Quina.Il danno segue la formula:
    Livello di Quina X rane catturate= HP danno
    Per esempio: Se Quina è al livello 50 e ha catturato 100 rane, Frog Drop causerà 5000 HP di danno al nemico. Premi X per la cattura delle rane:
  • 2 Rane - Ore(Minerale)
  • 5 Rane - Ether
  • 9 Rane - Silk Robe
  • 15 Rane - Elisir
  • 23 Rane - Silver Fork
  • 33 Rane - Bistro Fork
  • 45 Rane - Battle Boots
  • 99 Rane - Gastro Fork
    IL MULINO SI E' FERMATO
    In Dali, il primo villaggio che incontrerete nella vostra avventura, si trova un mulino.Al secondo piano di questo mulino ci sono due tesori ma non si possono raggiungere poichè gli ingranaggi in movimento ve lo impediscono.State attenti per cui, quando passate con una nave volante da quelle parti date un' occhiata al mulino.Se le pale sono ferme quello è un buon momento per prendere l' Elisir e il Cachusha che stanno dentro alle casse.
    IL CAFFE' DI MISTER MORRID
    Dopo essere usciti dalla caverna di ghiaccio, dirigetevi verso l' osservatorio prima di andare a Dali.Qui troverete un vecchietto in una capanna chiamato Morrid, che vuole gustarsi una buona tazza di caffè, ma non ha gli ingredienti per farlo.Trovate i tre tipi di caffè e ritornate all' osservatorio prima della fine del 3° disco, e Mr.Morrid vi ricompenserà.Ecco qua le locazioni dei tre caffè:
  • Caffè Moccha : All' entrata del passaggio sud(South Gate) vicino alla Chocobo Forest
  • Caffè Kirman : Dietro la veranda di Eiko a Madain Sari
  • Caffè Burman : Questo è un po' più difficile da trovare per cui state attenti. Per prendere il caffè Burman, Zidane deve lasciare Treno durante il torneo di carte e dirigersi attraverso il passaggio sud(South Gate) a Dali.Il capo non sarà a casa a quell' ora, così cercate la chiave della stalla.Quando entrerete nella casa, Zidane noterà che il figlio del capo villaggio sta facendo un pisolino sul divano al centro della stanza.Se Zidane si muoverà troppo velocemente, sveglierà il ragazzo e dovrà ricominciare tutto da capo. Iniziate a cercare dalla scrivania del capo villaggio.Troverete la Mini-Brahne qui.Cercate nella scrivania altre 2 volte finchè il ragazzo non fa "Zzzz".Muovetevi verso la stufa e cercate lì per trovare la Chiave del Capo(Mayor's Key) e poi uscite.Andate alla porta chiusa nel mulino e usate la chiave per aprirla.Spostate la penna di Chocobo a destra, dove troverete un tesoro contenente 30.000 Gil.Esaminate ancora una volta la stessa cassa per trovare il caffè Burman. Ora ritornate all' osservatorio e date i tre caffè a Mr.Morrid.Lui promettrà di spedirvi il modellino della nave-teatro Primavista.La prossima volta che tornerete in Lindblum, visitate il nascondiglio del Tantalus per trovare il modellino sul pavimento vicino al letto.Ancora una cosa.Dovrete prendere il caffè Burman per forza durante il torneo di carte in Treno o se no sarà troppo tardi.Potrete visitare Morrid per completare il sottogioco in qualsiasi momento prima di andare a Tera.
    GAREGGIARE CON HIPPAUL
    Potete prendere parte a questo mini-gioco solo all' inizio del disco 3 con Vivi.Hippaul si trova con sua madre nella strada principale di Alexandria.Quando parlerete alla mamma, Hippaul e Vivi faranno una gara.Premete alternativamente "cerchio" e "quadrato" alternativamente per raggiungere il traguardo.Il livello di Hippaul aumenterà tanto più ci gareggerete contro.Per ogni 10 livelli che Hippaul guadagnerà, sua madre vi ricompenserà con una carta.Vincerete carte finchè Hippaul raggiungerà il 70° livello, più un Keyitem se riuscite a farlo arrivare al livello 80.
    Premi corrispondenti al livello di Hippaul:
  • Livello 10 - Carta Wyerd
  • Livello 20 - Carta Carrion Worm
  • Livello 30 - Carta Tantarian
  • Livello 40 - Carta Armstrong
  • Livello 50 - Carta Ribbon
  • Livello 60 - Carta Nova Dragon
  • Livello 70 - Carta Genji
  • Livello 80 - Athlete Queen (Key Item)
    RINOMINARE I PERSONAGGI
    Potete vincere la rara carta Namingway da Mario durante il torneo di carte a Treno.Potete trovare questa carta anche nella stanza di Kuja durante la sequenza nel palazzo del deserto, cercando tra i libri impilati per terra.Portate la carta a Daguerreo e trovate l ' uomo che gira per la biblioteca al piano di mezzo.Lui vi chiederà di mostrargli la carta, e gli verrà l' ispirazione per creare nuovi nomi per i tutti i personaggi giocabili.Ora potete chiedere a questa persona di rinominare qualsiasi personaggio, incluso Zidane!Per raggiungere il piano di mezzo esaminate lo strano blocco vicino al negozio di medicine.Questo rivelerà un' ostruzione.Parlate allo studioso vicino agli scaffali nella parte destra della stanza.Dopo aver trovato il libro che sta cercando(nella parte destra della stanza), parlate ancora allo studioso.Questo lo farà spostare dalla sua posizione attuale.Ora avrete accesso a una scala segreta che vi porterà al piano di mezzo.
    SEGRETI DEL MURO DEGLI EIDOLON
    Uno dei più grandi segreti di tutto il gioco è che il vero nome della principessa Garnet è inciso sul muro degli Eidolon a Madain Sari.C'è un modo molto complicato per rivelare questo nome all' inizo del 4° disco.Prima formate una squadra con Garnet e trovate Lani che si trova sulla veranda di Eiko(sotto la cucina).Appena arriverete, Lani scapperà via.Uscite dal villaggio e formate un party che non abbia nè Garnet nè Amarant.Tornate nel villaggio e parlate a Lani due volte.Entrate nella stanza e parlate col Mog.Leggete il messaggio e andate al muro degli Eidolon.Camminate in senso orario dall' entrata(andando verso destra), finchè non raggiungerete di nuovo l' entrata.Muovetevi fino a passare il "!" finchè non sentirete un suono.Ora tornate indietro in senso antiorario(verso sinistra) all' entrata fino a passareil "!".Ripete questo per nove volte, andando avanti e indietro.Siate certi di sentire un suono ogni volta.Al nono giro, i vostri HP e MP saranno ristorati e tutte le vostre anomalità status saranno rimosse. Ora leggete i dipinti.Potete leggerli in qualsiasi ordine, basta che li leggiate tutti.Un bel po' di messaggi extra appariranno questa volta.Alla fine, tornate davanti al dipinto di Ifrit e cercate un messaggio extra, che rivelerà il vero nome di Garnet.
    L' EXCALIBUR 2
    Ecco una bella sfida per voi veri giocatori: finite e riniziate FF9 un' altra volta e raggiungete il terrazzino in Memoria(penso quello prima dello spazio dove avete trovato l' ultima arma di Vivi) entro 12 ore.Troverete l' Excalibur 2 nell' angolo a destra del terrazzino.Questa è l' arma più potente del gioco!!!!!
    MOSTRI AMICHEVOLI
    In varie locazioni sulla mappa, potrete occorrere in una battaglia casuale, ma la musica sarà più dolce e melodica.Le creature che incontrerete non vi attaccheranno, ma vorranno che li diate uno specifico gioiello.Se darete loro il gioiello, la vostra squadra riceverà tonnellate di AP(punti abilità) e in qualche caso anche un oggetto utile. Qual' è il segreto di questi strani mostri?Bene, se li incontrerete tutti e 8, potrete interagire con l' amichevole Yan(Friendly Yan) sulla Vile Island.Quando darete a questa piccola creatura ciò che desidera, otterrete di attaccare Ozma fisicamente.Questo è il sotro più forte del gioco, e i personaggi non potranno usare attacchi fisici senza aver prima nutriro tutte le creature amichevoli. Potete notare come alcuni mostri amichevoli facciano riferimento ad altri mostri amichevoli, e vi diano le pietre appropriate per nutrirli.Questo rinforza il fatto che c'è un certo ordine in cui incontrare le amichevoli creature, e la tabella alla fine di questa mini.sezione vi indica l' ordine da seguire.L' unica pecca è che potrete trovare alcuni mostri solo in posti lontani dall cammino della storia.Per esempio, potete trovare il Purple Jabberwockin una foresta nel continente a ovest, che richiede l' Invincibile o un Chocobo rosso per raggiungerla.Le controparti aggressive dell' amichevole Yan sulla Vile Island, sono, infatti tra i mostri erranti più forti del gioco e possono seccarvi il party in pochissimo tempo. Se verret attaccati dagli Yan mentre state girando l' isola per trovare l' amichevole Yan, evocate Odino e "castate" death in ogni round.Provate anche ad attuare il trucchetto della Reflect x2 con Vivi, e cercate di usre le abilità più potenti degli altri personaggi.Se Quina riuscirà a mangiarsi uno di questi mostri con l' abilità "Eat", imparerà l' abilità Auto-life.Gli Yan hanno circa 20.000 HP.Comunque, ogni gruppetto di 3 Yan vi darà circa 28.000 punti esperienza e 3 AP, che vi faranno aumentare di livello e imparare nuove abilità molto più facilmente.Purtroppo questi animaletti molto frequentemente fanno due azioni nello stesso turno e per cui diventa difficile scamparla.Principalmente gli attacchi che fa sono: Comet, Snore, Virus powder, Float e Aero.La Comet infligge moltissimi danni e può uccidervi un personaggio in un solo colpo; Snore è anche peggio visto che soffia via il personaggio dalla battaglia rendendolo non più utilizzabile; la Virus powdre vi infligge un po' di danni e impedisce al personaggio colpito di ricevere esperienza se non lo si cura con il vaccino.Float e Aero non vi causano danni, ma vi faano solo rimanere sospesi in aria e ritornare a terra.
    Creature amichevoli:
  • Brown Mu - Pianure tra la Caverna di ghiaccio e Dali - Vuole 1 Ore(minerale) - Riceverete 10 AP, Pozione
  • White Ghost - Pianure intorno a Treno - Vuole 1 Ore(minerale) - Riceverete 10 AP, Hi-Potion
  • Color Ladybug - Foresta intorno al Black Mage Village - Vuole 2 Ore(minerale) - Riceverete 20 AP, Ether
  • Green Yeti - Grande foresta fuori Madain Sari - Vuole 2 Ore(minerale) - Riceverete 20 AP, Elisir
  • Green Nymph - Foresta vicino al Lifa Tree - Vuole 3 Ore(minerale) - Riceverete 30 AP, Emerald
  • Purple Jabberwock - Foresta a est di Oeilvert - Vuole Emerald - Riceverete 40 AP, Moonstone(pietra lunare)
  • Green Feather Circle - Lost Continent - Vuole Moonstone(pietra lunare)- Riceverete 30 AP, Lapis Lazuli
  • Rainbow Garuda - Foresta a est sulle pianure sopra Gizamaluke's Grotto - Vuole Lapis Lazuli - Riceverete 40 AP,Diamante
  • Friendly Yan - Foresta sulla Vile Island(tra Esterno e il Perduto[Dimenticato] continente) - Vuole Diamond(diamante) - Riceverete 50 AP, Rosetta Ring
    IL RAGTIME MOUSE
    Mentre vagherete nelle varie foresta del mondo, vi potrà capitare di incontrare uno strano essere che vi farà delle domande riguardanti alcune cose del mondo di FF9.Se risponderete correttamente il "Ragtime Mouse" vi regalerà un bel po' di soldi(1.000 - 3.000 Gil) e la vostra percentuale di risposte esatte salirà.Per rispondere alle domande basta che voi attacchiate il "O", se pensiate che la risposta sia vera, o la "X" se pensate che la risposta sia falsa.Per incontare il Ragtime mouse, ceracte nelle grandi foreste dislocate in vari punti della mappa.Un' ultima nota prima di darvi le risposte: questo essere è diverso dalle creature amichevoli, perciò non dovrete per forza incontrarlo se volete incintrarer Yan sulla Vile Isle.
    Voglio essere il tuo canarino" è stato scritto da Lord Afon.................... X : Falso
  • La 15° Guerra di Lindblum iniziò nel 1600............................................ X : Falso
  • La nave teatro Primavista fu costruita nei cantieri di Artania................... X : Falso
  • Il castello di Lindblum è più grande di quello di Alexandria.................... O : Vero
  • Alcuni Mu sono amichevoli e non attaccano.......................................... O : Vero
  • Le funivie di Burkmea sono state attive per 8 anni................................. O : Vero
  • Esiste solo un deserto nel mondo intero................................................. X : Falso
  • Conde Petit è un villaggio di Goblins..................................................... X : Falso
  • Prima Vista significa amore a prima vista............................................... X : Falso
  • Il cafè di Treno, Card Carta, è solo aperto ai membri............................ O : Vero
  • Bobo Bird è un uccello che porta fortuna.............................................. X : Falso
  • Puoi sconfiggere il Ragtimer.................................................................. O : Vero
  • La foresta dei Chocobo si trova tra Lindblum e il South gate.................. O : Vero
  • Le cabine volanti di Lindblum girano in senso orario............................... O : Vero
  • La nave teatro Primavista usa la nebbia come sorgente per volare........... O : Vero
  • Il Fossil Roo è un passaggio che collega Alexandria a Lindblum.............. X : Falso