DE
BELLIS
EMPIRE
1798-1815
by Tito La Puente
SECONDA PARTE A
7.0 TIRI
Per poter
tirare, né l'elemento che tira né il suo bersaglio devono essere a contatto,
nemmeno parzialmente con degli elementi avversari. Un'unità non può tirare che
nel suo campo di tiro.

L’elemento
A fa fuoco sull’elemento B. Quest’ultimo perde e deve ritirarsi ma la presenza
dell’elemento amico "C" gli impedisce questo movimento. Quindi B è distrutto.
| RAGGIO DEI TIRI |
Distanza |
| Tipo di unità: |
Corta |
Media |
Lunga |
| Fanteria |
- |
4cm |
8cm |
| Fanteria con carabina |
- |
6cm |
12cm |
| Art. Leggera o a Cavallo |
12cm |
20cm |
36cm |
| Artiglieria a piedi |
16cm |
24cm |
40cm |
| Artiglieria Pesante |
16cm |
28cm |
48cm |
7.1 CAMPO DI TIRO
Il campo di
tiro corrisponde a una zona di tre elementi di larghezza centrato sull'asse
d'orientamento degli elementi tiranti (esempio 2). Gli elementi di Cavalleria
non possono mai tirare. Il campo di tiro di un elemento di fanteria in Quadrato
corrisponde a questa stessa zona, ma su tutte e quattro le facce degli elementi.

Campo
di tiro.
7.2 LINEA DI TIRO E LINEA DI VEDUTA
Per poter tirare su un elemento avversario, il giocatore deve
tracciare una Linea di Vista (LdV) e di Tiro (LdT) libera da ostacoli tra il
tiratore e il bersaglio. Tutti gli elementi di terreno accidentato o difficile e
tutti gli elementi (o porzioni di elementi) amici o nemici bloccano la vista e
quindi il tiro.
Estensione:
Gli elementi di Volteggiatori non bloccano la LdT per una unità
d'Artiglieria nemica che tira a media o lunga distanza (vedi 7.3).
Gli elementi amici o nemici non bloccano la LdV per le distanze
di comando. Essere sulla Collina permette di vedere al di là degli ostacoli più
piccoli.
Attenzione:
L'Artiglieria non tira al disopra di un ostacolo o di un
elemento. Se l'elemento si trova a meno di 2cm dal bordo dell'elemento di
terreno più vicino al nemico, la LdT non è bloccata.
Esempio:
Un elemento dentro una foresta non può tirare su un avversario a
meno d'essere a 2cm o meno dal margine. Allo stesso modo, non può essere preso
come bersaglio se non si trova a più di 2cm dal margine ( idem per gli elementi
di villaggio).
La linea di tiro è di 2cm anche per due avversari che si trovano
dentro un bosco, un frutteto, una foresta o un villaggio.
|
TABELLA MODIFICATORI DEL TIRO |
|
|
Fanteria britannica che tira |
+1 |
|
Fanteria in Quadrato che tira |
-1 |
|
Vecchia Guardia Francese |
+1 |
|
Artiglieria Pesante Russa |
+1 |
|
Bersaglio in Quadrato |
+1 |
|
Bersaglio a Lunga Distanza |
-1 |
|
Artiglieria che tira a corta distanza |
+1 |
|
Tiro contro bersaglio in riparo pesante |
-2 |
|
Tiro contro Volteggiatori |
-1 |
|
Tiro contro bersaglio in riparo leggero |
-1 |
|
Tiro contro cavallerie |
+1 |
|
Tiro contro bersaglio d'infilata |
+2 |
|
Tiro di supporto contro bersaglio già obiettivo di
unità amica (la modifica è fatta al fattore tattico del bersaglio) |
-1 |
7.3 PRIORITA' E LIMITAZIONI AL TIRO
La fanteria e 1'artiglieria devono tirare come priorità sul
bersaglio di fronte o più vicino. La fanteria o l'artiglieria possono tirare
attraverso una base amica di Volteggiatori posta davanti a loro, base contro
base e nella stessa direzione. Nel caso dove un elemento nemico è protetto da un
elemento di Volteggiatore posto proprio davanti, solo 1' artiglieria tirante a
media o lunga distanza può ignorarlo e prendere per bersaglio l'elemento
piazzato dietro (vedi 7.2).
7.4 TIRO CON PIU' ELEMENTI
Quando più elementi tirano sullo stesso bersaglio, il
combattimento è risolto come un solo tiro con la modifica del fronte più ampio.
Per essere scelto come supporto, un elemento non deve avere lui stesso la
possibilità di poter tirare su un altro elemento avversario che si trova di
fronte a lui o a portata di tiro.

L’elemento A subisce un
fattore tattico di –1 in ragione del tiro con fronte minore rispetto a C.
SECONDA PARTE B