DE BELLIS EMPIRE

1798-1815

by Tito La Puente

SECONDA PARTE A

 

7.0 TIRI

Per poter tirare, né l'elemento che tira né il suo bersaglio devono essere a contatto, nemmeno parzialmente con degli elementi avversari. Un'unità non può tirare che nel suo campo di tiro.

 

 

L’elemento A fa fuoco sull’elemento B. Quest’ultimo perde e deve ritirarsi ma la presenza dell’elemento amico "C" gli impedisce questo movimento. Quindi B è distrutto.

 

RAGGIO DEI TIRI

Distanza

Tipo di unità: Corta Media Lunga
Fanteria - 4cm 8cm
Fanteria con carabina - 6cm 12cm
Art. Leggera o a Cavallo 12cm 20cm 36cm
Artiglieria a piedi 16cm 24cm 40cm
Artiglieria Pesante 16cm 28cm 48cm

 

7.1 CAMPO DI TIRO

Il campo di tiro corrisponde a una zona di tre elementi di larghezza centrato sull'asse d'orientamento degli elementi tiranti (esempio 2). Gli elementi di Cavalleria non possono mai tirare. Il campo di tiro di un elemento di fanteria in Quadrato corrisponde a questa stessa zona, ma su tutte e quattro le facce degli elementi.

 

Campo di tiro.

 

7.2 LINEA DI TIRO E LINEA DI VEDUTA

Per poter tirare su un elemento avversario, il gioca­tore deve tracciare una Linea di Vista (LdV) e di Tiro (LdT) libera da ostacoli tra il tiratore e il bersaglio. Tutti gli elementi di terreno accidentato o difficile e tutti gli elementi (o porzioni di elementi) amici o nemici bloccano la vista e quindi il tiro.

 

Estensione:

Gli elementi di Volteggiatori non bloccano la LdT per una unità d'Artiglieria nemica che tira a media o lunga distanza (vedi 7.3).

Gli elementi amici o nemici non bloccano la LdV per le distanze di comando. Essere sulla Collina per­mette di vedere al di là degli ostacoli più piccoli.

 

Attenzione:

L'Artiglieria non tira al disopra di un ostacolo o di un elemento. Se l'elemento si trova a meno di 2cm dal bordo dell'elemento di terreno più vicino al nemico, la LdT non è bloccata.

 

Esempio:

Un elemento dentro una foresta non può tirare su un avversario a meno d'essere a 2cm o meno dal margine. Allo stesso modo, non può essere preso come bersaglio se non si trova a più di 2cm dal margine ( idem per gli elementi di villaggio).

La linea di tiro è di 2cm anche per due avversari che si trovano dentro un bosco, un frutteto, una foresta o un villaggio.

 

TABELLA MODIFICATORI DEL TIRO

 

Fanteria britannica che tira

+1

Fanteria in Quadrato che tira

-1

Vecchia Guardia Francese

+1

Artiglieria Pesante Russa

+1

Bersaglio in Quadrato

+1

Bersaglio a Lunga Distanza

-1

Artiglieria che tira a corta distanza

+1

Tiro contro bersaglio in riparo pesante

-2

Tiro contro Volteggiatori

-1

Tiro contro bersaglio in riparo leggero

-1

Tiro contro cavallerie

+1

Tiro contro bersaglio d'infilata

+2

Tiro di supporto contro bersaglio già obiettivo di unità amica (la modifica è fatta al fattore tattico del bersaglio)

 

-1

 

 

7.3 PRIORITA' E LIMITAZIONI AL TIRO

La fanteria e 1'artiglieria devono tirare come priorità sul bersaglio di fronte o più vicino. La fanteria o l'artiglieria possono tirare attraverso una base amica di Volteggiatori posta davanti a loro, base contro base e nella stessa direzione. Nel caso dove un elemento nemico è protetto da un elemento di Volteggiatore posto proprio davanti, solo 1' artiglieria tirante a media o lunga distanza può ignorarlo e prendere per bersa­glio l'elemento piazzato dietro (vedi 7.2).

 

7.4 TIRO CON PIU' ELEMENTI

Quando più elementi tirano sullo stesso bersaglio, il combattimento è risolto come un solo tiro con la modifica del fronte più ampio. Per essere scelto come supporto, un elemento non deve avere lui stesso la possibilità di po­ter tirare su un altro elemento avversario che si trova di fronte a lui o a portata di tiro.

 

L’elemento A subisce un fattore tattico di –1 in ragione del tiro con fronte minore rispetto a C.

 

SECONDA PARTE B