Salut à toi, mousaillon !
Prêt à défier les vagues ? Décidé à affronter le large ? Parfait ! Alors pour que notre quête contre les ennemis ne soit pas vaine, lis attentivement ce petit manuel qui t'expliquera comment te lancer dans la grande et palpitante aventure des combats en mer !
Lorsque tu choisis de partir en mer pour combattre nos ennemis, la première chose à faire est de te rendre dans la section équipage. Une fois sur place, tu remarques que nous avons un nombre limité de mouvements par jour. Ce nombre diverge en fonction du bateau possédé par l'équipage. Note aussi que le nettoyage du pont nous coûte chaque jour un déplacement, mais inutile de lésigner sur la corvée de nettoyage, elle est indispensable pour la réussite des combats en mer.
La première chose à faire est donc de cliquer sur "partir en mer" et en toute logique, tu devrais tomber sur une carte similaire à celle-ci ...
ATTAQUER UN EQUIPAGE
Inutile de cliquer sur des cases au hasard sur la carte, il y a peu de chance que tu tombes sur un équipage et quand bien même ce serait le cas, il y a peu de chance que celui-ci soit un adversaire adéquat. [Par exemple, il peu être largement plus fort que nous]
Non, la meilleure chose à faire pour trouver un adversaire adapté reste de parcourir la liste des pirates en ligne [Comme lorsque tu effectues tes combats au corps à corps journaliers] et de repérer ceux qui ont plus de 15 000 xp.
Lorsque c'est chose faite, copie le pseudo de chaque pirate dans le moteur de recherche de Zepirate. Quand tu seras arrivé à cette étape, il te faudra trouver et copier le nom de l'équipage du pirate selectionné pour finalement connaître le nombre de victoires qui leur sont assignées. Oui ... le processus est long mais c'est encore la meilleure alternative pour nous garantir un maximum de victoires en mer.
Arrivé ici, il se peut que l'équipage que tu as séléctionné se trouve à cent lieues de notre navire. Il te faudra donc utiliser une arme bien particulière pour pouvoir l'atteindre, quelque soit sa position sur la carte ...
LE GRIMOIRE D'ONDINE
Cet ouvrage contient de puissantes incantations permettant de contrôler les tourbillons marins et de se déplacer directement sur un bateau de son choix !
Son utilisation est limitée à 5 combats mais pour en faire usage, clique sur "utiliser le grimoire" et sélectionne l'équipage choisi dans la liste.
RIPOSTER A UNE ATTAQUE
Utilise la même technique de recherche lorsque c'est un autre équipage qui nous attaque. [Tu le sauras automatiquement, car l'icône de l'équipage devient rouge flamboyant, alors qu'elle est généralement bleu en temps de paix]
PENDANT UN COMBAT
Lors d'un combat, il est fortement conseillé par la plupart des loups de mer d'utiliser en guise de première attaque un canon multiple. [Moins efficace, certes mais beaucoup moins coûteux en cas d'échec] En effet, à ce stade du combat, ne connaissant pas la position du vent, il y a beaucoup de chance que l'attaque rate.
Enfin, durant le reste du combat, les bombes explosives restent le meilleur moyen pour venir à bout de l'adversaire.
Et puis en ce qui concerne les réparations, c'est à toi seul de juger de leur nécéssité mais sache toutefois que le tour utilisé à réparer est un tour perdu pour attaquer.
APRES LE COMBAT
Enfin, lorsque le combat est terminé, qu'il soit remporté au perdu, n'oublie pas de réapprovisionner le bateau en boulets de canon. [Lien sur la page de l'équipage ou accessible depuis le port]
Maintenant que tu sais tout sur l'art des attaques en mer, garde bien en tête les 5 règles établies par l'équipage et qu'il faut impérativement respecter !
Il existe 5 règles d'or pour les combats en mer, accessibles dès 15 000 points d'expérience. Chaque membre de l'équipage est prié de les respecter. Il en va du bon fonctionnement du groupe.
N.B. Les règles qui figurent ci-dessous ont été rédigée par le capitaine Juninho. Pour toute suggestion ou si simplement vous désirez ajouter une modification, prière de s'adresser à lui via le site Zepirates.
Ne jamais combattre les équipages plus forts que le notre sauf si leur pont est sale.
Ne pas combattre si notre pont est sale ou alors si nous sommes sûrs de perdre.
Tout le monde doit participer aux combats en mer et si posible les faire ensemble.
Ne pas payer les équipages adverses sauf si nous sommes sûrs de perdre ou si l'équipage adverse nous a déjà payé.
Pas de pitié pour l'équipage adverse, nous devons aller jusqu'au Hall de gloire.
. . . : : : BONNE CHANCE A TOI, MOUSSAILLON : : : . . .