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La Guida Online aggiornata di Advanced VCR

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Ultimo aggiornamento 2 Gennaio 2000
      Advanced Visual Combat Recorder

2 Gennaio 2000
La prossima versione di Advanced VCR® è in procinto di entrare in
beta.


     


Versione corrente: 1.50 build 000 del 21 Ott. 1998

Novità

Advanced VCR è ora compatibile con l'HOST 999 3.22.024.003 o superiore.

Modifiche

Nessuna modifica effettuata.

Errori

Corretto un errore nel sistema di gestione dei messaggi.


Descrizione
Advanced VCR è un programma addon per VGA Planets 3.x, che permette di gestire le battaglie con un livello di dettaglio maggiore di quello previsto dal programma HOST.EXE.
I parametri di combattimento sono personalizzabili per ogni singola razza; ciò fornisce all'host la più ampia flessibilità nella pianificazione di una partita.
Altre novità includono le missioni "Intercept & Cloak" e "Ram", il dispositivo di occultamento sperimentale, le squadre d'abbordaggio in combattimento ed il supporto per liste di navi con fino a 20 armi a raggi, 20 lancia-siluri e 20 rampe di lancio.

Nota: Advanced VCR contiene già tutti i programmi contenuti in Advanced VCR Viewer, quindi non vi è necessità di scaricarli a parte.

Requisiti software
Advanced VCR è stato sviluppato per l'HOST di Tim Wisseman.
Advanced VCR richiede HOST/HOST.SRACE 3.22.017 o superiore, oppure HOST 999 3.22.024.003 o superiore.

Cosa cambia rispetto all'HOST.EXE
Questa sezione illustra i cambiamenti di Advanced VCR rispetto all' HOST.EXE nella risoluzione delle battaglie.

  • Armi a raggi e caccia possono mancare il bersaglio
  • I caccia sono armati con armi a raggi di tecnologia pari a quella delle armi a raggi presenti sulla nave, ma causano solo 1/30 di danno. Se la nave non ha armi a raggi il danno inflitto dipenderà solo dal valore di FighterMinDamageRate
  • Le navi senza armi a raggi, ma con siluri o caccia, combatteranno comunque
  • Se un pianeta/base viene conquistato (catturata) in battaglia il friendly code planetario viene impostato uguale a quello della nave che ha conquistato (catturato) il pianeta/base
  • Se un pianeta/base termina una battaglia senza capacità offensive, il suo friendly code (se è ATT o NUK) viene impostato ad un valore casuale. Ciò impedisce al pianeta/base di attaccare per il resto del combattimento
  • Se un nave termina una battaglia senza capacità offensive ( nessuna arma a raggi e nessun siluro o caccia) la sua missione (se è KILL) ed il suo primary enemy vengono cancellati e la nave non può più attaccare.Il suo ordine di battaglia, invece, rimane inalterato
  • Similmente, se una nave viene catturata la sua missione (se è KILL) ed il suo primary enemy vengono cancellati impedendo alla nave di attaccare nuovamente. Il suo ordine di battaglia, invece, rimane inalterato.
  • Si ottiene esperienza anche dalla cattura delle navi
  • Il numero di armi disponibili è ora direttamente proporzionale al danno subito dalla nave
  • Le navi, i pianeti e le basi appartenenti ai Lizard non possono più resistere fino al 150 % di danni, ma solo fino al 100 %, come tutte le altre razze. Il loro bonus di combattimento, è stato comunque mantenuto, poichè le armi infliggono meno danno ai Lizard
  • Le navi guadagnano massa aggiuntiva in base all'esperienza dell'equipaggio
  • Anche le basi possono usufruire del bonus Scudi-Motori. Per stabilire il tipo di motori della base si prende in considerazione il livello tecnologico equivalente della base
  • Sia i pianeti che le basi della Federation usufruiscono del Fed Crew Bonus, se attivato
  • Le basi possono essere catturate in combattimento uccidendo il loro equipaggio
  • Il friendly code "NTP" funziona ora in modo "intelligente": se, senza il supporto dei tuoi siluri/caccia, la nave nemica ha la capacità di distruggere la tua nave il friendly code "NTP" sarà ignorato

La versione shareware di Advanced VCR
Per incoraggiarne la registrazione, questo programma cesserà di funzionare dopo il 20° turno di gioco. Questo non significa che potete iniziare a testarlo dal turno 15 e proseguire per 20 turni, significa solo i primi 20 turni di gioco (da 1 a 20). In aggiunta, un messaggio verrà inviato a tutti i giocatori ogni turno. In compenso tutte le funzioni di Advanced VCR sono abilitate.

Galleria immagini
Fai clic sopra le immagini per ingrandirle.


VCR.EXE - La finestra principale. Qui potete scorrere tutte le vostre battaglie.


VCR.EXE - La finestra di visualizzazione con una battaglia in corso.


AVCRSIM.EXE - La finestra principale. Qui potrete inserire, modificare
e cancellare i vari elementi (navi, pianeta o base) della vostra simulazione.

[Tutti i marchi registrati citati in questa pagina sono dei rispettivi proprietari.]

 


©2000 Maurizio Benvenuti. Tutti i diritti sono riservati.

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