WiF - World in Flames est un jeu de stratégie de complexité élevée basé sur la 2e guerre mondiale, pour 2 à 6 joueurs. Dépendant du scénario ou de la campagne jouée. On peut jouer à partir de 1936 (année ou l'empire japonais attaqua la Chine) jusqu'en 1946. Les joueurs peuvent jouer les puissances majeures qui furent les acteurs de ce conflit à l'échelle mondiale : Allemagne, Chine, Commonwealth, Etats-Unis, France, Italie, Japon, URSS. Il y a de l'économie à gérer et surtout des opérations militaires. Une campagne complète de World in Flames peut durer plus de 100 heures, c'est un jeu de longue haleine.
World in Flames est plus qu'un jeu avec des counters de plastique (je fais référence à des jeux comme la version originale d'Axis & Allies, un jeu qui avait occupé beaucoup de mes soirées en 1987-88). Il va en profondeur dans la stratégie, par exemple les joueurs doivent gérer des facteurs logistiques comme l'approvisionnement, les puissances maritimes comme le Japon ou la Grande-Bretagne doivent gérer et protéger leurs lignes de convois qui sont cruciales à leur survie. La stratégie est importante, mais la logistique l'est tout autant dans une guerre, on ne bouge pas des armées comme on bouge des pions, c'est plus compliqué que ça, le terrain, la température, sont autant de facteurs clés dont il faut tenir compte quand on bouge des armées. World in Flames réussit bien à donner cette dose additionnelle de complexité dans la simulation des opérations militaires, ce qui en fait un jeu tout à fait excitant.
Napoléon Bonaparte disait quelque du genre : "Les amateurs discutent de stratégie, les maîtres discutent de logistique".
Counters
World in Flames se joue avec des counters de carton plastifiés carrés d'environ 1cm. La version classique de World in Flames compte 3600 counters
représentant différentes unités de terre, de mer, et aériennes.
Les unités navales se composent des unités principales suivantes : les porte-avions, les cuirassés, les croiseurs, les sous-marins, les transports, les convois. Les unités navales auront un facteur d'attaque en haut à gauche (qui peut-être zéro) représentant la force des canons, pour les combats de surface. Le chiffre en haut à droite représente la défense du navire. Le chiffre en bas à gauche représente la défense anti-aérienne, et en bas à droite représente les facteurs de bombardement (pour appuyer les opérations amphibies), sauf que pour les porte-avions, cela représente la force aérienne des avions basés sur le porte-avions. Le chiffre en orange en haut représente le mouvement du navire, et le chiffre en jaune en bas, son autonomie. plus de détails
Les avionsUne unité terrestre représente une armée ou corps d'armée. Une unité navale représente un escadron de 4-6 destroyers attachés soit à 1 porte-avions, 2 cuirassés, 2 croiseurs de bataille, 4 croiseurs lourds ou légers. Par exemple le counter du cuirassé Bismarck représente en fait le cuirassé Bismarck et son cuirassé jumeau de même classe, le Tirpitz. Un counter d'avion représente 250 avions environ en 1939. Ce nombre augmente graduellement pour représenter 500 avions en 1945.
Un tour du jeu représente 2 mois, mais chaque tour est divisé en plusieurs impulses.
Cartes et terrainLa carte est divisée en hexagones (hex), un hex représente environ 100km sur les cartes européennes, 230km sur les cartes de l'Asie et du Pacifique. Le type de terrain peut affecter les combats, les opérations aériennes, et l'approvisionnement. Par exemple, la forêt empêche les blindés de prendre leur bonus d'attaque de +1 (bonus de blitz), et les avions qui bombardent en forêt voient leur force diminuée de moitié, de plus, toute unité motorisée voulant pénétrer dans un hex de forêt paie des points de mouvement additionnels.
La compagnie Matrix games développe la version PC de World in Flames, peut-être disponible en juin 2008. En attendant voici un lien vers un forum où on peut voir de magnifiques captures d'écrans de la carte de l'europe qui devrait apparaitre dans le World in Flames pour ordinateurs.
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