NOM: Hacks(Grime,
Tatoo, Goth et Skunk)
CONCEPT: Des punks avec des pouvoir mutants et une connaissance incroyable
des ordinateurs.
POUVOIRS: Grime est un Cyborg (expérience due au pouvoir de
guérison/regénération de son corps) qui a un contact
direct avec les ordinateurs; Tatoo a le pouvoir de camouflage, il
(et son linge aussi) prend les couleurs de son background; Goth se
transforme en bête mi-humaine mi-chauve-souris, il peut voler, est
très fort et a des "claws"; Skunk fait des flatulances qui
sont hautement corosive (Acid Gas) et il peut les faire à volonté.
MOTIVATION: Mercenaires. Gang de punks/outcasts qui vivent à
Riverview (slums) et qui ferait n'importe quoi pour du cash. Il ont
aussi déjà réussi un "break in" et volé du
matériel du Remi-Rossignol Science Complexe de l'Université
de Moncton.
SOURCE: Création Originale.
HISTORIQUE: Ont attaqué la tour NBTel, mais été
contrés par la Justice League. Grime a été possedé
par Total Access....
NOM: Hammond
CONCEPT: Riche chef d'une organisation criminelle qui en veut à
Nightwing.
POUVOIRS: Aucuns sur-humains, mais est hyper-grand et est bâti
comme une grange donc très fort. A beaucoup d'influence dans Moncton,
à tous les niveaux.
MOTIVATION: Power trip.
SOURCE: Nightwing (DC Comics).
HISTORIQUE: Manipule de loin les événements. Il est responsable
des actes des Masters of Disaster et du Colonel Computron envers les Titans....
Retour au Foyer Retour
à la Banque de villains