Nintendo
NES 1985
La consola Nintendo Entertainment System, lanzada en Japón en 1983 como la
Famicom (Computadora familiar), marcó la segunda era de los videojuegos y el
comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado. La NES era un sistema de
8 bits con 52 colores y sólo 2K de RAM. Fue un éxito total y se convirtió en
el sistema de videojuegos más vendido desde la Atari 2600. El juego Súper
Mario Bros. 3, lanzado en 1988, vendió más de siete millones de copias. La
popularidad de la NES convirtió a Nintendo en la compañía japonesa más
exitosa para 1990.
CPU: a 1.79 Mhz
RAM: 16 Kbits
VRAM: 16 Kbits
RESOLUCION: 256 x 240
52 colores
24 colores en pantalla
64 Sprites simultaneos en pantalla de 8x16 pixels
Nintendo Súper
NES 1991
La entrada de Nintendo en el mundo de los 16 bits llegó de la mano del juego
“Súper Mario World”. En un principio su popularidad fue inferior a la de la
Sega Genesis, pero consiguió remontar el vuelo y se emparejó con el modelo
rival en una cerrada competencia. La Súper NES y Sega compartieron el liderazgo
en el mercado de los videojuegos durante los cinco años siguientes, hasta la
llegada de los juegos de 32 bits. Esta época de competencia tuvo el efecto de
aumentar la selección de juegos disponibles, incluso con productos de terceras
partes.
-CPU a 3.58 MHz
-RAM 128 kb
-VRAM 64kb
-32768 colores
-128 colores en pantalla simultaneos
-Sonido estereo
-Soporte cartuchos
Game Boy 1989
Si hablasemos de numeros, a la Game Boy se le podria considerar la mejor consola
del mundo ya que ha sido la mas vendida de la historia, mas de 110 millones de
unidades vendidas en todo el mundo.
Lanzada en 1989 la Game Boy arrasó frente a sus competidoras, hizó que la
Atari Lynx fracasase y se la puso muy dificil a la Game Gear, la cual consiguio
aguantar unos años pero sucumbio frente a la GB Pocket. Tecnicamentees muy
inferior a sus competidoras, una definicion pobre y tan solo 4 colores, que por
cierto eran 4 tonalidades de grises ya que no era a color. Entonces, ¿como se
explica su gran exito?
La Game Boy fue la primera portatil de "bolsillo", ya que realmente te
cabia en un bolsillo, tenia una autonomia(bateria) increible comparada con sus
competidoras que no llegaban a las 2 horas, con la GB podias estar 24 horas
(dependiendo del volumen), tenias miles de juegos a tu disposición y entre
ellos muchisimas joyas como el Zelda. A parte todo el mundo
confiaba en Nintendo despues de su buen hacer con la Nes, millones de fieles
nintenderos esperaban poder jugar sus juegos favoritos de la NES en
cualquier sitio, si le sumamos el gran marketing que Nintendo hizó podemos
comprender el gran triunfo de la Game Boy.
Los primeros juegos resultaban increibles para la epoca pero aprovechaban
principalmente el factor jugabilidad, como el tetris o el Mario
Land, pero mas adelante los programadores fueron sacando titulos mucho
mas elaborados que realmente sorprendian por su buena calidad como el Zelda,
Street Fighter o Mario Land 2. Gracias a su
larguisimo periodo de vida (estuvo en pleno apogeo hasta la llegada de la GBA)
los programadores aprendieron a sacar el maximo provecho de esta consola y a
forzar hasta el maximo, realmente hay juegos que parace imposible que sean de la
GB
La Game Boy a lo largo de los años ha ido cambiando de forma, asi hemos podido
ver la desconocidisima retroiluminada Game Boy Light (solo salió en Japon), la
GB Pocket y la GB Color.
Por sus pantallas han pasado todas las figuras de Nintendo y casi todas las
peliculas con renombre o series de dibujos animados, mencion especial para los Dragon
Ball.
-CPU 8 Bits a 4 mhz (un Z80 modificado)
-ROM 64 Kb
-RAM 8 Kb
-VRAM 8 Kb
- Sonido mono
-Pantalla monocromo, 4 tonalidades
-Definicion 160 x 144
- Soporte cartuchos
Virtual Boy
Este ha sido uno de los
pocos fracasos que la "todopoderosa" Nintendo ha tenido en su
historia.
El Virtual Boy es una de las tantas consolas que nunca llegó a nuestras
fronteras, antes de que saliera a la venta la N64 Nintendo sorprendio a los
japoneres y norte americanos con este aparatito.
En un principio el Virtual Boy iba ser un casco de realidad virtual con
"pantalla a todo color" y libertad de movimiento. Un CPU de 32 Bits
haria que la gente disfrutase de los videojuegos de una manera nunca vista. Pero
ya se sabe, del "dicho al hecho hay un trecho", vamos, que al final la
cosa se quedo en unas consola integrada en una gafas, con 2 pantallas que por un
juego de lentes hacia que los juegos parecieran tener realmente 3 dimensiones,
pero de color y libre movimiento nada... Como se ve en la foto se tenia que
jugar sentado en una posicion que se colocaba la cabeza como si el Virtual Boy
se tratase de un mirador, se hizo de esta manera principalmente por el precio,
pero tambien influyó el miedo a que los niños salieran corriendo en caso de
ver a un "monstruito" y se lesionaran o hubiese alguna desgracia. La
consola dispone de 4 colores con 32 tonalidades cada uno, todos ellos variantes
del rojo o negro, esto se hizo para que la consola no resultase excesivamente
cara.
A pesar de no ser movil y tener solo tonalidades rojas el Virtual Boy es una
consola potente e innovadora para su epoca, ¿donde estuvo el fallo de semejante
fracaso?
Para empezar en una pobre campaña de marketing y poca distribución de material
en revistas especializadas, las revistas contaban con muy pocas imagenes que
mostrar, y al constar de dos pantallas independientes para conseguir el efecto
3D no se podian hacer fotos de los juegos, que era lo que la gente queria ver.
Esto hizó que el publico no supiese como eran los juegos, ademas el atractivo
de esta consola eran las 3D, y en una revista no se conseguia ese efecto. Ademas
del tipico factor precio, no se podia jugar a dobles y si habia 2 personas el
que estaba mirando no veia para nada como iba la partida. Nintendo intento
solucionar este problema con un link cable, pero no sirvio de nada.
Se han hecho 20 juegos para esta plataforma, algunos de ellos muy flojitos, pero
otros son verdaderas joyas como la saga Mario o Wario.
Lamentablemente esta consola fue rapidamente olvidada por Nintendo y sustituida
por la N64
-Procesador: NEC V810
(Part# uPD70732) 32bit RISC20mHz Clock speed / 18MIPS1Kbyte instruction cacheVdd
= 2.2 - 5.5V DC1Mbyte DRAM 512Kbyte P-SRAM
-Display: RTI (Reflection Technology Inc) SLLA (P4) 384x224 resolution (4 color
with 32 levels of Intensity) 50.2Hz h-scan
-Power: 6AA Batteries (9V) or AC adapter (100V)
-Controller: 6 Buttons plus double control ppads
-Cartuchos: 256k x 16 -1024k x 16 rom (512k - 2048k), 0 - 8KByte Battery Backed
Ram. Cartirge rom uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' rom chips in 16
bit mode
Nintendo
N64 1996
Nintendo pasó la era de los 32 bits, rechazando las amenazas de las consolas de
Sega y Sony mientras trabajaba en un aparato de nueva generación. La N64,
lanzada en Estados Unidos en 1996, trasladó los éxitos de la compañía a los
64 bits, enfatizando la sensación de una tercera dimensión. La imaginería de
la N64 fue producida por Silicon Graphics, la compañía de computadoras que
llevó a las pantallas éxitos cinematográficos como “Jurassic Park”.
Lanzada en 1996, se tuvo
conocimiento del proyecto desde el 1993, "Ultra 64" y "Poyect
Reality" fueron los nombres que se barajaban anteriormente para la N64.
Despues del fracaso del Virtual Boy Nintendo opto por los 64 Bits frente a su
competidora mas directa de 32 Bits, la PSX. La N64 es una consola con un
potencial enorme, tecnicamente muy superior a la PSX de Sony, hizó buenas
ventas pero no las esperadas, y se tuvo que conformar con el segundo puesto.
Como todas las consolas de Nintendo, la N64 partia con la gran ventaja de tener
entre sus titulos nuevas versiones de grandes clasicos como Mario,
Zelda, Donkey Kong... En un principio entre sus
juegos habia igualdad de titulos en cuestion de edad, pero el tiempo hizó que
se decantase para un publico mas infantil, con una mayor cantidad de titulos
para el publico joven y pocos, pero generalmente mucho mas elaborados para un
publico mas adulto.
La mayoria de juegos de la N64 son juegos multiplayer, aprovechando asi sus 4
puertos para 4 mandos. La pantalla se divide en 4 en vez del tipico 2 player
(tambien posible). Juegos como el Mario Kart 64 o el Golden
Eye pasaran a la historia por sus modos multiplayer.
Esta consola ha visto pasar por sus circuitos muchos de los juegos mas jugables
que se han hecho nunca, tecnicamente sus juegos tambien gozaban de gran calidad,
y si ya de por si la consola ofrecia juegos en 3D muy conseguidos, con la
expansión de memoria Ram se obtenian unos resultados realmente impresionantes.
Los mandos son una fusion de analogico y digital, llevan incluido un gatillo, ya
que en esos años los juegos tipo Doom estaban en su maximo apogeo. Como
perifericos, a parte del reconocimiento de voz (en un juego de pikachu al estilo
Tamagochi) hay que destacar el 64 DD, Disk Drive: una unidad
adicional de disco que incluia un modem y declado, mejoraba tecnicamente la
consola y permitia descargarse juegos o ampliaciones (Solamente lanzado en
Japon).
Si la N64 no llego a triunfar tanto como otras consolas fue por el hecho de
optar por el cartucho como sistema de almacenamiento de datos. El CD resultaba
mucho mas economico para su distribución y por lo tanto mucho mas barato para
nosotros, los cartuchos en cambio llevan un gran gasto de producción y lo más
importante: la memoria, cuantos mas megas tenga mas caro sale el cartucho, esto
hizó que las compañias estuviesen muy limitadas a la hora de programar. La
"Gran N" se lo ponia mucho mas dificil a los "piratas", pero
esto es un hecho que tambien favorecio a la PSX, ya que ademas de tener los
juegos mas baratos se vendieron gran cantidad de PSX con el chip incluido para
poder jugar a copias que te salian mucho mas baratas que el original.
CPU: MIPS 64-bit RISC CPU
(customized R4000 series)
Clock Speed: 93.75 MHz
MEMORY: RAMBUS D-RAM 36M bit
Transfer Speed: maximum 4,500M bit/sec.
RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing processor)
incorporated
Clock Speed: 62.5MHz
RESOLUTION: 256 x 224 ~ 640 x 45 dots
Flicker-free interlace mode support
COLOR: 32-bit RGBA pixel color frame buffer support
21-bit color video output Z buffer
Anti-aliasing
Tri-linear filtered MIP-map interpolation
Perspective correction
Environment mapping
iQue
Aqui tenemos la segunda
consola de 64 Bits de Nintendo.
La iQue es una consola de 64 Bits destinada exclusivamente al mercado chino.
Nintendo pretende hacerse con este mercado -en el que muy pocas compañias se
atreven a entrar- con su iQue, la IQue fue lanzada por tierras orientales en el
2003 y segun como funcione se sacara en otras regiones asiaticas asi como en sur
america. Pero veamos la idea que tiene Nintendo:
El mercado chino es un mercado visto en el mundo de las consolas para las compañias
productoras y distribuidoras como uno de los mas dificiles, debido a la pobreza
existente y a su gran historial en temas de pirateo, hacking... no se les
resiste nada, normalmente todas las consolas que salen tienen su clonica
compatible en China, hasta la Dreamcast (con la Treamcast) y de los juegos sean
CD o cartuchos mejor no hablar.
Pero Nintendo ha visto en China un mercado de 1000 millones de personas y ha
ideado un producto a medida para el mercado chino: la iQue.
La iQue es una consola de muy bajo coste de producción ya que es una fusión/remake
de una N64 y una Snes, ofrece una buena calidad pero a un precio muy barato al
ser tecnologias de hace varios años. Una iQue le cuesta a un Chino unos 50
Euros. Los juegos son sencillamente conversiones identicas o mejoradas de
grandes juegos de la N64 o de la Snes, en especial del Satellaview (ampliaciones
o juegos que muy pocos pudieron ver), por lo tanto no tienen que volver a
programarlos lo que abarata todavia mas el costo para Nintendo y el precio final
los consumidores, esto tambien asegura que haya autenticos juegazos para la
iQue.
Game Cube
La Game Cube es la consola
con la que Nintendo participa en la "batalla de las 128 Bits"
Despues de la Nintendo 64, Nintendo empezó el proyecto de su 128 Bits, se quedo
con las cosas buenas de la N64, como los 4 puertos para poder jugar 4 personas a
la vez. Pero tambien entendio que el cartucho ya no es un soporte apto para las
consolas de nueva generación, asi escogio el mini DVD, con una capacidad menor
que el DVD, de 1.5 Gigas Nintento se asegura que su consola sea mas dificil de
piratear que las de la competencia.
El precio de la Game Cube es muy inferior al de la PSX 2 o XBOX, y tecnicamente
es superior a la PSX 2 e inferior a la XBOX (discutible). Principalmente esta
destinada a un publico juvenil, pero no por ello sus juegos dejan de tener
calidad, si no todo lo contrario, la mayoria de sus titulos poseen una gran
calidad y gozan de una jugabilidad que los hace extremadamente adictivos,
principalmente los elaborados por Nintendo.
Igualmente, el publico mas adulto se ve recompensado con una serie de juegos de
"lujo", gracias a una politica de licencias con la que Nintendo logra
que versiones especiales de juegos como el Resident Evil solo se
hagan para su 128 Bits, asi como con otros juegos cono lo que consigue que miles
de fans seguidores de esas sagas se vean casi forzados a adquirir una Game Cube.
La Game Cube es una consola diferente, se basa en obras maestras del señor
Miyamoto (Mario, Zelda Star Fox), en juegos que no puedes
encontrar en otras consolas, en la jugabilidad asegurada de sus titulos y
principalmente en ser innovadora.
La Game Cube ha perfeccionado y logrado lo que ya intento la Dreamcast con la
Neo Geo Pocket. Ha abierto un nuevo mundo de oportunidades dando la posibilidad
de conectar nuestra Game Boy Advance a la Game Cube para usarla como control.
Con esto por ejemplo pueden jugar 4 personas a la vez a su Final Fantasy
Cystal Chronicles teniendo los menus en la Game Boy Advance y asi no
molestar a sus compañeros ya que no hay que pausar el juego para cambiar de
arma, tambien puedes jugar con 3 amigos al nuevo Zelda Four Sword
Adventure pudiendo estar cada uno en diferentes localizaciones y
solucionar puzzles mucho mas complejos o los mismos de una manera mas rapida
gracias a que el juego se desarrolla en el momento que el grupo se separa en la
Game boy Advance. Como estos ejemplos muchos mas, imagina los juegos tipo Pokemon...
Como es costumbre en Nintendo han salido adaptadores para poder jugar a consolas
anteriores como la Game Boy a la GBA. Tambien puedes jugar en tu Game Cube
Europea a juegos americanos o japoneses con el Free Loader , un mini DVD que lo
pones antes del juego original y ya esta listo para jugar.
-CPU: IBM PowerPC Gekko,
128bit, 405MHz
-GPU: Flipper 128bit, 202.5MHz
-RAM 24 megas
-VRAM 16
- 12 millones de poligonos por segundo
- Soporte mini DVD
Nintendo DS
He aqui la Nintendo DS ,
la nueva portatil de Nintendo.
La Nintendo DS es la primera consola de Nintendo que se lanza fuera de tierras
niponas, mas concretamente en USA, salio a finales de noviembre por tierras
yankis. Dos semanas tuvieron que esperar los nipones para disfrutarla... ¿el
motivo? Puro marketing, suponemos...
¿QUE ES LA NINTENDO DS ?
La Nintendo DS es la nueva consola portatil de Nintendo, la conocida marca del
fontanero mas famoso del mundo ha optado por la mezcla de lo clasico y lo
vanguardista. ¿Clasico? Claro que si... Nintendo se ha inspirado claramente en
sus primeros diseños de las Game & Watch, esas maquinitas de doble pantalla
con las que jugamos a juegos tan conocidos como Zelda, Donkey
Kong o Mario cocinero, constructor... De esa
misma doble pantalla viene su nombre, Nintendo DS significa Nintendo Dual Screen
(doble pantalla).
El diseño de la Nintendo DS es solido y robusto, sin dejar de tener esa
"clase" y elegancia que en todo momento hacen que seas consciente de
que estas delante de unas de las ultimas maravillas de entretenimiento
tecnologico .
La Nintendo DS posee una potencia superior a la N64 , sin llegar a la calidad de
la GC. La nueva portatil de Nintendo tiene a parte de sus 2 pantallas 2
altavoces con un sonido que podriamos calificarlo de notable, los mandos de la
Nintendo DS constan de el cursor de toda la vida, 4 botones en la parte derecha
y L y R en sus respectivos sitios, el start y el select tambien se situan en la
parte derecha y la novedad es el boton de encendido y apagado, situado encima
del cursor (cruceta) deja de ser una palanca como en las anteriores portatiles
de nintendo.
Con respecto a los juegos, la buena noticia es que es compatible con los de la
GBA, un detalle que se agradece bastante ya que nada mas salir cuenta con un
catalogo amplisimo de juegos, y para la gente que ya tiene una GBA les brinda la
posibilidad de seguir jugando a sus juegos favoritos en una nueva plataforma
(esto ultimo es para consolar).
De este modo la Nintendo DS consta de 2 ranuras para cartuchos, una pequeña
para los nuevos cartuchos de la DS en la parte inferior, cuya capacidad es de 1
Gigabit que es igual que 128 mega bytes y una ranura superior para los cartuchos
de la GBA.
Tamaño (cerrada): 14,86 cm. ancho / 8,46 cm. largo / 2,87 cm. alto
Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3
pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256x192 píxeles y 0.24 mm
de tamaño de punto.
Pantalla táctil :Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil
transparente de tipo analógico.
Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.
Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 y el formato propiedad de Nintendo. El
rango de comunicación inalámbrica varía de 10 a 30 metros, dependiendo de las
circunstancias. En muchos casos, varios jugadores pueden participar en la misma
partida multijugador utilizando un solo cartucho.
Controles: Pantalla táctil, micrófono incluido para reconocimiento de voz,
botones A/B/X/Y, más pad de control, botones laterales L/R, botones Start y
Select.
Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy
Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono.
Otras características: Software PictoChat incluido en la consola y que permite
a un máximo de 16 usuarios chatear simultáneamente entre sí. Reloj a tiempo
real incluido, con alarma de fecha y hora
CPUs: Un procesador ARM9 y otro ARM7.
Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido "virtual
surround" dependiendo del software.
Batería: Batería de ión litio que proporciona entre 6 y 10 horas de juego (en
función del uso) tras una carga de 4 horas; modo sleep para ahorro de energía;
adaptador AC.
Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
Color: Negro y plateado.
** Agradecemos a INFOCONSOLAS.COM por proporciónarnos información tan baliosa.