Macromedia Flash

Flash es un programa que permite crear contenido interactivo para páginas web.
Cuenta con una interfaz agradable y sencilla, herramientas básicas de dibujo
(círculo, rectángulo, líneas, etc), de inserción de texto, importación de
imágenes, de audio y de video (sólo algunos formatos).

El contenido Flash en una página web es comúnmente llamado animación Flash,
aunque no cuenten con movimiento o interactividad, aunque éste sea su principal
objetivo. Para poder ver estas anmaciones en un explorador basta con que el
explorador (el programa donde ud. está viendo las páginas web) cuente con un
'plug-in' (un 'añadido') el cual le dice al explorador cómo mostrar
correctamente la animación, en lugar de dejar un espacio vacío. Muchas páginas
con contenido Flash tienen una forma de detectar si su explorador cuenta o no
con este 'plug-in', y en caso de no encontrarlo le preguntarán si está de
acuerdo en instalarlo de manera automática; si ud. es más dedicado, puede
buscarlo directamente en el sitio oficial de Macromedia.

Flash es un programa que trabaja con vectores para crear sus imágenes. Esto
quiere decir que cuando ud. dibuja una línea, Flash "recuerda" (almacena) el
punto inicial, final, y (si es necesario) algunos puntos intermedios de la
línea, para dibujarla al momento requerido con el tamaño deseado; una imagen
convencional es básicamente una cuadrícula rectangular con cada cuadro pintado
de cierto color. Si ud. compara una imagen convencional con una animación Flash,
notará la diferencia en detalle: al acercar la imagen convencional se notan
bordes cuadrados, rectos, o con la apariencia de dentados (al acercar más la
cuadrícula, los cuadros se ven más grandes); mientras que en la animación Flash,
las líneas siempre son dibujadas nítidas. Claro que si ud. incluye una imagen
convencional dentro de una animación Flash, esa imagen seguirá viéndose dentada
al ser aceracada.

La información vectorial permite que la información almacenada sea menor que su
equivalente en imagen, por lo que se transmite a velocidades mayores  través de
Internet, además de poder ser interactiva. Una desventaja es la necesidad de
interpretar la información (calcular por dónde pasan las líneas, qué elemento se
sobrepone a otro, etc) y recrear la imagen una vez recibida, proceso que tarda
más entre más elementos se encuentren involucrados.

Tipos de archivo: .fla y .swf
El programa cuenta con 2 tipos principales de archivo:
.fla - macromedia FLAsh, ¿alguna pregunta?
.swf - ShockWave Flash, ShockWave es otro estándar establecido por Macromedia.

Archivos .fla
Al trabajar dentro de Flash, cualquier nuevo archivo será automáticamente
guardado con esta extensión. En este tipo de archivo se mantiene el registro de
todos los componentes que hemos utilizado dentro de nuestro proyecto, todo texto
que hayamos escrito, imágenes, audio o video que hayamos importado, los trazos y
su organización, etc. No se trata de una animación, sino de la información
necesaria para continuar editando nuestro trabajo.

Archivos .swf
Los archivos de presentación de la animación llevan esta extensión. Ya no
contienen la misma información que el archivo .fla, sino una optimizada para
crear la presentación de la animación en pantalla. No es posible intentar editar
un archivo .swf como si se tratara de un archivo .fla

Dentro de Flash
Flash tiene la capacidad de trabajar por capas (layers) para separar los
elementos de un proyecto. Es el equivalente a dibujar en acetatos, pueden verse
los dibujos en otros acetatos, pero sin el riesgo o el problema de encimar los
trazos.

Ya que el objetivo de Flash es el movimiento, cuenta con una línea de tiempo.
Cada recuadro (frame) representa un momento en la animación; la animación son
sólo estos recuadros mostrados velozmente para aparentar movimiento.

Nombre de la capa   Línea de tiempo de la capa
__________________|____________
[ Capa 1 ]         [o][o][o][o]
[ Capa 2 ]         [o][o][o][o]

Existen 3 tipos de elementos básicos para Flash, cada uno con propiedades
distintas:
. Forma o trazo (Shape)
. Clip de video (Video clip)
. Botón

. Forma: Son trazos, líneas o superficies dibujadas por las herramientas de
Flash. Ya que Flash almacena esta información como vectores, pueden ser
modificadas o deformadas en edición o en una animación. Son el equivalente a una
figurilla de plastilina, que puede ser moldeada cuando se desee.

. Clip de video: Es un elemento que cuenta con su propias capas y su propia
línea de tiempo. Dentro de él se trabaja igual que en la línea de tiempo
principal; es el equivalente a agrupar elementos con su propia línea de tiempo.
Un clip de video no puede ser deformado aunque esté compuesto por elementos
deformables, pues estos elementos están en el interior del clip (la deformación
ocurre en la parte 'externa' de los objetos); la representación de un clip de
video es un rectángulo que tiene dentro lo que se encuentre en el primer
recuadro del clip.

interior de un clip de video:
recuadro 1 [.] 0
recuadro 2 [.] o
recuadro 3 [.] .

si ponemos este clip en algún lugar veríamos algo como:
  _____
 |     |   El clip es representado por el rectángulo,
 |  0  |   como si fuera una caja de cristal que sólo
 |     |   nos permite ver el primer recuadro.
  -----

. Botón: Es un clip de video especial, que muestra recuadros distintos para
poder simular un botón. Los recuadros de su línea de tiempo tienen nombres que
indican en qué momento serán mostrados:

- normal
- cursor encima
- presionado
- zona de botón

    Source: geocities.com/mx/astderek

               ( geocities.com/mx)