Manual de Corel Draw 7.0 y 8.0
Introducción
Corel Draw es el mas completo programa de
diseño gráfico e ilustración, este programa trae rápidas herramientas de
ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo convierten en
el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño.
Con Corel Draw podrá realizar infinidad de
piezas publicitarias, logotipos empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene
texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente.
Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al
visualizar el texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede
compartir los archivos de Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a
una empresa de procesamiento de datos, abrir archivos CDR antiguos en versiones
nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es posible que los tipos de letra sean
incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones si
está abriendo un archivo antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0).
Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre que la
lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el archivo, será un proceso
simple.
Como
instalar Fuentes True
El dispositivo TrueType es interno en Windows,
lo que significa que no es necesario un gestor de fuentes externo para utilizar
fuentes TrueType en aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso
de una determinada fuente TrueType, dicha fuente debe haberse instalado
mediante Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra aplicación
compatible de Windows que admita TrueType.
Windows NT
Para añadir fuentes externas o TrueType
personalizadas debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes
TrueType de Windows NT. Esto conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a
través del Panel de control de Windows NT. Una vez instalada la fuente en
Windows NT, estará disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es
conveniente cuando se añaden una o dos fuentes.
Windows 95
En Windows 95 hay únicamente el archivo de
fuente de True Type (extensión TTF). Se registran estos archivos durante la
instalación del Corel 7.0.
Para añadir fuentes externas o TrueType
personalizadas debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType
de Windows 95. Esto implica la instalación de las fuentes de software en su
disco duro. Utilice entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control
Windows 95 para registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la
fuente en Windows 95, estará disponible para todas las aplicaciones.
Otro
tipo de Fuentes
La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en
Windows es posible gracias al Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02.
Para que una aplicación pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha
fuente debe estar correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto para
Corel 7.0 y para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.
El CD n° 1 de Corel posee un directorio de
fuentes que contiene todas las fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF)
como Adobe Tipo 1 (ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en
Windows. Si desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas
manualmente.
Al instalar Corel 7.0, seleccione una
instalación personalizada y no instale ninguna fuente. El procedimiento de
instalación sólo configura las fuentes TrueType. Las fuentes ATM deben
instalarse manualmente.
1.Ejecute el Panel de control de ATM.
2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a
continuación, la unidad de CD-ROM y el directorio FONTS\ATM y después el
subdirectorio donde se encuentran ubicadas las fuentes.
3. Seleccione algunas o todas las fuentes y
después pulse sobre el botón Añadir.
4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el
Panel de control de ATM.
5. Reinicie Windows.
Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM,
estará disponible para su utilización en la aplicaciones de Corel.
Apertura
de Textos
Si crea un archivo en Corel que contiene
texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente.
Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al
visualizar el texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede
compartir los archivos de Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a
una empresa de procesamiento de datos, abrir archivos CDR antiguos en versiones
nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es posible que los tipos de letra sean
incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones si
está abriendo un archivo antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0).
Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre que la
lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el archivo, será un proceso
simple.
Con el sistema de correspondencia de fuentes
PANOSE en Corel 7.0, ya no tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por
defecto para las cadenas de texto utilizando una fuente que no está presente en
el sistema. Si PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más
parecida al tipo de letra original, si no encuentra el original.
Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su
utilización
Si abre un archivo que se creó en una
versión anterior de Corel y utilizó las WFN, True Type o Tipo 1, Corel:
Intentará buscará una correspondencia de la
fuente con el nombre.
Utilice PANOSE para determinar la fuente que
más se asemeja a True Type o Tipo 1.
Que
hacer cuando un trabajo no imprime
Cuando imprime un archivo mediante una
aplicación de Corel:
1.Corel procesa la información. Verá un
contador de progreso que aumentará hasta un 100%.
2.Si el proceso se completa con éxito, el
trabajo de impresión pasará al Administrador de impresión de Windows.
3.Si todo funciona correctamente, el trabajo
de impresión pasará a la impresora.
El proceso podría interrumpirse en
cualquiera de estas etapas. El primer paso para determinar dónde radica el
problema es identificar en cuál de las etapas anteriores se detuvo la
impresión.
Si encuentra problemas al imprimir un
archivo, siga las siguientes sugerencias para solucionar problemas para
intentar determinar dónde radica el problema y cómo resolverlo.
La impresión se detiene en la aplicación de
Corel
Salga de la aplicación de Corel y vuelva a
iniciarla.
¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha
repetido con anterioridad el problema?
¿Se producen los problemas de impresión con
un archivo o con todos?
Asegúrese de que la impresora por defecto es
la correcta.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema
se van creando y colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente
y elimine los archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows.
Mientras esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB
de espacio libre en disco.
Compruebe los recursos del sistema en
Programas\Accesorios\Herramientas del sistema \Medidor de recursos y libere
memoria para cada unidad desde el Explorador de Windows, para ello, seleccione
el icono de la unidad, haga clic en el botón derecho del ratón y seleccione
Propiedades en el menú emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windows
y vuelva a iniciarlo. Además, asegúrese de que no está ejecutando otras
aplicaciones de Windows
¿Se encuentra abierto el Administrador de
impresión? Pruebe a desactivarlo.
La
impresión se detiene en el Administrador de impresión
Seleccione Propiedades de la impresora en la
carpeta de la impresora en el Panel de control de Windows. Seleccione la
pestaña Detalles y aumente el valor de reintentar transmisión.
Compruebe las sentencias Load y Run en
WIN.INI. Los programas y utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten
automáticamente al iniciar Windows añadiendo referencias en estas líneas.
Escriba un punto y coma (;) delante de cada línea si ya hay referencias. No
olvide guardar, salir y volver a iniciar Windows después de modificar WIN.INI.
Coloque los iconos que encuentre en el grupo
Inicio de Windows en otro grupo de iconos.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema
se van creando y colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente
y elimine los archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows.
Mientras esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB
de espacio libre en disco
Asegúrese de que está utilizando un
controlador de impresora compatible con Windows 95 o Windows NT.
¿Se imprime desde otras aplicaciones de
Windows? Si no es así, busque en los temas de instalación o configuración de
Windows, ya que el problema se encuentra en el sistema operativo o en el
hardware del sistema.
La impresión se detiene en la impresora
Si es posible, maximice los tiempos de espera
de la impresora. Consulte la documentación de la impresora para recibir
instrucciones al respecto.
Si es pertinente, compruebe los tiempos de
espera en la red.
Compruebe la cantidad de RAM que hay en la
impresora. Para imprimir una página completa de gráficos en un dispositivo con
300 ppp son necesarios 1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos,
recomendamos disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de RAM.
(Nota: algunos archivos pueden necesitar más de 8 megabytes).
¿Imprime directamente, a través de un
conmutador o de una red? Si es posible, intente conectar la impresora
directamente.
Asegúrese de que está utilizando un
controlador de impresora actualizado.
Cómo localizar y tratar un objeto dañado
Si el archivo se imprime hasta un punto
determinado y luego se detiene, podría tener un objeto dañado en el archivo. El
resultado se crea en el mismo orden en que se crearon los objetos y, por tanto,
encontrar el objeto infractor es tan fácil como localizar el objeto creado
después de la última impresión. Para hacer esto seleccione el último objeto que
se imprimió, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una
vez. El objeto actualmente seleccionado es probablemente la fuente del
problema.
También existe una segunda posibilidad de
aislar el objeto infractor. Divida el gráfico en cuatro cuadrantes e imprima
cada cuadrante por separado con la opción de "imprimir sólo lo
seleccionado". Por eliminación debería poder adivinar qué cuadrantes no se
imprimen una vez que haya dividido las secciones dejando sólo un objeto que no
se puede imprimir. En realidad, este objeto no se imprime por sí mismo, puede
eliminarlo y volver a crearlo o reducir su complejidad de la siguiente forma.
Reducción de la complejidad del gráfico
Si, al parecer, los problemas no están
ocasionados por un objeto dañado, sino por un objeto complejo, los pasos
siguientes serán de utilidad para reducir la complejidad de un objeto
individual:
Reduzca el número de nodos del trayecto. Los
puntos de control y los nodos añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos.
Esto resulta muy fácil si se utiliza la característica Reducción automática de
la persiana Edición de nodos.
Si el objeto posee un relleno degradado,
reduzca el número de bandas de degradado.
Evite combinar texto con otros objetos (por
ejemplo, para crear huecos transparentes o máscaras).
Divida el objeto en objetos menos complejos
y de menor tamaño.
Elimine los contornos poco corrientes.
Si, por cualquier razón, no se pueden seguir
estos pasos o no funcionan, puede tratar el problema de una forma más global.
Los pasos siguientes serán de utilidad para reducir la complejidad general del
archivo.
Reducción de la complejidad global del
archivo
En la pantalla Imprimir de Corel, elija
Opciones; pestaña Opciones. En la ventana de ajustes PostScript, encontrará un
valor denominado Máximo de puntos por curva. Este valor puede modificarse para
que puedan imprimirse los archivos complejos. Pueden introducirse valores entre
200 y 20.000. El valor por defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que
tienen rellenos complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos
vectoriales, rellenos de mapas de bits y texturas PostScript) dentro de formas
complejas (textos o formas dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o menos
para ayudar a simplificar los datos enviados a la impresora. Al disminuir este
número aumentarán los tiempos de impresión, pero sin embargo es más probable
que se imprima el archivo.
En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña
Opciones, en la ventana de ajustes PostScript, verá la opción Ajustar suavidad
a. El aumento de este valor simplificará el trabajo de impresión. Como regla
general, intente aumentar el valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario,
la calidad de la imagen se resentirá. Un paso mejor sería la selección de
Aumento automático de suavidad. Este valor simplificará la impresión reduciendo
la calidad de la imagen sólo hasta el punto en que la degradación comienza a
apreciarse.
Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier
para describir un trayecto en una impresora PostScript, el intérprete debe, en
primer lugar, 'aplanar' el trayecto para presentarlo como una serie de líneas
rectas. El ajuste 'Plano' afecta al grado de precisión usado durante el proceso
de 'Aplanamiento' y, por lo tanto, el número de líneas rectas utilizadas para
describir el trayecto curvo. Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será el
trayecto 'aplanado' o 'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada vez
más una señal de stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.
Lista específica de PostScript:
Active el administrador de error PostScript
desde el Panel de control de Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña
PostScript. Si PostScript encuentra dificultades al interpretar el archivo, se
producirá un código de error.
Separaciones
de Color
Cuando se imprime un dibujo profesionalmente
por parte de una empresa de procesamiento de datos, cada color debe imprimirse
en la imprenta por separado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que
cada color se imprima en una hoja de papel, una película o una placa de metal
distinta. En la fase final de un trabajo de impresión, estas placas separadas
se vuelven a combinar para crear el producto final. Este proceso se denomina
separación de colores
Otro caso que requeriría la separación de
color sería la creación de una prueba de color. Cada uno de los colores del
dibujo se imprime en un acetato distinto y en color. Colocando las hojas de
acetato unas sobre otras y alineándolas perfectamente, se puede crear una
prueba de color del producto final.
PANTONE y separaciones de proceso
Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada
color PANTONE se colocará en una hoja de película individual durante el proceso
de separación de colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las
muestras de pintura de las tiendas de decoración
Los colores del proceso son mezclas de las
cuatro tintas básicas: aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos
cuatro colores en diferentes combinaciones puede crearse un número infinito de
colores. Cuando el dibujo se haya creado utilizando colores de cuatricomía, el
resultado de separación de colores constará de cuatro hojas de película como
máximo. En muchos casos, el método de color de cuatricomía es más económico ya
que cada hoja extra de película añade un coste significativo al trabajo de
impresión de la empresa de procesamiento de datos.
Rellenos degradados (sólo imágenes
vectoriales)
Le sugerimos que, si diseña un archivo que
contenga rellenos degradados que mezclen un color con otro, cree esos rellenos
utilizando colores de cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE.
Los rellenos degradados de colores separados, a menudo dan resultados
incorrectos. La excepción a esta regla aparece cuando se crea un relleno degradado
mezclando un tono de un color PANTONE con otro tono del mismo color.
Puede acceder a la separación de colores
mediante el menú Imprimir. Cuando selecciona la pestaña Opciones y
Separaciones, se pone a su disposición Imprimir separaciones. En este menú
también se encuentra disponible la Sobreimpresión automática
Negativo de película y emulsión baja
Hay otras dos opciones asociadas con la
impresión con separaciones: negativo de película y emulsión baja. Estos
ajustes, controlan si la película producirá una imagen positiva o negativa y
sobre qué cara de la película se imprimirá. No siempre es necesario tener estas
opciones seleccionadas. Esto depende del tipo de resultado que esté elaborando.
Además, la única vez que tendrá que activar estas opciones será si crea un
archivo PRN en lugar de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento
de datos. Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para saber qué
es lo que necesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del negativo de la
película. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados en la
pestaña Separaciones en Opciones de impresión. La emulsión se representa con
una ‘E’
y la película negativa por un icono parecido
a una tira de película fotográfica.
Marcas de recorte y cruces de registro
Si quiere imprimir las marcas de recorte y
las cruces de registro, se crearán justo en las esquinas de la página de
configuración de Corel. Debe definir un tamaño de página mayor en la unidad de
impresión que en la configuración de página de Corel para tener espacio
suficiente para que se impriman estas marcas. Seleccione estas marcas pulsando
sobre los iconos situados bajo la pestaña Separaciones en Opciones de
impresión.
ILUSTRACION
DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Formatos
recomendados para la importación de gráficos de otras aplicaciones
Programa Formato de importación
recomendado
Adobe
Illustrator AI
Arts
& Letters AI, Portapapeles
AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)
Texto ASCII Importación de texto del
Portapapeles y párrafo
CorelDRAW
CDR, Portapapeles
CorelTRACE
CorelTRACE AI
GEM
Artline GEM
GEM Graph
GEM
GEM Draw
Plus GEM
Harvard
Graphics CGM
Lotus
1-2-3 Lotus PIC
Lotus
Freelance Plus CGM
Para Macintosh
paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI
Micrografx
Designer,
Graph
Plus DRW, AI
Scan
Gallery TIF
WordPerfect
.WPG
Filtros
de Corel Draw
filtros de importación de Corel.
Adobe
Illustrator 1.1, 88, 3.0 (*.AI)
Adobe
Photoshop (*.PSD)
Archivos de Adobe Portable Document File
(*.PDF)
Ami
Professional 1.1, 1.2 (*.SAM)
Ami
Professional 2.0, 3.0 (*.SAM)
Texto ANSI (*.TXT)
Dibujos AutoCAD (*.DWG)
AutoCAD DXF (*.DXF)
Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)
Mapas de
bits CompuServe (*.GIF)
Computer
Graphics Metafile (*.CGM)
CorelDRAW(*.CDR)
CorelCHART
(*.CCH)
CorelDRAW Comprimido (*.CDX)
Corel
DREAM 3D (*.D3D)
Corel
DREAM 3D (*.RD3)
Corel
Metaarchivo (*.CMF)
Corel
PHOTO-PAINT (*.CPT, *.CPT6)
Corel CMX Comprimido (*.CPX)
Corel
Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
Corel
Presentation Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
CorelTRACE
(*.AI)
EPS
{Encapsulated Placeable} (*.EPS, *.DCS)
Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)
Frame
Vector Metafile (*.FMV)
GEM files
(*.GEM)
Archivo
Paint GEM (*.IMG)
HP
Plotter HPGL (*.PLT)
IBM PIF
{GDF} (*.PIF, *.PF)
Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)
Kodak
Photo-CD (*.PCD)
Legacy
1.0, 2.0 (*.LEG)
Lotus PIC
(*.PIC)
Macintosh
PICT (*.PCT, *.PIC)
Mapa de
bits MACPaint (*.MAC))
Metaarchivo
MET (*.MET)
Micrografx
2.x, 3.x (*.DRW)
Micrografx
Designer 6.0 (*.DSF)
Microsoft
Rich Text Format (*.RTF)
Microsoft
Word 3.x (*.DOC)
Microsoft
Word 4.x (*.DOC)
Microsoft
Word 5.0, 5.5 (*.DOC)
Microsoft
Word para Macintosh 4.0 (*.DOC)
Microsoft
Word para Macintosh 5.0 (*.DOC)
Microsoft
Word para Windows 1.x (*.DOC)
Microsoft
Word para Windows 2.x & 6.x (*.DOC)
Animación MPEG (*.MPG)
Metaarchivo NAP (*.NAP)
Mapas de bits OS/2 (*.BMP)
PaintBrush
(*.PCX)
Picture
Publisher 4 (*.PP4, *.PP5)
Portable
Network Graphic (*.PNG)
PostScript
{Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN)
SCITEX
(*.CT, *.SCT)
Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB,
*.VST)
Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)
Vídeo para Windows (*.AVI)
Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)
metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)
Windows
3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)
Windows
3.0 mapas de bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE)
WordPerfect
4.2 (*.WP, *.WP4)
WordPerfect
5.0 (*.WP, *.WP5)
WordPerfect
5.1 para Windows (*.WP, *.WP5)
WordPerfect
6.0 para Windows (*.WP, *.WP6)
WordStar
2000 (*.WSD)
WordStar
(*.WSD)
WordPerfect
Graphic (*.WPG)
XYWrite (*.XY*)
Para
programas de maquetación y autoedición sin capacidades de edición de gráficos:
Las siguientes recomendaciones están basadas
en el tipo de impresora que utilice. Normalmente, si dispone de una impresora
PostScript y el programa al que va a exportar admite PostScript, utilice el
formato EPS. Si no es así, use el formato que se indica en la tabla.
Formato recomendado para:
Programa Impresoras PostScript Impresoras no
PostScript
Ami
Professional EPS WMF
Delrina
Perform GEM GEM
PageMaker
EPS WMF
CorelVentura
EPS CMX
WordPerfect EPS WPG
Para paquetes de maquetación y autoedición
con capacidades de edición de gráficos:
Programa
Formato recomendado
Adobe
Illustrator AI
Arts
& Letters WMF, EPS (utilizando Decipher)
AutoCAD
DXF
GEM
Artline GEM
Programas de vectores de Macintosh AI, PICT
de Macintosh
Micrografx
Designer CGM
Paintbrush
PC PCX
Para dispositivos de gráficos:
Dispositivo Formato recomendado
Matrix, Genegraphic
Grabadoras de película Solitaire SCODL (si
la compatibilidad PostScript no está disponible)
Cortadoras controladas por ordenador,
Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF
Como
utilizar las Herramientas
Los comandos de aplicación disponibles en
las barras de menú también están disponibles en las barras de herramientas y
menús laterales de la Familia de aplicaciones de CorelDRAW.
En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 ,
las barras de propiedades y persianas le permiten tener a mano multitud de
operaciones. Las barras de propiedades, accesibles mientras trabaje en un
documento, le proporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta
activa o la operación que esté llevando a cabo en ese momento.
Funcionamiento
de las persianas
Las persianas son cuadros de diálogo que
contienen las mismas operaciones que la mayoría de los cuadros de diálogo
habituales como, por ejemplo, botones de comandos, opciones, cuadros de lista y
botones Cerrar.
A diferencia de la mayoría de los cuadros de
diálogo, puede mantener abiertas las persianas mientras trabaja en un documento
para poder acceder a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien para
experimentar con diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo y
mantener una persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de título para
enrrollarla, y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en la
flecha para desplegarla.
A continuación se enumeran algunas de las
operaciones más frecuentes que se llevan a cabo con persianas:
Efectúe esta operación
Plegar o desplegar una persiana:
Haga clic en la flecha de la esquina
superior derecha.
O bien, haga doble clic en la barra de
título de la persiana.
Llevar a cabo las operaciones:
Haga clic en el botón Aplicar. definidas por
sus elecciones
Cerrar una persiana:
Haga clic en el botón Cerrar en el extremo
derecho de la barra de título.O bien, haga clic con el botón derecho del ratón
en la barra de título y a continuación clic en Cerrar.
Cerrar una persiana después: de efectuar una operación Haga clic en el botón
Cierre automático.
Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botón derecho en la barra de título
de una persiana abierta y a continuación clic en Cerrar todo.
Mover una persiana: Haga clic en la barra de título y arrástrela a la
ubicación deseada.
Organizar las persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón en la
barra de título de una persiana abierta, y haga clic a continuación en
Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo..
Organizar todas las persianas: Haga clic en Organizar todo para plegar todas las
ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia un lado del área de trabajo.
Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra
de título de una persiana abierta, y a continuación
clic en Ayuda.
Nota
Cuando un conjunto de persianas está
organizado, se puede activar una de ellas haciendo clic en su barra de título.
Contornos
de mezcla
En las mezclas básicas, los objetos
intermedios se encuentran espaciados de forma regular a lo largo de la
progresión entre los objetos inicial y final. Del mismo modo, los colores
intermedios progresan de modo regular a lo largo del espectro entre dichos
objetos. La persiana Mezcla y la Barra de propiedades proporcionan controles
que le permitirán modificar estas progresiones de forma que parezca que se han
"acelerado" hacia el objeto inicial o el final. Cuando acelere
objetos, por ejemplo en una dirección, éstos aparecerán cada vez más juntos a
lo largo de la progresión en dicha dirección. La aceleración de color funciona
del mismo modo, pasando más rápido por el espectro de color según se progresa.
Para acelerar objetos intermedios y colores
con la persiana Mezcla:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección.
2.Haga clic en Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en la pestaña Aceleración.
4.Desplace el deslizador Acelerar objetos
para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los objetos.
Desplácelo a la izquierda para acelerar los
objetos hacia el objeto inicial, o a la derecha para acelerarlos hacia el
objeto final. El índice de aceleración aumenta cuanto más se desplace el
deslizador en la dirección elegida. El valor 0 implica no aceleración en
ninguna dirección.
5.Desplace el deslizador Acel.
rellenos/contornos para establecer la tasa de aceleración del color.
Para acelerar objetos intermedios y colores
con la Barra de propiedades:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección.
2.En la Barra de propiedades, desplace el
deslizador Aceleración de objeto de mezcla para establecer la tasa de
aceleración de los objetos.
3.Desplace el deslizador Aceleración de
color de mezcla para establecer la tasa de aceleración del color.
Sugerencias
Vincule las tasas de aceleración de color y
de objetos para que sólo tenga que ajustar un parámetro habilitando la casilla
Vincular aceleraciones de la persiana Mezcla o haciendo clic en el botón
Vínculo de aceleración de mezcla de la Barra de propiedades.
Para hacer que el tamaño de los objetos se
acelere al mismo tiempo que los colores o los objetos, habilite la casilla
Aplicar a tamaño de la persiana Mezcla o haga clic en el botón Tamaño
aceleración mezcla de la Barra de propiedades.
Apertura
de archivos
Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir
un dibujo ya existente para continuar trabajando en él donde se dejó. El
comando Abrir le servirá para abrir los dibujos guardados con anterioridad.
haga clic en el botón Abrir
haga clic en Archivo, Abrir
elija el nombre de un archivo en la lista de
archivos de apertura reciente que se encuentra al final del menú Archivo.
Operación
con varias paginas
En CorelDRAW puede crear documentos de
varias páginas y desplazarse por ellos con los comandos que se encuentran en
los menús y botones de la ventana principal predeterminada, o hacerlo con el
Navegador.
Con los comandos de Insertar página puede
añadir páginas, y eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede
acceder en el menú Editar.
Para añadir, eliminar y desplazarse entre
varias páginas puede utilizar el Navegador, una herramienta de uso múltiple
para la gestión de documentos. Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente
sin necesidad de interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con
sólo hacer clic. Los botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de
página, también se emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.
Establecimiento
de la distancia entre los objetos intermedios de las mezclas
Existen dos medios para controlar la
distancia entre los objetos de una mezcla; el primero, consiste en establecer
el número de objetos intermedios que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y
999. Cuanto mayor sea el número de objetos intermedios, menor será el espacio
entre ellos. Podrá especificar el número de objetos intermedios para cualquier
tipo de mezcla.
El segundo medio, que sólo puede utilizarse
con los objetos mezclados a lo largo de un trayecto, consiste en establecer la
distancia precisa entre los objetos intermedios, lo que se denomina espaciado
fijo. Los valores de este espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4
centímetros (o su equivalente en los otros sistemas de medición).
Para establecer el número de objetos
intermedios de una mezcla:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección.
2.Haga clic en Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en Número de etapas.
4.En la casilla Etapas, escriba el número de
objetos intermedios que desea.
5.Haga clic en Aplicar.
Para establecer el espacio preciso entre los
objetos intermedios de una mezcla:
1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento
anterior.
2.Haga clic en Espaciado fijo.
3.Escriba el valor de separación en la
casilla correspondiente (basado en la unidad de medida que se esté utilizando).
4.Haga clic en Aplicar.
Para establecer el espaciado entre los
objetos intermedios mediante la Barra de propiedades:
1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección.
2.Escriba un valor deseado en el cuadro
Etapas de mezcla y descentrado entre formas.
Búsqueda
y reemplazo de objetos y propiedades
Los asistentes Buscar y Reemplazar de
CorelDRAW7 le permiten buscar objetos en general, así como objetos con propiedades
específicas.
El asistente Buscar le lleva a través de
cada uno de los pasos en la búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con
criterios generales. Al finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de
búsqueda para utilizarlos en otros documentos en la sesión actual de
CorelDRAW7, o bien reservarlos para sesiones posteriores.
El asistente Reemplazar le lleva a través de
los pasos que se dan en la sustitución de colores, modelos o paletas de
colores, propiedades de la pluma de contorno y propiedades de texto.
Con respecto al texto, puede buscar
caracteres específicos y segmentos de texto con propiedades concretas. Por
ejemplo, si utilizase el comando Reemplazar texto del menú Editar, podría
buscar la palabra "cruce" y sustituirla por la palabra
"intersección". Con el asistente Reemplazar, podría buscar texto de
16 puntos en negrita y sustituirlo por texto de 10 puntos normal.
Nota
Debido a que los asistentes Buscar y
Reemplazar ofrecen instrucciones paso a paso, en este apartado solo se ofrece
información general.
Búsqueda
de Objetos
El asistente Buscar identifica aquellos
objetos que cumplen con los criterios de búsqueda que haya especificado para
objetos gráficos y de texto con unas propiedades específicas. También podrá
buscar objetos que cumplan con los criterios de un determinado objeto de un
dibujo.
Si cambia de idea con respecto a la
búsqueda, puede editarla empleando la barra de comandos de búsqueda que aparece
una vez terminado el proceso de búsqueda.
Recuerde que, con el asistente Buscar
siempre podrá cambiar las opciones especificadas para modificar así los
criterios de búsqueda.
Para buscar objetos:
1.Haga clic en Editar, Buscar y en
Reemplazar, Buscar objetos.
2.Haga clic en una de estas opciones:
Comenzar una nueva búsqueda
Cargar una búsqueda en disco
Buscar objetos que coincidan con el objeto
seleccionado.
3.Haga clic en Siguiente para proseguir la
búsqueda.
4. Siga las instrucciones hasta terminar el
proceso de búsqueda.
CorelDRAW seleccionará el primer objeto del
dibujo que cumpla con sus criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando
que no se encontró ninguno de esas características. Aparecerá también la barra
de herramientas Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar
todos, o Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado.
Operaciones
con documentos de varias páginas empleando comandos de menú
En CorelDRAW puede crear documentos de
varias páginas y desplazarse por ellos con los comandos que se encuentran en
los menús y botones de la ventana principal predeterminada, o hacerlo con el
Navegador.
Con los comandos de Insertar página puede
añadir páginas, y eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede
acceder en el menú Editar.
Para añadir, eliminar y desplazarse entre
varias páginas puede utilizar el Navegador, una herramienta de uso múltiple
para la gestión de documentos. Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente
sin necesidad de interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con
sólo hacer clic. Los botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de
página, también se emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.
Remplazo
de las propiedades de un objeto
Existe la posibilidad de buscar propiedades
y sustituirlas por otras semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de
contorno concreta y reemplazar sus propiedades por otras.
Para reemplazar propiedades:
1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar,
Reemplazar objetos.
2.Haga clic en una de las opciones
siguientes:
Reemplazar un color
Reemplazar un modelo de color o paleta
Reemplazar las propiedades de la pluma de
contorno
Reemplazar propiedades de texto
Como opción, puede habilitar la casilla
Aplicar sólo a objetos seleccionados actualmente.
4.Haga clic en Siguiente.
5.Especifique propiedades tanto para la
búsqueda como para el reemplazo, según sea preciso.
6.Haga clic en Terminado.
El asistente Reemplazar sustituirá las
propiedades del primer objeto que cumpla con sus criterios de búsqueda, o
mostrará un mensaje indicando que no se encontró ninguno de esas
características
7.Haga clic en los botones Buscar anterior,
Buscar siguiente, Buscar todos, Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar
y reemplazar hasta que haya finalizado la búsqueda.
Copiar
y eliminar objetos
CorelDRAW proporciona tres métodos para
crear copias de los objetos de los dibujos: el comando Duplicar, el comando
Clonar y el Portapapeles de Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo,
utilice el comando Eliminar.
Cortar, Copiar y Pegar
Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán
utilizar el Portapapeles para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar
como el comando Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el
Portapapeles; sin embargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que el
objeto se encuentra en el Portapapeles, podrá utilizar el comando Pegar para
volver a situar el objeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el
Portapapeles hasta que corte o copie otro objeto en él, ya que sólo puede
contener un objeto.
Duplicar
El comando Duplicar copia el objeto
seleccionado directamente en pantalla, situando el duplicado ligeramente
descentrado con respecto al objeto original. El duplicado adoptará todos los
atributos del objeto original, pero no mantendrá con él ningún tipo de conexión
o vínculo. La duplicación es el método más rápido de copiar objetos.
Clonar
El comando Clonar también copia el objeto
seleccionado directamente en pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la
clonación crea una conexión entre objeto original (el "maestro") y el
nuevo objeto (el "clon"). Esta conexión implica que las
modificaciones realizadas en el objeto maestro se aplicarán también al clon.
Por ejemplo, si cambia el relleno del objeto maestro, el del clon cambiará
también. Sin embargo, si selecciona un clon y modifica uno de sus atributos, el
atributo en cuestión dejará de depender del objeto maestro.
Eliminar
El comando Eliminar suprime el objeto
seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de él en el Portapapeles.
Agrupar
y Desagrupar
El comando Agrupar enlaza los objetos de
forma que pueda manipularlos como si fueran una sola unidad. Este comando
resulta especialmente útil para proteger y mantener las conexiones y las
relaciones espaciales entre los objetos. Por ejemplo, podría agrupar todos los
objetos que componen el fondo o la estructura de un dibujo para desplazarlos
sin alterar la posición de unos respecto de los otros. Asimismo, encontrará la
agrupación interesante si tiene una serie de objetos a los que desea aplicar el
mismo formato, las mismas propiedades u otros cambios, como modificar su tamaño
o realizar una copia reflejada. Si desea separar un grupo, utilice el comando
Desagrupar.
Colocación
de texto siguiendo las curvas de los objetos gráficos
En CorelDRAW 7 y 8, el texto artístico se
puede situar directamente siguiendo el trayecto de un objeto gráfico, o bien
empleando los controles de la persiana Adaptar texto a trayecto. Una vez el
Texto artístico esté ajustado a un trayecto, dispondrá de diversas opciones
para cambiar la disposición del texto mediante la Barra de propiedades o la
persiana Adaptar texto a trayecto.
La forma más sencilla de encajar Texto
artístico a un trayecto es escribirlo directamente a lo largo de dicho trayecto
con la herramienta Texto. Si desea disponer de más opciones o flexibilidad,
utilice la Barra de propiedades o la persiana Adaptar texto a trayecto.
Mediante la Barra de propiedades o la
persiana Adaptar texto a trayecto, podrá:
especificar la orientación de los caracteres
con respecto al trayecto para crear efectos tales como la impresión de que las
letras están "de pie", así como la rotación de caracteres
individuales para que sigan los contornos del trayecto de la primera lista.
especificar la situación y orientación
vertical del texto teniendo en cuenta la línea base, el ascender, el descender,
o el punto central de la segunda lista.
especificar la posición horizontal del texto
a lo largo del trayecto.
Una vez acoplados ambos elementos, CorelDRAW
trata el grupo texto/trayecto como un solo objeto. Si disgrega el agrupamiento,
el texto mantendrá la forma del objeto gráfico al que se encajó. Sin embargo,
si desea deshacer la forma, puede enderezarla y devolver el texto a su estado
original.
Si desea obtener más información, consulte
"Enderezamiento de textos".
Nota:
No podrá adaptar un texto al trayecto de
otro objeto de texto.
Sugerencias
Puede editar texto Artístico directamente en
un grupo texto/trayecto.
Aplicación
del efecto Rotación 3D
El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits
horizontal y verticalmente según los límites establecidos. La rotación se
aplicará como si el mapa de bits fuera una cara de una caja tridimensional.
Antes/Después
Para rotar un mapa de bits en tres
dimensiones:
1.Seleccione el mapa de bits con la
herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D,
Rotación 3D.
3.desplace los deslizadores Vertical y
Horizontal para rotar y ubicar el modelo tridimensional. La ventana
Previsualización mostrará el efecto de los valores de rotación.
habilite la casilla Mejor ajuste para que el
mapa de bits permanezca dentro de los límites de la página de dibujo.
centro
de rotación
Punto alrededor del cual un objeto rota.
Puede cambiar la ubicación del centro de rotación con el ratón o bien
especificando valores exactos en la persiana Rotación. Para visualizar el
centro de rotación de un objeto, haga doble clic en él.
Selección
de un objeto dentro del grupo
CorelDRAW le permite seleccionar y editar
objetos individuales pertenecientes a un grupo, lo que elimina la necesidad de
desagrupar un grupo de objetos para realizar modificaciones en un solo objeto.
Para seleccionar un objeto individual de un
grupo:
1.Haga clic en la herramienta Selección.
2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic
en el objeto.
Para seleccionar un objeto en un grupo
anidado:
1.Haga clic en la herramienta Selección.
2.Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga
clic en el objeto.
Si el objeto forma parte de un grupo
anidado, el grupo entero aparecerá seleccionado y rodeado por un cuadro de
selección. Si el objeto está solo, sin su grupo, el cuadro de selección
aparecerá sólo alrededor de él.
3.Si hay más de un objeto seleccionado,
mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto de nuevo.
Nota
Cuando selecciona un objeto que forma parte
de un grupo, los tiradores de su cuadro de selección aparecerán como círculos
en lugar de como cuadros.
Operaciones
con capas
La función de capas de CorelDRAW aporta una
mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los diseños.
Esta función, le permitirá dividir un dibujo en varias capas que contendrán,
cada una, parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, utilizando capas podrá
organizar mejor el plano arquitectónico de un edificio. Es decir, que podría
organizar los distintos componentes del edificio (cañerías, líneas eléctricas,
estructura, etc.) situándolos en capas distintas para, a continuación, utilizar
los controles de la persiana Capas con el fin de ver, imprimir o editar capas
determinadas o combinaciones de ellas.
Utilización
de capas para organizar los dibujos
La persiana Capas proporciona controles que
le ayudarán a organizar un dibujo mediante una serie de planos invisibles
denominados capas. El contenido de una capa puede basarse en cualquier sistema
organizativo que prefiera. De forma individual, una capa sirve de contenedor
para cualquier serie de objetos que elija ubicar en ella y, juntas, las capas
actúan como una jerarquía que ayuda a determinar un orden vertical (denominado
"orden de superposición") de los componentes del dibujo. Los objetos
de la capa superior siempre solapan a los objetos de la capa siguiente y así
sucesivamente.
Las capas pueden ayudarle a mantener
separados elementos distintos de un dibujo. Por ejemplo, si está creando un
póster o un logotipo, podría situar todos los objetos del fondo en la capa
inferior y todos los objetos del primer plano en las capas superiores. De este
modo, podrá cambiar el orden de las capas o cambiar sus propiedades para
editarlas, imprimirlas y verlas juntas o de forma separada. Asimismo, podrá
bloquear las capas para evitar modificaciones accidentales, para cambiar su
orden o para visualizarlas en un color determinado que facilite su
identificación.
Establecimiento
de las propiedades de las capas
El cuadro de diálogo de configuración
correspondiente a cada capa proporciona controles que le ayudarán a utilizar
las capas para organizar sus dibujos. Por ejemplo, estos controles le
permitirán ver, imprimir o editar una capa; ubicar el contenido de una capa en
cada página de un documento, e incluso, encontrará controles para cambiar el
nombre, reorganizar las capas o para suprimir la visualización a todo color de
una capa de forma que el contenido aparezca como contornos de un color
determinado.
Aplicación
del efecto Añadir ruido Mapa de Bits
El efecto Añadir ruido añade una textura
granular a los mapas de bits. Existen tres posibles opciones: Gaussiano, Punta
y Uniforme.
Antes/Después
Para añadir ruido a un mapa de bits:
1.Seleccione el mapa de bits con la
herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Añadir
ruido.
3.Habilite un botón de la sección Tipo de
ruido:
Gaussiano: da prioridad al color a lo largo
de una curva gaussiana. La mayoría de los colores añadidos por el efecto se
parecen bastante a los originales. Los resultados son más píxeles claros y oscuros
que con la opción de ruido Uniforme, lo que produce un efecto más pronunciado.
Punta: utiliza colores que se distribuyen
alrededor de una curva estrecha (punta). Produce un grano más pequeño y de
color más claro.
Uniforme: proporciona una apariencia granular
global. Utilice esta opción para aplicar ruido al azar.
4.Desplace el deslizador Nivel para
establecer la intensidad y la gama de valores del ruido.
Los valores altos (desplazando el deslizador
a la derecha) aumentan la intensidad del efecto.
5. Desplace el deslizador Densidad para
establecer la cantidad de píxeles de ruido por centímetro.
Los valores altos (desplazando el deslizador
a la derecha) aumentan la intensidad del efecto.
Sugerencia
Para añadir una textura de ruido coloreado
al azar, habilite la casilla Ruido con color.
Aplicación
del efecto Eliminar ruido
El efecto Eliminar ruido suaviza el mapa de
bits y reduce el aspecto moteado que puede producirse al digitalizar o capturar
imágenes de vídeo. Este efecto compara cada píxel con los que le rodean y
calcula una media; a continuación, todos los píxeles con un valor de brillo que
exceda el umbral establecido con el deslizador serán eliminados.
Antes/Después
Para aplicar el filtro Eliminar ruido:
1.Seleccione el mapa de bits con la
herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido,
Eliminar ruido.
3.Ejecute una de las acciones siguientes:
Habilite la casilla Automático para calcular
automáticamente el nivel de reducción de ruido necesario para mejorar la
calidad del mapa de bits en cuestión.
Deshabilite la casilla Automático y ajuste
el umbral manualmente desplazando el deslizador Umbral para determinar el nivel
(el valor de píxel) a partir del que se eliminará el ruido. Los valores altos
hacen que se elimine menos ruido, mientras que los valores bajos hacen que se
elimine una mayor cantidad de ruido.
Administración
de los rellenos
Además de rellenar objetos con una gran
variedad de colores y patrones, CorelDRAW permite utilizar objetos sin relleno
o transparentes. También puede copiar rellenos de un objeto a otro sin tener
que volver a crear rellenos complejos. Una vez que ha creado un relleno a su
gusto, puede indicar que sea el relleno predeterminado y poder utilizarlo en
todos los objetos nuevos.
Personalización
de los rellenos degradados
La personalización de los rellenos
degradados puede afectar a la forma en que aparecen en pantalla y a cómo se
imprimirán. Existen varias formas para determinar cómo se imprimirán y
presentarán en pantalla los rellenos degradados.
Control de la visualización
Para mejorar el aspecto de los rellenos
degradados en pantalla, aumente el número de etapas que se dibujan en pantalla
mediante el cuadro Previsualización de etapas de degradado del cuadro de
diálogo Opciones. Este ajuste no tiene efecto en el número de bandas que se
imprimen y no reducirá la velocidad de impresión.
Control de la impresión
Para mejorar el aspecto de la impresión de
los rellenos degradados, puede ajustar el número de etapas que se imprimirán
mediante la casilla de verificación Pasos de degradado del cuadro de diálogo
Opciones de impresión. Este ajuste no tiene efecto sobre cómo se muestran los
rellenos degradados en pantalla, sólo afecta a cómo se imprimen.
Ajuste de la calidad general
Para mejorar el aspecto de los rellenos
degradados tanto en pantalla como en la impresión, puede incrementar el número
de bandas utilizadas para la visualización del relleno degradado. Para ello
utilice la casilla Etapas del cuadro de diálogo Relleno degradado. Este ajuste
prevalece sobre los ajustes de los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de
impresión. Sin embargo, debido a que este valor aumenta el número de bandas que
se imprimen, los rellenos degradados con valores menores (menos de 20) se
imprimirán más rápidamente, pero la transición entre los diferentes tonos puede
ser burda, es un efecto conocido como bandas. Los rellenos degradados con
valores más altos (más de 40) proporcionan una transición mucho más suave, pero
necesitan un mayor tiempo para su impresión. Cuando el recuadro Etapas está cerrado,
los ajustes presentes en los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de
impresión determinan el aspecto de los rellenos degradados.
También puede cambiar el color, punto
central, punto medio, ángulo, dirección y relleno del borde de un relleno degradado.
Nota
Si tiene problemas con la impresión de los
rellenos degradados, consulte " Impresión".
Trabajo
con estilos de color
CorelDRAW 7 añade una nueva mejora a sus ya
potente herramientas de color: los estilos de color. Los estilos de color
reducen el tiempo de diseño y hacen más fácil crea dibujos con un aspecto
coherente. Los estilos de color también facilitan la incorporación de un número
de cambios de una sola vez. Si cambia de parecer sobre uno de los colores
usados en su dibujo, puede editar el estilo de color para actualizar todos los
objetos en los que se ha aplicado el estilo.
Los estilos de color también pueden usarse
para crear una "familia" de colores. Una familia de colores es una
serie de dos o más colores sólidos similares unidos para formar una relación
"
principal-secundario", en la que los
colores secundarios representan variaciones del color principal. El vínculo
entre los colores principal y los colores secundarios se basa en un tono o
matiz común. Los diferentes colores secundarios se crean al ajustar los niveles
de saturación y brillo. El resultado es una familia de colores similares.
El conocimiento de esta relación
principal-secundario y su combinación con la aplicación de estos estilos de
color a objetos de su documento le permitirá empezar a comprender la potencia
de los estilos de color. Por ejemplo, al cambiar el color principal se cambian
automáticamente los colores secundarios, y no solo en la persiana Estilos de
color, sino que también se cambian los colores de sus dibujos. Esto significa
que si define un estilo de color basado en un color principal verde y decide
cambiarlo a rojo, no tiene que volver a definir todos los tonos; CorelDRAW lo
hará por usted. Mediante este ejemplo, los colores secundarios verde claro y
oscuro se transforman en colores secundarios rojo claro y oscuro y así
sucesivamente.
Además, puede crear un color principal
mediante un modelo de color, paleta de color o mezcla de color específicos o
crear y aplicar un nuevo color de la misma forma que ajustaría estos atributos
en los rellenos uniformes. Si desea obtener más información, consulte
"Trabajo con los rellenos uniformes".
Razones para utilizar estilos de color
Los estilos de color son especialmente
útiles si su dibujo contiene varios tonos o matices de un mismo color. Puede
utilizar los estilos de color para crear una serie de colores principal y
secundarios automáticamente. Esto, a su vez, proporciona un valioso recurso
para crear cualquier dibujo que requiera varios matices de un mismo color.
También puede abrir un dibujo de CorelDRAW o
un dibujo de Clipart y utilizar la característica Crear automáticamente para
convertir todos los colores del dibujo en estilos de color. Después de
crearlos, puede experimentar cambiando los matices de los estilos de colores
principal. Es importante señalar que la característica Crear automáticamente
cambiará los colores de los rellenos y contornos de su documento. Esto permite,
por ejemplo, controlar todos los objetos rojos, o tener cierto número de
colores principales diferentes, representando cada uno un matiz diferente de
rojo.
Igual que los estilos de gráficos y de
texto, los estilos de colores se guardan con el dibujo y pueden copiarse en
otros dibujos y documentos.
Ajuste
del brillo, el contraste y la intensidad
El efecto Brillo-Contraste-Intensidad ajusta
el brillo, el contraste y la intensidad de los tonos del dibujo utilizando
valores HSB.
Para ajustar el brillo, el contraste y la
intensidad:
1.Haga clic en Efectos, Ajuste de color,
Brillo-Contraste-Intensidad.
2.Desplace los deslizadores para ajustar los
niveles de brillo, contraste e intensidad:
El deslizador Brillo cambia todos los
valores de los píxeles hacia arriba o hacia abajo en la gama tonal. Al ajustar
el brillo está aclarando u oscureciendo todos los colores por igual.
El deslizador Contraste ajusta la distancia
entre los píxeles más claros y los más oscuros.
El deslizador Intensidad da brillo a las
zonas más claras del dibujo sin eliminar las áreas oscuras.
Sugerencia
El contraste y la intensidad normalmente
están relacionados, ya que un aumento de contraste algunas veces elimina
detalles en las sombras y resaltes, mientras que un aumento de la intensidad
puede restablecerlos.
Ajuste
del equilibrio de color
El efecto Equilibrio de color le permitirá
cambiar los colores del dibujo entre valores de color CMY y RGB, lo que resulta
útil para corregir proyecciones de color y para modificar los valores de tono
del dibujo completo de una zona seleccionada.
Para cambiar el equilibrio de color de un
dibujo:
1. Haga clic en Efectos, Ajuste de color,
Equilibrio de color.
2. Habilite una o más de las siguientes
casillas de verificación:
Sombras: aplica corrección de color a las zonas sombreadas
del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la corrección de color
no afectará a las zonas sombreadas del dibujo.
Medios tonos: aplica corrección de color a
las zonas con medios tonos del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra
habilitada, la corrección de color no afectará a las zonas con medios tonos del
dibujo.
Resaltes: aplica corrección de color a las zonas con resaltes
del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la corrección de
color no afectará a las zonas con resaltes del dibujo.
Preservar luminancia: mantiene el nivel de luminancia del dibujo bajo los
efectos de la corrección de color, lo que asegura que el dibujo mantiene su
nivel de brillo original. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, el
nivel de luminancia puede verse afectado y el dibujo puede oscurecerse al
aplicar la corrección de color.
3. Desplace los deslizadores de los canales
de color para establecer los niveles de los colores:
Cián-Rojo: añade cián o rojo al dibujo para corregir cualquier
desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir cián
y a la derecha para añadir rojo.
Magenta-Verde: añade magenta o verde al dibujo para corregir
cualquier desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierda para
añadir magenta y a la derecha para añadir verde.
Amarillo-Azul: añade amarillo o azul al dibujo para corregir
cualquier desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierda para
añadir amarillo y a la derecha para añadir azul.
Alineación
de objetos
Tener los objetos alineados puede constituir
un requisito importante en prácticamente todo tipo de trabajos. Por esta razón,
CorelDRAW incorpora controles que le permitirán realizar alineaciones precisas
de cualquier serie de objetos al poder elegir el modo en que desea que los
objetos se alineen y en qué lugar del dibujo quiere que lo hagan.
Utilice los controles del cuadro de diálogo
Alinear y distribuir para especificar si desea que los objetos se alineen
horizontal o verticalmente (o en ambos modos) con respecto a sus bordes o
puntos centrales. Una vez que haya indicado el modo en que desea que los
objetos se alineen, tendrá que indicar dónde desea que lo hagan. Para ello,
CorelDRAW proporciona tres opciones: el borde de la página, el centro de la
página y el borde o centro del "
objeto destino", que se determinará por
la forma en que seleccione los objetos. Si desea una precisión máxima, también
podrá alinear los objetos con respecto a la línea de la cuadrícula más cercana
al punto de alineación seleccionado.
Los comandos Encajar en pueden ayudarle
también a alinear los objetos. Estos comandos hacen que la cuadrícula, las
líneas guía y los objetos se comporten como imanes. Cuando se habilitan estos
comandos, los objetos son atraídos por la cuadrícula, las líneas guía y otros
objetos para realizar una alineación exacta. Si desea obtener más información
sobre la configuración de la cuadrícula y de las líneas guía, consulte
"Utilización de la cuadrícula, las reglas y las líneas guía".
Soldadura,
recorte e intersección de objetos
Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar
le permitirán utilizar la forma y posición de varios objetos para crear una
forma completamente nueva. Soldando varios objetos superpuestos los vinculará
de manera que formen un objeto que utilizará el perímetro de los objetos
seleccionados como su contorno. Todas las líneas que se corten entre sí,
desaparecerán.
Cuando recorte un objeto, eliminará todas
las zonas que se encuentren solapadas por otros objetos seleccionados. Estas
zonas desaparecerán, dando lugar a una forma totalmente nueva. Recortar es un
buen medio de crear objetos irregulares rápidamente.
El comando Intersectar crea un objeto
utilizando la zona en la que dos o más objetos se superponen. La forma de este
nuevo objeto podrá ser simple o compleja, dependiendo de qué tipo de formas se
crucen.
Soldadura
de objetos
El comando Soldar le permitirá unir dos o
más objetos para crear uno solo. Si suelda objetos superpuestos, éstos se
unirán para crear un objeto con un único contorno. Si suelda objetos que no se
superpongan, formarán una "grupo soldado", que también actuará como
un objeto único. En ambos casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y
contorno del objeto destino: el objeto al que haya soldado los objetos
seleccionados.
Podrá soldar cuantos objetos desee de una
sola vez. Asimismo, podrá soldar objetos de capas distintas, siempre y cuando
haya habilitado el comando Editar en las capas (comando del Administrador de
capas). En este caso, la soldadura resultante se ubicará en la misma capa que
el objeto destino.
El comando Soldar puede utilizarse con casi
todos los objetos creados con CorelDRAW, excepto el Texto de párrafo, los
grupos, las líneas de cota y los maestros de clones; sin embargo, podrá soldar
clones. Asimismo, podrá soldar objetos individuales con líneas de intersección,
en cuyo caso, el objeto se dividirá en varios subtrayectos mientras que su
apariencia seguirá siendo la misma. Elimine los subtrayectos interiores para
suprimir cualquier hueco creado durante la soldadura.
Encontrará el comando Soldar en el menú
Organizar, en la barra de herramientas de persianas y en la Barra de
propiedades.
Vectorización
de mapas de bits
CorelDRAW proporciona tres modos de
vectorizar los mapas de bits importados: OCR-TRACE, un programa independiente
incluido en el paquete CorelDRAW, la función de vectorización automática y la
vectorización manual mediante las herramientas Mano alzada o Bézier.
OCR-TRACE le permitirá vectorizar
automáticamente mapas de bits a alta velocidad y guardarlos en un formato
vectorial compatible con CorelDRAW. Si desea obtener más información sobre la
utilización de Corel OCR-TRACE, consulte "Introducción a Corel OCR-TRACE
7".
CorelDRAW proporciona una función de
vectorización automática que crea formas vectoriales con partes de un mapa de
bits. Para vectorizar automáticamente un mapa de bits importado, haga clic en
una zona de contraste fuerte del mapa de bits con la herramienta Mano alzada.
Podrá configurar esta función para crear un contorno que concuerde con
precisión con el borde de los colores de contraste de un mapa de bits (produciendo
muchos nodos a lo largo del trayecto), o para que concuerde aproximadamente
(produciendo un trayecto menos exacto con menos nodos).
Podrá, asimismo, vectorizar de forma manual
mapas de bits importados mediante las herramientas Mano alzada o Bézier. La
vectorización manual resulta más rápida y fácil que la automática si el mapa de
bits importado contiene varios temas sin cambios bruscos en los niveles de
brillo o en los colores de un píxel al siguiente. No es necesario ser un
dibujante experto para vectorizar un mapa de bits con precisión con CorelDRAW,
ya que esta operación se realiza como si utilizara papel de vectorización.
Aumentando las zonas que vectoriza y ajustando los parámetros de curvas en el
cuadro de diálogo Opciones, podrá vectorizar rápidamente y obtener aún así
resultados exactos.
Aplicación
de efectos especiales a mapas de bits
CorelDRAW ofrece una amplia gama de efectos
especiales de calidad profesional que podrá utilizar para mejorar o
personalizar mapas de bits. Estos filtros pueden cambiar completamente la
apariencia y el efecto que causen los mapas de bits.
Modo de funcionamiento de los filtros de
efectos
Los filtros de efectos son pequeños
programas que ejecutan una serie predefinida de comandos para producir un
efecto determinado. Dichos filtros calculan automáticamente los valores y las
características de todos y cada uno de los píxeles de un mapa de bits y, a
continuación, los modifican según los nuevos valores. Por ejemplo, si ha
aplicado el efecto Estela de movimiento a un mapa de bits, dicho efecto
analizará los valores de todos los píxeles y a continuación,
"difuminará" los valores en una dirección determinada, creando la
ilusión de movimiento.
Otros tipos de filtros de CorelDRAW
Además de los filtros de efectos especiales,
CorelDRAW ofrece filtros de mejora para incrementar la calidad de las imágenes,
así como filtros de importación y exportación que le permitirán cambiar el
formato de archivo de sus mapas de bits.
Filtros de conexión
CorelDRAW también admite filtros de conexión
de otras empresas de desarrollo de software. Estos filtros se denominan así
porque se "conectan" a la plataforma de la aplicación. Una vez que
los haya añadido mediante el cuadro de diálogo Opciones, aparecerán en la parte
inferior del menú Mapas de bits, bajo el efecto
Aplicación
de efectos bidimensionales
CorelDRAW ofrece cinco efectos
bidimensionales distintos que podrá aplicar a los mapas de bits. Estos efectos
son:
Detectar bordes: añade distintos efectos de
contorno a un mapa de bits.
Descentrar: descentra el mapa de bits según
los valores especificados.
Pixelar: añade al mapa de bits la apariencia
de estar formado por un conjunto de bloques, o píxeles, como si se mirara a
través de un cristal esmerilado.
Remolino: gira el mapa de bits en remolinos.
Pintura húmeda: causa el efecto de que el
mapa de bits se acaba de pintar y la pintura está fresca aún.
Aplicación
de efectos tridimensionales
CorelDRAW incluye seis efectos especiales de
tres dimensiones para dar a los mapas de bits la apariencia de profundidad
tridimensional. Dichos efectos son:
Rotación 3D: gira el mapa de bits.
Relieve: crea un efecto de relieve
tridimensional.
Plegado en esquina: enrolla una esquina del
papel sobre parte del mapa de bits.
Perspectiva: aplica una apariencia tridimensional
(Perspectiva) o mantiene el tamaño y forma originales (Inclinación).
Apretar/Golpear: crea la impresión de que se
estira el mapa de bits o que se comprime desde o hacia su centro.
Asignar a objeto: crea la ilusión de que el
mapa de bits se enrolla alrededor de la superficie de un objeto.
Aplicación
de efectos de desenfoque
CorelDRAW incluye tres efectos de desenfoque
distintos que le permitirán alterar los píxeles de los mapas de bits para
suavizar y alisar los bordes, mezclar o crear efectos de movimiento. Los
efectos de desenfoque de CorelDRAW son los siguientes:
Desenfoque Gaussiano: produce un efecto de
neblina, desenfocando el mapa de bits según una distribución gaussiana.
Estela de movimiento: crea la sensación de
movimiento en un mapa de bits.
Suavizar: matiza las diferencias entre los
píxeles contiguos, lo que produce sólo una ligera pérdida de detalle.
Aplicación
de efectos de ruido
CorelDRAW proporciona dos efectos de este
tipo que crean, controlan y eliminan el ruido. El ruido hace referencia al
granulado de los mapas de bits, es decir, el efecto que causa la presencia de
píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits y que recuerdan a la
interferencia que produce nieve en la pantalla de los televisores. Los efectos
de ruido incluidos en CorelDRAW son los siguientes:
Añadir ruido: crea un efecto granular que añade textura a un mapa
de bits plano o demasiado mezclado.
Eliminar ruido: que suaviza el mapa de bits y reduce el aspecto
moteado producido al digitalizar o capturar imágenes de vídeo.
Aplicación
de efectos de perfilado
CorelDRAW incluye dos efectos de perfilado
distintos que aumentan la definición de los píxeles de los mapas de bits para
enfocarlos y mejorar sus bordes. Los efectos de perfilado de CorelDRAW son los
siguientes:
Perfilar: ajusta los bordes del mapa de bits
después de detectarlos y, a continuación, le permite establecer un nivel de
tolerancia para los píxeles del fondo.
Desperfilar máscara: acentúa los detalles de
los bordes y hace más nítidas algunas áreas suaves del mapa de bits.
Aplicación
de efectos artísticos
CorelDRAW incluye tres efectos especiales
artísticos que le permitirán añadir toques creativos a sus mapas de bits.
Dichos efectos son los siguientes:
Bloque de cristal: reproduce el efecto de
mirar una imagen a través de un cristal esmerilado.
Impresionista: da al mapa de bits un aspecto
de pintura impresionista al convertirlo en toques de color puro.
Viñeta: crea un marco alrededor del mapa de
bits.
Aplicación
de efectos de transformación de color
CorelDRAW incluye dos efectos de
transformación de color que le permitirán modificar los colores de los mapas de
bits. Estos efectos, son los siguientes:
Sicodélico: cambia los colores del mapa de bits por colores
brillantes, eléctricos....
Solarizar: transforma los colores para crear un efecto de
negativo fotográfico.
Eliminación
de transformaciones
Podrá anular todas las transformaciones
aplicadas a un objeto o grupo de objetos. Si selecciona un grupo, sólo se
eliminarán las transformaciones que haya realizado en el grupo como entidad,
aquellas realizadas en los objetos individuales antes de agruparlos
permanecerán. El comando Borrar transformaciones eliminará todas las
modificaciones excepto los cambios de posición.
Para anular todas las transformaciones
aplicadas un objeto:
1.Seleccione el objeto con la herramienta
Selección.
2.Haga clic en Organizar, Borrar
transformaciones.
Para rehacer las transformaciones
eliminadas:
1.Seleccione el objeto con la herramienta
Selección.
2.Haga clic en Editar, Deshacer Borrar transformaciones.
Nota
Tendrá que seleccionar un objeto en el que
haya eliminado las transformaciones antes de que el comando Rehacer Borrar
transformaciones aparezca en el menú Editar.
Movimiento
de la paleta de colores
La paleta de colores puede situarse en
cualquier lugar de la pantalla. Si la coloca dentro de la ventana de dibujo, se
convierte en una paleta flotante con una barra de título. Si la coloca en
cualquiera de los cuatro lados de la ventana, la paleta de colores se ancla
allí, formando parte del borde de la ventana.
Para mover la paleta de colores
1.Haga clic en un área de la paleta de
colores que no tenga una muestra de color.
2.Arrastre la paleta de colores a otra
posición.
Si la arrastra dentro de la ventana de
dibujo, se transforma en una paleta de colores flotante.
Para reducir la paleta de colores
Arrastre la paleta de colores hacia el borde
de la ventana hasta que cambie de forma.
Sugerencia
Un doble clic en la barra de título cuando
la paleta de colores está flotante, también la reduce.
Cambio
del aspecto de la paleta de colores
Es posible cambiar el aspecto de la paleta
de colores de diversas formas.
Para cambiar el aspecto de las muestras de
color
1.Haga clic en Herramientas, Personalizar.
2.Haga clic en la ficha Paleta de colores.
3.Realice una de las acciones siguientes:
Para ver las muestras de color usando
tinteros de color tridimensionales, habilite la casilla de verificación
Utilizar tinteros 3D.
Para ver las muestras de color usando
tinteros de color bidimensionales, deshabilite la casilla de verificación
Utilizar tinteros 3D.
Para ver muestras de color grandes, habilite
la casilla de verificación Muestras grandes.
Para ver muestras de color pequeñas,
deshabilite la casilla de verificación Muestras grandes.
Para mostrar más o menos colores
1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento
anterior.
2.Aumente o disminuya el valor del cuadro
Máximo número de filas durante reducción.
Debe definir un valor entre uno y siete.
Para mostrar u ocultar el tintero Sin Color
en CorelDRAW
1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento
"Para cambiar el aspecto de las muestras de color".
2.Habilite o deshabilite la casilla de
verificación Mostrar tintero "Sin Color".
En la paleta de colores, el tintero Sin
Color se representa mediante una "X".
Exportación
de gráficos para su uso en otros programas
Puede exportar gráficos desde CorelDRAW y
Corel PHOTO-PAINT usando la función Exportar/Guardar como.
Para exportar archivos
1.Abra el archivo que desea exportar.
2.Realice una de las acciones siguientes:
En CorelDRAW, haga clic en Archivo,
Exportar.
En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Archivo,
Guardar como.
Se abre el cuadro de diálogo
Exportar/Guardar una imagen en el disco.
3.Elija un formato de exportación en el
cuadro Guardar como tipo.
4.Escriba un nombre de archivo en el cuadro
Nombre de archivo. La extensión de archivo del formato que elija se añade
automáticamente al nombre de archivo.
5.Dependiendo del formato que elija, puede
abrirse otro cuadro de diálogo. Elija las opciones pertinentes y haga clic en
Aceptar.
Para exportar sólo los objetos
seleccionados (en CorelDRAW)
En el cuadro de diálogo Exportar, habilite
la casilla de verificación Sólo seleccionado.
Sugerencia
Si va a exportar a un formato que muestra
otro cuadro de diálogo después del cuadro Exportar/Guardar una imagen en el
disco (como .JPEG o .GIF), pero no necesita ver el segundo cuadro de diálogo
porque siempre elige las mismas opciones, habilite la casilla de verificación
Suprimir diálogo de filtros.
Notas
Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en
una aplicación que admite vinculación de objetos, piense en vincular el gráfico
en esa aplicación en lugar de exportarlo. De esta forma, si modifica el
gráfico, CorelDRAW lo actualiza automáticamente en la otra aplicación.
En un documento de varias páginas, sólo se
exportan los objetos de la página activa (o las páginas opuestas si está
habilitado Páginas opuestas en el cuadro de diálogo Preparar página). Hay dos
excepciones a esto: los formatos de archivo CMX 5 y CMX 6 admiten la
exportación de múltiples páginas.
Exportación
de imágenes al formato .GIF
El modo de color de una imagen debe ser de 8
bits (256 colores) o menor para convertirse al formato de archivo .GIF.
Para comprobar el modo de color de una
imagen
Haga clic en Imagen, Información.
La información del modo de color de la
imagen aparece en la sección Tipo.
Para guardar una imagen como archivo .GIF
1.Haga clic en Archivo, Guardar como.
2.Elija Mapa de bits CompuServe (GIF) en el
cuadro de lista Guardar como tipo.
3.En el cuadro de lista Guardar en, elija
una carpeta en que guardar la imagen.
4.Escriba un nombre para el archivo en el
cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
5.En el cuadro de diálogo Opciones de
Gif89a, habilite la casilla Entrelazar, si así lo desea.
6.Habilite el botón Color de imagen para que
el color de fondo de la imagen sea invisible.
7.Haga clic en un color de la paleta.
Elija el color que corresponde al fondo de
su página Web y asegúrese de que el color no aparece en la imagen (ya que ese
color se mostraría como un área transparente).
Nota
Si no ve la opción .GIF en el cuadro de
lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco,
asegúrese de que está en el modo de color correcto.
Exportación
de imágenes al formato .JPEG en Corel PHOTO-PAINT
Para convertir al formato .JPEG, el modo de
color de la imagen debe ser RGB de 24 bits.
Para convertir una imagen a 24 bits
Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB
(24 bits).
Para guardar una imagen como archivo .JPEG
1.Haga clic en Archivo, Guardar como.
2.Elija Mapas de bits .JPEG (.JPG) en el
cuadro de lista Guardar como tipo.
3.En el cuadro de lista Guardar en, elija
una carpeta en que guardar la imagen.
4.Escriba un nombre para la imagen en el
cuadro Nombre de archivo.
5.Haga clic en Guardar.
6.En el cuadro de diálogo Exportar JPEG,
habilite la casilla de verificación Progresivo, si así lo desea.
7.Mueva el deslizador Factor de calidad
hacia la izquierda para elegir una resolución de imagen de alta calidad, o
hacia la derecha para reducir la calidad de resolución de la imagen. Cuanto
menor es la calidad de la imagen, más pequeño es el tamaño del archivo.
Nota
Si no ve la opción .JPG en el cuadro de
lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco,
asegúrese de que está en el modo de color correcto.
clipart
Imágenes completas que pueden utilizarse en
las aplicaciones Corel y editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel
ofrecen miles de imágenes Clipart en gran cantidad de formatos diversos. Podrá
adquirir más imágenes, incluyendo algunas en formato de mapa de bits, de
proveedores comerciales.
Modificación
del orden de los objetos
Los comandos de orden: Hacia adelante, Hacia
atrás, Avanzar uno, Retroceder uno, Delante de, Detrás de e Orden inverso,
facilitan el cambio del orden de superposición de los objetos de una capa.
Recuerde que antes de aplicarlos deberá
seleccionar los objetos con la herramienta Selección.
Para mover el objeto seleccionado Haga lo
siguiente
Hacia delante en la capa-----Haga clic en
Organizar, Orden, Hacia adelante.
Hacia atrás en la capa------Haga clic en
Organizar, Orden, Hacia atrás.
Una posición hacia delante------Haga clic en
Organizar, Orden, Avanzar uno.
Una posición hacia atrás-----Haga clic en
Organizar, Orden, Retroceder uno.
Delante de un objeto determinado -----Haga
clic en Organizar, Orden, Delante de y, a continuación, haga clic en el objeto
apropiado.
Detrás de un objeto determinado Haga clic en
Organizar, Orden, Detrás de y,
a continuación, haga clic en el objeto
apropiado.
Para invertir el orden de superposición de
los objetos de una capa:
1.Haga clic en la herramienta Selección.
2.Seleccione los objetos cuyo orden desee
invertir.
3.Haga clic en Organizar, Orden, Orden
inverso.
El comando Orden inverso se aplica sólo a
los objetos seleccionados; el resto de los objetos del dibujo no se verán
afectados.
Sugerencia
También se puede acceder a los comandos de
orden haciendo clic con el botón derecho del ratón en un objeto. Asimismo, los
comandos Hacia adelante y Hacia atrás están disponibles en la Barra de
propiedades cuando un objeto se encuentra seleccionado.
Unión
de nodos
Un trayecto abierto podrá cerrarlo uniendo
sus dos nodos finales. También podrá unir los nodos finales de trayectos
diferentes si todos ellos son subtrayectos del mismo objeto, pero no así si
pertenecen a objetos distintos. Por ejemplo, si dibuja dos curvas y, más
adelante, decide que desea unirlas, deberá combinarlas primero en un solo
objeto de curvas, para después unir los dos nodos finales.
Antes de poder unir los nodos, deberá
seleccionar primero un objeto de curvas con la herramienta Forma.
Para unir dos nodos:
1.Seleccione con la herramienta Forma los
nodos que desee unir.
2.Haga clic en el botón Unir dos nodos de la
Barra de propiedades.
Si une nodos que no se encuentren en la
misma ubicación, el nodo unido quedará situado entre las posiciones de los dos
nodos originales.
Para unir dos nodos con una línea:
Con la herramienta Forma, seleccione los
nodos y haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la Barra de
propiedades.
Acceso
a la Ayuda sensible al contexto
Podrá acceder a la Ayuda sensible al
contexto desde donde quiera que se encuentre en CorelDRAW, ya sean los menús,
los cuadros de diálogo, las persianas, las barras de propiedades, y las
restantes barras de herramientas de CorelDRAW.
Las formas más habituales de acceder a la
Ayuda sensible al contexto son las siguientes:
Para conseguir ayuda en ... Efectúe la
siguiente operación ...
Cuadros de diálogo Haga clic en el botón
Ayuda o presione F1.
Comandos de menú Haga clic en el botón de
Ayuda de la barra de herramientas, haga clic en un menú, y haga clic en un
comando.
O bien presione F1 cuando un comando esté
resaltado.
Herramientas y controles Haga clic en el
botón de Ayuda de la barra de herramientas y a continuación en el objeto para
el que precise ayuda.
O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?.
O bien haga clic en el elemento con el botón
derecho del ratón, y a continuación clic en ¿Qué es esto?.
Persianas:
Haga clic con el botón derecho en la barra
de título de una persiana abierta, y a continuación clic en Ayuda.
Objetos seleccionados:
Haga clic con el botón derecho en un objeto,
y a continuación clic en Propiedades. La información referente al tipo de
objeto, tipo de relleno, tipo de contorno, así como sobre cualquier efecto
especial aplicado, aparecerá en el cuadro de diálogo Propiedades.
Sugerencia
Utilice la barra de estado que se encuentra
en la parte inferior de la ventana de aplicación para familiarizarse con las
herramientas. La barra de estado muestra detalles sobre las acciones
correspondientes a los botones, controles y comandos de menú a medida que mueve
el puntero del ratón sobre ellos.
Ayuda
en impresión
Puede imprimir temas de ayuda concretos o
bien secciones completas de la Ayuda.
Para ... Efectúe la siguiente operación ...
Imprimir una sección completa :
En la página Contenido, haga clic en el
botón Imprimir que aparece en el lado inferior derecho de la ventana.
Imprimir un tema introductorio:
Haga clic en el botón Imprimir que aparece
en el lado inferior derecho de la ventana.
Imprimir un tema de tipo
"Cómo..."
Haga clic con el botón derecho, clic a
continuación en ¿Qué es esto? y después clic con el botón derecho en la ventana
emergente; seleccione Imprimir Tema.
Comandos
más Usados
CTRL+N |
NUEVO |
CTRL+O |
ABRIR |
CTRL+S |
GUARDAR |
CTRL+I |
IMPORTAR |
CTRL+H |
EXPORTAR |
CTRL+P |
IMPRIMIR |
CTRL+Z |
DESHACER |
CTRL+MAYUSC+Z |
REHACER |
CTRL+R |
REPETIR |
CTRL+X |
CORTAR |
CTRL+C |
COPIAR |
CTRL+V |
PEGAR |
SUPRIMIR |
BORRAR |
CTRL+D |
DUPLICAR |
CTRL+G |
AGRUPAR |
CTRL+U |
DESAGRUPAR |
CTRL+L |
COMBINAR |
CTRL+K |
DESCOMBINAR |
CTRL+J |
OPCIONES |
CTRL+MAYUSC+T |
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