Capítulo
2. Creación de la interfaz del usuario.
Cuestionario
del capítulo
1.
Mencione los 4 objetivos principales que se
persiguen al crear una interfaz de usuario.
·
Tener los tipos de
objeto adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.
·
Definir la posición y
las dimensiones adecuadas de los objetos.
·
Tener la cantidad de
objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.
·
Obtener una
distribución funcional.
2.
Mencione los dos modos de agregar objetos a un
formulario.
·
Modo inserción (doble clic en el control)
·
Modo trazo (un solo clic en el control, y trazo del
objeto en el formulario)
3.
Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.
·
Height (altura)
·
Width (anchura)
4.
Mencione cuáles son las Propiedades de posición.
·
Top(arriba)
·
Left(izquierda)
5.
Qué es un Twip.
·
Es la unidad de medida que se usa en el formulario.
6.
Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.
·
Su principal función es la de mostrar al usuario
dónde quedará el formulario a la hora de correr la aplicación.