Parte 1

 


Capítulo 2.  Creación de la interfaz del usuario.

 

Cuestionario del capítulo

 

1.      Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

·        Tener los tipos de objeto adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.

·        Definir la posición y las dimensiones adecuadas de los objetos.

·        Tener la cantidad de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.

·        Obtener una distribución funcional.

2.      Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

·        Modo inserción (doble clic en el control)

·        Modo trazo (un solo clic en el control, y trazo del objeto en el formulario)

3.      Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

·        Height (altura)

·        Width (anchura)

4.      Mencione cuáles son las Propiedades de posición.

·        Top(arriba)

·        Left(izquierda)

5.      Qué es un Twip.

·        Es la unidad de medida que se usa en el formulario.

 

6.      Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

·        Su principal función es la de mostrar al usuario dónde quedará el formulario a la hora de correr la aplicación.

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