Respuestas al cuestionario 3
1.- Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.>Validar que ya se tienen todos los objetos que se requieren en el formulario.
>Asignar el nombre a cada uno de los objetos.
>Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento.
2- Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
1.- Seleccione el formulario. Para ello haga click en cualquier parte del formulario, que no sea la barra de titulo y que no este ocupada por otro objeto. Otra forma de decirlo, haga click en cualquier otro punto de la cuadricula.
2.- Haga click en la lista desplegable de objeto de la ventana de propiedades. La figura muestra como se debe desplegar la información.
3.- A continuación revise que tantos elementos muestra la ventana de propiedades y cuantos va a necesitar.
4.- Por ultimo elimine todos los controles que no va a necesitar; haciendo click sobre el objeto y presionando la tecla supr.
3.- Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, CheckBox, y Frame.
Tipo de control |
Prefijo |
Ejemplo |
label | lbl | lblMensajeAyuda |
Textbox | txt | txtApellido |
CommandButton | cmd | cmdSalir |
OptionButton | opt | optGenero |
CheckBox | chk | chkSoloLectura |
Frame | fra | fraIdioma |
4.- Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la
propiedad Caption de un objeto llamado frmLogin, el valor de “Identificación
de usuario”, en tiempo de ejecución.
Sintaxis :
Objeto.Propiedad = ValorAEstablecer
Ejemplo:
FrmLogin.caption = "Identificación de usuario"
5.- Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
Valor abierto.- Es decir se pueden colocar cualquier cosa como valor
Valor limitado.- Es decir tiene un universo reducido de valores válidos que les pueden ser asignados, mismo que aparecerán a manera de listas desplegables.
6.- En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.
Al anteponer el signo "&" a cualquier palabra hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado. En tiempo de ejecuciòn, presionar Alt+<letra> es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio.
ejemplo: &Casa
Alt+<C>