Respuestas al cuestionario 3

1.- Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

>Validar que ya se tienen todos los objetos que se requieren en el formulario.

>Asignar el nombre a cada uno de los objetos.

>Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento.

2- Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

    1.- Seleccione el formulario. Para ello haga click en cualquier parte del formulario, que no sea la barra de titulo y que no este ocupada por otro objeto. Otra forma de decirlo, haga click en cualquier otro punto de la cuadricula.

    2.- Haga click en la lista desplegable de objeto de la ventana de propiedades. La figura muestra como se debe desplegar la información.

    3.- A continuación revise que tantos elementos muestra la ventana de propiedades y cuantos va a necesitar.

    4.- Por ultimo elimine todos los controles que no va a necesitar; haciendo click sobre el objeto y presionando la tecla supr.

3.- Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, CheckBox, y Frame.

 

Tipo de control

Prefijo

Ejemplo

label lbl lblMensajeAyuda
Textbox txt txtApellido
CommandButton cmd cmdSalir
OptionButton opt optGenero
CheckBox chk chkSoloLectura
Frame fra fraIdioma

 

4.- Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogin, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

Sintaxis :

            Objeto.Propiedad = ValorAEstablecer

Ejemplo:

            FrmLogin.caption = "Identificación de usuario"

5.- Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

Valor abierto.- Es decir se pueden colocar cualquier cosa como valor

Valor limitado.- Es decir  tiene un universo reducido de valores válidos que les pueden ser asignados, mismo que aparecerán a manera de  listas desplegables.

6.- En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

   Al anteponer el signo "&" a cualquier palabra hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado. En tiempo de ejecuciòn, presionar Alt+<letra> es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio.

     ejemplo: &Casa

        Alt+<C>