CUESTIONARIO DEL CAPITULO 2
1. Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.
Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación.
Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.
Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos.
Distribución Funcional
2. Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.
Si agregamos un objeto dando doble clic en el control, decimos que lo agregamos en modo de inserción.
Si
damos clic en un control y después con el ratón seleccionamos el área que
deseamos ocupe dicho control, decimos que lo agregamos en modo de trazo
3. Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.
Son
las que determinan el tamaño del objeto, y también son las que especifican la
distancia entre en punto de inicio y la esquina inferior derecha del objeto.
4. Mencione cuáles son las Propiedades de posición.
Determinan
el punto a partir del cual el objeto se comenzara a trazar, a dibujar, dicho
punto es llamado punto de inicio, y siempre es la esquina superior izquierda del
objeto.
5. Qué es un Twip.
Es
la vigésima parte de un punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de
pulgada, un twip seria 1/1440 de pulgada.
6. Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.
Modificar
visualmente los valores de las propiedades de posición del objeto form.