CUESTIONARIO DEL CAPITULO 3

1. Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.      

2. Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

1.- Seleccione el formulario. Para ello haga click en cualquier parte del formulario, que no sea la barra de titulo y que no este ocupada por otro objeto. Otra forma de decirlo, haga click en cualquier otro punto de la cuadricula.

2.- Haga click en la lista desplegable de objeto de la ventana de propiedades. 

3.- Verifique que la cantidad de objetos que va a requrir se encuentren ahí.

4.- Si sobran objetos elimínelos presionando la tecla suprim.

5.- Si faltan objetos agreguelos y acomodelos. 

3. Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.

Tipos de control:      prefijo:

label lbl
Textbox txt
CommandButton cmd
OptionButton opt
CheckBox chk
Frame fra

4. Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

    Sintaxis:

  FrmLogin.caption = "Identificación de usuario"

5. Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

Valor abierto.- Es decir se pueden colocar cualquier cosa como valor

Valor limitado.- Es decir  tiene un universo reducido de valores válidos que les pueden ser asignados, mismo que aparecerán a manera de  listas desplegables.

6. En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

Al establecer la propiedad Caption de los objetos, anteponer a cualquier letra el signo & hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado.

En tiempo de ejecución al presionar Alt+(letra) es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio.  

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