CUESTIONARIO DEL CAPITULO 3
1. Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.
2. Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
1.- Seleccione el formulario. Para ello haga click en cualquier parte del formulario, que no sea la barra de titulo y que no este ocupada por otro objeto. Otra forma de decirlo, haga click en cualquier otro punto de la cuadricula.
2.- Haga click en la lista desplegable de objeto de la ventana de propiedades.
3.- Verifique que la cantidad de objetos que va a requrir se encuentren ahí.
4.- Si sobran objetos elimínelos presionando la tecla suprim.
5.- Si faltan objetos agreguelos y acomodelos.
3. Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
Tipos de control: prefijo:
| label | lbl |
| Textbox | txt |
| CommandButton | cmd |
| OptionButton | opt |
| CheckBox | chk |
| Frame | fra |
4. Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.
Sintaxis:
5. Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
Valor abierto.- Es decir se pueden colocar cualquier cosa como valor
Valor limitado.- Es decir tiene un universo reducido de valores válidos que les pueden ser asignados, mismo que aparecerán a manera de listas desplegables.
6. En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.
Al establecer la propiedad Caption de los objetos, anteponer a cualquier letra el signo & hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado.
En
tiempo de ejecución al presionar Alt+(letra) es lo mismo que seleccionar el
objeto por otro medio.