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CONTROLES BÁSICOS PARA LA INTRODUCCIÓN DE DATOS.
1.Para
qué sirven los objetos basados en Label.
Se usan para colocar en la interfaz el
texto que no va a cambiar, aunque también para enviar mensajes contextuales y
de apoyo a la captura.
2.Explique
para qué sirven las siguientes propiedades de Label: Autosize, borderstyle, Caption, Font.
Autosize
se usa para ajustar automáticamente el tamaño de la etiqueta, al tamaño del
texto que aparecerá en ella; Borderstyle, le da forma
a la orilla de la etiqueta, para mostrarlo mas estetico;
Caption, es el texto que aparecerá en la etiqueta; Font, es el tipo de fuente con que aparecerá el texto.
3.Para
qué sirven los objetos basados en TextBox.
Se usan para obtener
información del usuario o desplegar información proporcionada por la
aplicación. Sirven para la introducción de datos capturándolos en tipo string y tener la posibilidad de convertirlos a
prácticamente cualquier tipo de datos.
4.Explique
para qué sirven las siguientes propiedades de TextBox:
Enabled, MaxLenght, Multiline, PasswordChar, ScrollBars, Text, Visible.
Permite usar o no un
objeto como parte de la interfaz, pero de cualquier forma permanece visible;
define el máximo de caracteres que se pueden escribir en el cuadro de texto;
Permite al cuadro de texto tener varias líneas; Protege la entrada del texto de
tal forma que no este visible lo que se escriba, es cambiado por un carácter
predefinido; pone barras en las orillas del cuadro de texto para que permanezca
del mismo tamaño y mover las barras para ver el resto del texto que no este a
la vista; es el texto que aparecerá al abrir el cuadro de texto; devuelve o
establece un valor que determina si un objeto esta oculto o es visible.
5.Para
qué sirven los objetos basados en CommandButton.
Se utilizan para procesar
una tarea cuando se hace click en un botón, llamado
por tal motivo, de comando.
6.Explique
para qué sirven las siguientes propiedades de CommandButton:
Cancel, Caption, Default.
Si un botón tiene valor
TRUE en esta propiedad, es el equivalente a presionar la tecla ESCAPE; Caption es la propiedad donde le ponemos lo que aparecerá
escrito en el botón de comando; Si un botón tiene TRUE en esta propiedad es el
equivalente a prsionar la tecla ENTER o INTRO.
7.Explique
qué es el Enfoque.
Es el control que permite
que pasar de un objeto a otro dentro de un cuadro de una aplicación.
8.Explique
en qué momento se ejecutan los siguientes eventos de TextBox:
GotFocus, KeyPress.
Got
focus se ejecuta cuando el objeto adquiere el enfoque
y key press se ejecuta al
presionar una tecla.
9.Qué
es la Secuencia de tabulación.
Es el orden en que el
enfoque se trasladara de un objeto a otro.
10.Para qué sirve el método SetFocus.
Proporciona al objeto un
enfoque.
11.Cómo le haría para que todo lo que se
teclee en un TextBox aparezca en mayúsculas, sin
importar el estado en que se encuentre el Bloq Mayús (Caps Lock).
Usando el evento keypress, y la funcion Ucase, que
convierte un character a su equivalente en mayúscula.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
EVENTOS.
1.Enumere las 11 categorías en
que se pueden dividir los EVENTOS.
Tipo: click,
cambios, enfoque, drag & drop,
teclado, ratón, elementos, archivos, datos, dibujo, tiempo.
2.Explique
que son los Argumentos Implícitos.
Son argumentos que el
sistema proporciona al evento o la funcion.
3.Enumere
las 5 categorías en que se pueden dividir los EVENTOS de uso general.
Tipo: click,
cambios, enfoque, teclado, ratón.
4.Explique
cuando ocurre un evento Click.
Cuando el usuario presiona
y suelta un botón del ratón en un objeto, y también puede ocurrir cuando se
cambia el valor de un objeto.
5.Explique
cuando ocurre un evento DblClick.
Cuando el usuario presiona
y suelta 2 veces un botón del ratón sobre un objeto.
6.Explique
cuando ocurre un evento Change.
Cuando cambia el contenido
de un control.
7.Explique
cuando ocurre un evento Resize.
Cuando un objeto se
muestra primero o cuando cambia el estado de una ventana.
8.Explique
cuando ocurre un evento Scroll.
Cuando el cuadro de
desplazamiento de un scrollbar o un objeto que
contenga una barra de desplazamiento, cambia de posición o se desplaza
horizontal o verticalmente.
9.Explique
cuando ocurre un evento Validate.
Cuando el enfoque pretende
cambiar a otro objeto, siempre y cuando este tenga la propiedad causesvalidation en valor TRUE.
10.Explique cuando ocurre un evento GotFocus.
Cuando un objeto recibe el
enfoque.
11.Explique cuando ocurre un evento LostFocus.
Cuando un objeto pierde el
enfoque.
12.Explique cuando ocurre un evento KeyDown.
Cuando el usuario presiona
una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.
13.Explique cuando ocurre un evento KeyPress.
Cuando el usuario presiona
una tecla correspondiente a un carácter ANSI y se devuelve el código ASCII de
la tecla que se presiono.
14.Explique cuando ocurre un evento KeyUp.
Cuando el usuario suelta
una tecla que había presionado mientras un objeto tiene el enfoque.
15.Explique cuando ocurre un evento MouseMove.
Ocurre cuado el usuario
mueve el ratón.
16.Explique que hace el método SetFocus.
Establece el enfoque en un
objeto.
17.Explique que hace el método Move x,y.
Mueve un objeto, variando
las propiedades top y left
a la posición x,y
especificada.
CONTROLES CONTENEDORES Y
CONTROLES DE SELECCIÓN.
1.Explique que son los Objetos
Contenedores.
Son los que a su vez
pueden contener a otros objetos.
2.Explique
para que sirve el objeto Frame.
Contiene otros objetos,
siendo posible manejarlos como una unidad dentro de un formulario.
3.Explique
cuando ocurre el evento Load.
Se ejecuta al cargar en
memoria un formulario, ocurre aun antes de que se active el objeto.
4.Explique
para que sirve el objeto CheckBox.
Determina si algo esta
activado o no lo esta mediante una opción de tipo falso o verdadero.
5.Explique
la función de la propiedad Value.
Indica si el checkbox esta activado, desactivado o parcialmente
activado.
6.Explique
que utilidad tiene una Matriz de controles.
Nos permite poner mas de un objeto con el mismo nombre en el mismo formulario,
usando subíndices.
7.Explique
en que consiste el sistema de color RGB.
Consiste en la combinación
de los colores rojo, azul y verde para crear una infinidad de colores.
8.Explique
en que consiste el sistema de color QBcolor.
Posee 15 colores
predefinidos y cada uno con su numero para
identificarlo.
9.Explique
para que sirve el objeto OptionButton.
Es un control que permite
seleccionar una opción, y solo una opción de entre varias disponibles.
10.Enumere las posibles formas del objeto Shape.
Circulo, ovalo, rectángulo,
cuadrado, etc.
11.Explique la función de la propiedad FillColor.
Es el código de color que
se desea para rellenar el objeto.
12.Explique la función de la propiedad FillStyle.
Son los diferentes tipos
de llenado que tiene un objeto.
13.Explique para que sirve el objeto HscrollBar.
Permite seleccionar de
manera grafica un valor, a través de una barra de desplazamiento que delimita
el valor mínimo y máximo. La posición de las flechas es horizontal.
14.Explique para que sirve el objeto VscrollBar.
Funciona igual que Hscrollbar, solo que la posición de las flechas es
vertical.
15.Explique las propiedades Min, Max, LargeCange
y SmallChange de los objetos scrollBar.
Determina el valor mínimo
que puede asumir el objeto; Determina el valor máximo que puede asumir el
objeto, Determina el incremento o decremento que sufrirá la propiedad value cuando se haga click entre
las flechas de incremento/decremento y el indicador grafico de valor;Funciona igual a Large change, solo que es cuando
se haga click en alguna de las flechas y no entre.
16.Explique cuando ocurre el evento Scroll.
Sucede mientras se
arrastra el indicador grafico de valor.
17.Explique para que sirve la función Rnd.
Devuelve un numero decimal del 0 al 1.