Respuestas al Cuestionario 1 

 

1.-Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.

Edición de aprendizaje.- Esta edición de Visual Basic permite a los programadores crear aplicaciones robustas para Windows 95, Windows 98, Windows 2000 y Windows NT.

Edición profesional.- Proporciona a los profesionales un conjunto completo de herramientas para desarrollar soluciones para terceros. Incluye todas las características de la edición de aprendizaje, así como controles Active X adicionales, el diseñador de aplicaciones para Internet Information Server y Visual Database Tools and Data.

Edición empresarial.- Permite a los profesionales crear sólidas aplicaciones distribuirlas en un entorno de trabajo en equipo.

 

2.-Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.

Algunos de los elementos del Entorno Integrado de Desarrollo son:

>Explorador de proyectos

>Ventana de propiedades

>Ventana posición del formulario

>Cuadro de herramientas

>El Diseñador de formularios

 

3.-Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.

La diferencia es que el modo de trabajo MDI le permite al usuario abrir mas de un sesión y así poder contener uno o más formularios. Mientras que el modo de trabajo SDI solo permite un formulario.

4.-Defina Control.

Control.-  Es una representación grafica que permite generar elementos de interfaz de Windows, tales como botones de comando, cuadros de texto, gráficos; por dar unos ejemplos. Se encuentran en el elemento del IDE llamado cuadro de herramientas.

5.-Defina Clase.

Clase.- Es la definición formal de un elemento de interfaz de Windows. Una clase actúa como plantilla para cada una de las instancias generadas a partir de un determinado control cuando es agregado a un formulario. En pocas palabras la clase maneja el comportamiento de un objeto.

6.-Defina Objeto.

Objeto.- Son ocurrencia de una clase en un formulario. Son controles una vez que son insertados en una aplicación; el desarrollador les dará las propiedades que necesite y el comportamiento que requiera.

7.-Defina Propiedad.

Propiedad.- Características que hacen diferentes cada uno de los objetos contenidos en el formulario.

8.-Defina Método.

Método.- Son órdenes predefinidas que realizan tareas específicas sobre los objetos. Los métodos son muy útiles porque permiten manipular los objetos y sus características asociadas.

9.-Para qué sirve el elemento del EID Formulario.

Puede contener objetos y los valores de sus propiedades. También puede contener declaraciones a nivel formulario de constantes y procedimientos externos, procedimientos de evento y procedimientos generales

10.-Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.

Es un conjunto de botones que proporciona un acceso rápido a comandos más comunes que Visual Basic tiene disponibles para su uso en aplicaciones desarrolladas o para la administración de su propio entorno.

11.-Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.

Es aquella en donde se identifica un objeto y en donde se pueden modificar en tiempo de diseño las propiedades de dicho objeto.

12.-Para qué sirve el elemento del EID Explorador de proyectos.

Es una ventana que muestra los componentes del proyecto Visual Basic, llamados módulos. A través de esta ventana puede ubicar y activar cualquier módulo del proyecto, esto es especialmente útil cuando el proyecto se hace muy grande y que cuenta con muchos módulos.

13.-Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.

Tiempo de diseño.- Son las labores de desarrollo de aplicaciones que se realizan a través del IDE, con la disponibilidad de todos los elementos.

Tiempo de ejecución.- Son las labores de desarrollo de aplicaciones que se realizan durante la ejecución de un formulario, a través de código.

14.-Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.

Crear la interfaz de usuario.- Consiste en dibujar la interfaz con la que el usuario va a interactuar.

Establecer las propiedades de los objetos.- Consiste en asignar los valores de inicio para cada uno de los objetos, mismos que determinan la apariencia y comportamiento de dichos objetos.

Escribir el códigos de los eventos.- Consiste en escribir el código que ha de ejecutarse como respuesta a algo que sucede en la interfaz del usuario.

Guardar el proyecto.- Consiste en guardas, en algún medio de almacenamiento, el proyecto que esté creando.

Probar y depurar la aplicación.- Consiste en ejecutar la aplicación que ha creado, detectar errores y corregirlos.

Compilar el ejecutable(.EXE).- Consiste en procesar la aplicación a efecto de que se pueda ejecutar de manera independiente al entorno de desarrollo de Visual Basic.

Crear los discos de Instalación.- Consiste en utilizar el asistente para empaquetado y distribución, a efecto de crear los discos que instalen su aplicación de manera profesional.

 

Respuestas al Cuestionario 2

 

1.-Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

>Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación.

>Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.

>Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos.

>Distribución Funcional.- Los objetos deben estar distribuidos de tal forma que se facilite el uso de la interfaz.

2.-Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

Modo de inserción.- Cuando agregamos un objeto haciendo doble clic en un control del cuadro de herramientas.

Modo trazo.- Consiste en trazar con el ratón los objetos en el formulario.

3.-Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

Las propiedades de la dimensión son:

Height   Altura del objeto

Width   Ancho del objeto

4.-Mencione cuáles son las Propiedades de posición.

Las propiedades de posición son:

Top     Muestra la posición con respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor

Left    Muestra la posición con respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor

5.-Qué es un Twip.

Un "twip" es la vigésima parte de un punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de pulgada, un twip seria 1/1440 de pulgada. El tamaño de un objeto en Visual Basic está determinado en twips.

6.-Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

Modifica visualmente los valores de las propiedades de posición del objeto Form.

 

 

Respuestas al cuestionario 3

1.- Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

>Validar que ya se tienen todos los objetos que se requieren en el formulario.

>Asignar el nombre a cada uno de los objetos.

>Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento.

2- Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

    1.- Seleccione el formulario. Para ello haga click en cualquier parte del formulario, que no sea la barra de titulo y que no este ocupada por otro objeto. Otra forma de decirlo, haga click en cualquier otro punto de la cuadricula.

    2.- Haga click en la lista desplegable de objeto de la ventana de propiedades. La figura muestra como se debe desplegar la información.

    3.- A continuación revise que tantos elementos muestra la ventana de propiedades y cuantos va a necesitar.

    4.- Por ultimo elimine todos los controles que no va a necesitar; haciendo click sobre el objeto y presionando la tecla supr.

3.- Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, CheckBox, y Frame.

 

Tipo de control

Prefijo

Ejemplo

label

lbl

lblMensajeAyuda

Textbox

txt

txtApellido

CommandButton

cmd

cmdSalir

OptionButton

opt

optGenero

CheckBox

chk

chkSoloLectura

Frame

fra

fraIdioma

 

4.- Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogin, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

Sintaxis :

            Objeto.Propiedad = ValorAEstablecer

Ejemplo:

            FrmLogin.caption = "Identificación de usuario"

5.- Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

Valor abierto.- Es decir se pueden colocar cualquier cosa como valor

Valor limitado.- Es decir  tiene un universo reducido de valores válidos que les pueden ser asignados, mismo que aparecerán a manera de  listas desplegables.

6.- En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

   Al anteponer el signo "&" a cualquier palabra hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado. En tiempo de ejecuciòn, presionar Alt+<letra> es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio.

     ejemplo: &Casa

        Alt+<C>

                

       

 

1