Respuestas a los Cuestionarios 16 al 18

 

Respuestas al cuestionario 16

 

  1. Explique los 3 pasos de lo que sucede durante el proceso de arrastrar y colocar.

El objeto Command actuá como objeto fuente. Se coloca el puntero del ratón sobre el objeto, se presiona el botón del ratón y se amntiene presionado; estando en la posición inicial (1) se atrastra a la posición de destino (3).

En el proceso de ser arrastrado, una representación visual indicará que se está ejecutando una operación de arrastrar y colocar, a la que se llama icono de arrastre.

Al llegar a la posición final se libera el botón que se mantenía presionado, y en ese momento ocurre el evento dragDrop del objeto de destino.

2. Explique cuando ocurre el evento DragOver. 

    Esto es cuando levantas el ratón y lo arrastras sin soltarlo, hasta el sitio que deses.

3.Explique cuando ocurre el evento DragDrop.

 Esto es cuando sueltas el ratón en su destino despues de ser arrastrado. Ocurre cuando se arrastra un objeto fuente         sobre algún otro objeto. El evento se aplica para el objeto de destino.

4.Explique la función de la propiedad DragMode.

Habilita a un objeto para que pueda ser arrastrado y colocado. Es el modo de arrastre, aqui se límita el arrastre, pues por medio de esta propiedda lo definimos, por ejemplo si le ponemos = a cero, equivale a modo manual, con lo que ya no son posibles las operaciones realizadas por el programa, mas mediante el uso de métodos y otra forma de programación.

5.Explique la función de la propiedad DragIcon (pág 430).

DragIcon significa icono de arrastre y este es igual a la imagen guardada en la lista de imagenes.

6.Explique la funcion de los 3 valores para el argumento State del evento DragOver..

El valor 0 , su función es entrar a el valor 1 le corresponde la funció salir, osea cuando el control de origen se está arrastrando fuera del intervalo de un destino. Al valor 2 le corresponde la función Sobre (el control de origen se ha movido de una posición a otra).

7.Explique la función de la propiedad MousePointer.

Es el puntero del ratón a la cual cual se le asiganan diferentes lavores por medio de constantes.

8.Explique los 4 pasos en que se basa el modo manual de arrastrar y colocar. 

La propiedad DragMode del objeto fuente deberá estar establecida a o-Manual que de hecho es el valor predeterminado de esa propiedad.

Se debe usar un evento sustituto con el cual activar la función de arrastrar y colocar.

Se debe activar manualmente el modo de arrastre a través del método Drag.

El proceso que ocurre al momento de colocar permanece igual.

9.Explique el uso del método Drag y la función de los 3 valores de action.

 El método Drag tiene la siguiente sintaxis:

ObjetoFuente.Drag Acción

Donde Acción es uno de los siguientes valores:

Valor Constante Función

0 vbCancel Cancela una operación de arrastrar y colocar

10.VbBeginDrag Inicia una operación de arrastrar y colocar.

11.VbEndDrag concluye una operación de arrastrar y colocar

Usar el método del Drag con la acción vbBeginDrag es equivalente a colocar el puntero del ratón en el objeto fuente, presionar el botón del ratón y soltarlo, mover el puntero del ratón hacia una nueva posición en donde se desea colocar el objeto arrastrado.

     

    Respuestas al cuestionario 17

     

  1. Explique la diferencia entre valor absoluto y valor relativo del tiempo.

    sólo hay dos cosas para las que nos puede importar el tiempo al momento de estra desarrollando aplicaciones: saber la hora (valor absoluto) y determinar intervalos (valor relativo), generalmente para establecer límites.

  2. Explique para que sirve el control timer.

    Este objeto le permite controlar acciones en intervalos de tiempo calculados en milisegundos.

    El evento más importante de los objetos basados en el control es Timer, mismo que se ejecuta de manera periódica con base a un intervalo de tiempo determinado. La propiedad escencial de este tipo de controles es la propiedad interval. En ella se especifica el intervalo, expresado en milisegundos, de cada cuándo se ejecutara el procedimiento de evento timer.

     

  3. Explique cuando ocurre el evento timer.

    Se ejecuta automaticamente cada determinado periodo; e tiempo entre una ejecución y otra depende del intervalo en milisegundos que se haya especificado en el objeto a través de la propiedad interval.

     

  4. Explique la función de la propiedad Interval y en que unidades se define.

Determina la cantidad en milisegundos que transcurrirá entre cada ejecución periodica del evento Timer.

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Respuestas al cuestionario 18

 

  1. Explique para que sirve el control DriveListBox.

Es un control que explora el sistema de archivos y determina cuántas unidades de almacenamiento se tienen, para después desplegarlas en una interfaz tipo ComboBox y permitir su selección.

  1. Explique para que sirve el control DirListBox.

Este control explora el sistema de archivos y determina cuántos directorios hay en una determinada ruta (path), para después desplegarlos y permitir su selección en una interfaz de modo árbol de directorio.

  1. Explique para que sirve el control FileListBox.

Es un control que explora el sistema de archivos y determina cuántos archivos hay en un directorio determinado, para después desplegarlos y permitir su selección en una interfaz de modo ListBox.

  1. Explique la función de la propiedad Drive.

En el caso de los objetos basados en DriveListBox, almacena el identificador de la unidad que se encuentra o que ha sido seleccionada.

  1. Explique la función de la propiedad Path.

En el caso de DirListBox, almacena o asigna la ruta de acceso que se encuentra o ha sido seleccionada. En el caso de FileListBox, almacena o asigna la ruta de acceso de la cual se explorará el contenido de archivos.

  1. Explique la función de la propiedad Pattern.

En el caso de FileListBox, almacena o asigna el patrón de archivos que se mostrarán en el objeto.

  1. Explique cuando se ejecuta el evento Change.

Se ejecuta cuando se hace una selección en cualquiera de los controles básicos del manejo de sistema de archivos.

  1. Explique porque no es suficiente contar los controles gráficos básicos y por que se requiere usar el objeto FileSystem.

Manejar el sistema de archivos a través de los controles básicos es sencillo, aunque limitado a funciones exclusivamente de lectura. Hay aplicaciones en las que deseamos poder agregar un archivo, eliminarlo, copiarlo, entre otras cosas; ciertamente, el DriveListBox, DirListBox y FileListBox no ayudan en dichas tareas.

Visual Basic posee varios objetos que permiten manejar diferentes recursos de su computadora, tales como la pantalla (Screen), el Portapapeles (ClipBoard), la impresora (Printer) y el que nos interesa: el sistema de archivos (FileSystem).

  1. Mencione la utilidad de cada uno de los 6 métodos del objeto FileSystem para manipular archivos.

El objeto FileSystem utiliza los siguientes métodos para el manejo de directorios:

FileSystem.CurDir.- Devuelve la ruta actual que mantiene el control del sistema en la unidad de almacenamiento.

FileSystem.ChDir.- Cambia la ruta que mantiene el control del sistema.

FileSystem.MkDir.- Genera un nuevo directorio.

FileSystem.RmDir.- Remueve un nuevo directorio.

FileSystem.Dir.- Devuelve el nombre de un directorio que concuerda con un patrón dado.

 

 

                        

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