Parte 3

 

Capítulo 14.  Editor de menús y manejo de portapapeles.

 

Cuestionario del capítulo

 

  1. Explique que es el  Editor de Menús.

Es la herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que contiene opciones generales, de las cuales dependerán otras, de las que también pueden depender otras y así sucesivamente.

  1. Enumere las 9 reglas para crear un sistema de Menús.

Deben existir opciones de primer nivel.
Deben existir opciones de ejecución.
Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción.
Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado.
Si una opción de ejecución sólo sirve para mostrar otras iguales, no se recomienda la colocación de teclas de método abreviado.
Revise cuáles son las convenciones de Windows al momento de definir teclas de método abreviado.
Todas las opciones, sean de primer nivel o de ejecución deberán tener un nombre válido de Visual Basic.
Se deberá agregar tres puntos a la propiedad Caption para aquellas opciones de ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de diálogo.
Las opciones de menú se manifestarán como opciones, idénticas a lo que se especifique en su propiedad Caption.

  1. Mencione las 3 maneras de invocar el  Editor de Menús.

Haciendo clic en el icono Editor de menús de la barra de herramientas.
Utilizando el menú Herramientas - Editor de menús.
Presionando Ctrl.+ E

  1. Explique las 6 partes importantes del  Editor de Menús.

Caption. Muestra el texto que se observará como opción en el menú.
Checked. Muestra  si aparecerá una opción visiblemente marcada o no, útil para cuando alguna sea de selección alterna.
Enabled. Indica si la opción está disponible o no para su selección.
Shortcut. Es una lista desplegable donde puede seleccionar la tecla de método abreviado para la opción.
Name. Indica el nombre del objeto.
 Visible. Indica si la opción es visible o no.

  1. Explique la utilidad del Portapapeles.

Es la parte de la memoria RAM que se encuentra reservada para el alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos de interfaz o programas.

  1. Explique que es el objeto Fuente.

Es un objeto determinado sobre el cual se hace uso del portapapeles.

  1. Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.

Copiar. Es la tarea de cargar datos en el portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación
Cortar. Es la tarea de cargar datos en el portapapeles, eliminando la porción cargada en el portapapeles del objeto fuente.
Pegar. Es la tarea de leer el contenido del portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.

  1. Explique la función de la propiedad  SelStart.

Define la posición inicial de un bloque seleccionado en un objeto fuente.

  1. Explique la función de la propiedad  SelLength.

Contiene la cantidad de caracteres que están seleccionados en el objeto fuente.

  1. Explique la función de la propiedad  SelText.

Contiene los caracteres seleccionados en el objeto fuente. En caso de que su valor se modifique en tiempo de ejecución, lo que esté seleccionado se eliminará y se colocará el valor asignado en tiempo de ejecución.

  1. Explique la función del método Clear.

En el objeto Clipboard implica eliminar el contenido del portapapeles.

  1. Explique la función del método  SetText.

Trasfiere un texto seleccionado al portapapeles.

  1. Explique la función del método  GetText.

Recupera el texto contenido en el portapapeles.





 

 

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