Capítulo 14. Editor
de menús y manejo de portapapeles.
Cuestionario del capítulo
Es la herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los
sistemas de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús
que contiene opciones generales, de las cuales dependerán otras, de las que
también pueden depender otras y así sucesivamente.
Deben existir opciones de primer nivel.
Deben existir opciones de ejecución.
Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción.
Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método
abreviado.
Si una opción de ejecución sólo sirve para mostrar otras iguales, no se
recomienda la colocación de teclas de método abreviado.
Revise cuáles son las convenciones de Windows al momento de definir teclas de
método abreviado.
Todas las opciones, sean de primer nivel o de ejecución deberán tener un nombre
válido de Visual Basic.
Se deberá agregar tres puntos a la propiedad Caption para aquellas opciones de
ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de
diálogo.
Las opciones de menú se manifestarán como opciones, idénticas a lo que se
especifique en su propiedad Caption.
Haciendo clic en el icono Editor de menús de la barra de herramientas.
Utilizando el menú Herramientas - Editor de menús.
Presionando Ctrl.+ E
Caption. Muestra el texto que se observará como opción en el menú.
Checked. Muestra si aparecerá una
opción visiblemente marcada o no, útil para cuando alguna sea de selección
alterna.
Enabled. Indica si la opción está disponible o no para su selección.
Shortcut. Es una lista desplegable donde puede seleccionar la tecla de método
abreviado para la opción.
Name. Indica el nombre del objeto.
Visible. Indica si la opción es visible
o no.
Es la parte de la memoria RAM que se
encuentra reservada para el alojamiento de datos para fines de intercambio
entre elementos de interfaz o programas.
Es un objeto determinado sobre el cual se hace uso del portapapeles.
Copiar. Es la tarea de cargar datos en
el portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación
Cortar. Es la tarea de cargar datos en el portapapeles, eliminando la porción
cargada en el portapapeles del objeto fuente.
Pegar. Es la tarea de leer el contenido del portapapeles e insertarlo en el
objeto fuente.
Define la posición inicial de un bloque
seleccionado en un objeto fuente.
Contiene la cantidad de caracteres que están seleccionados en el objeto
fuente.
Contiene los caracteres seleccionados en
el objeto fuente. En caso de que su valor se modifique en tiempo de ejecución,
lo que esté seleccionado se eliminará y se colocará el valor asignado en tiempo
de ejecución.
En el objeto Clipboard implica eliminar
el contenido del portapapeles.
Trasfiere un texto seleccionado al portapapeles.
Recupera el texto contenido en el portapapeles.