Parte 1

 

Capítulo 2.  Creación de la interfaz del usuario.

 

Cuestionario del capítulo

 

  1. Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación.

Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.

Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos

Distribución funcional

  1. Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

      Modo de inserción

      Modo de trazo

  1. Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

Height y Width, determinan el tamaño del objeto especificando la distancia entre el punto de inicio(esquina superior izquierda) y la esquina inferior derecha del objeto.

  1. Mencione cuáles son las Propiedades de posición.

Son las que determinan la posición de un objeto, las cuales determinan el punto a partir del cual el objeto se comenzara a trazar, a dibujar; dicho punto es llamado punto de inicio, y siempre es la esquina superior izquierda del objeto. Las propiedades son: Top y Left.

  1. Qué es un Twip.

Es la vigésima parte de un punto,  un punto es 1/72 de pulgada, por lo tanto un twip es 1/1440 de pulgada.

  1. Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

Modificar visualmente los valores de las propiedades de posición del objeto form.

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