Parte 1

 

Capítulo 3.  Cómo establecer las propiedades de los objetos.

 

Cuestionario del capítulo

 

1      Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

     Validar que ya se tienen todos los objetos que se requieren todos los formularios

     Asignar el nombre adecuado a cada uno de los objetos

     Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento

2.      Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

Debe verificarse si realmente están en el formulario la cantidad deseada de objetos para cubrir las especificaciones del diseño, de tal forma que exista un balance exacto entre la estética y la funcionalidad.

3.      Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.


Label                          lbl

TextBox                     txt

CommandButton      cmd

OptionButton             opt

CheckBox                 chk

Frame                        fra

 

4.      Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

FrmLogln.caption = “Identificación de usuario”

5.      Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

Pueden llegar a ser muy complejos si se realizan de manera narrativa.

6.    En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

Es para que la letra después de este símbolo este subrayada y se pueda establecer como tecla de método abreviado.

 

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