Reporte de prácticas del capítulo 12
12.01.-
Aprendimos a utilizar los objetos de los contenedores, que puede activar o no otro parte del formulario, este formulario altera su tamaño dependiendo de la opción que utilice la persona. Está opción la realice mediante el objeto Frame, ya que permite manejarlos como una unidad dentro del formulario.
12.02.- Aprendimos a utilizar el control CheckBox que sirve para utilizar varias características simultáneas sin deshabilitar otras. Nos permitió atribuir una o varias características para un texto. Es fácil la utilización de un CheckBox ya que nos ayuda la parte visual para saber si la característica está funcionando.
12.03.- Ésta es una de las prácticas más importantes de éste capítulo, ya que aprendimos a definir una matriz de controles así como también de cómo también su aplicación y como asignarle los valores. En está práctica en particular asignamos algunos números y mediante un for, hicimos la suma de cada uno de los elementos de la matriz.
12.04.- Ésta práctica es muy visual y aprendimos la utilización de los colores mediante los códigos de color, éstos son representados por números de tipo Long. Por ejemplo uno de los códigos es el RGB que significa Red, Green, Blue, que son los colores básicos. Otro de los métodos es el QBColor que significa Quick Basic, que no es más que la plataforma básica de colores de Microsoft.
12.05.- Ésta práctica fue muy importante ya que se aprendió a utilizar los objetos de tipo OptionButton, en forma de una matriz y la utilización de varios objetos de tipo Shape y también las propiedades de los colores vistas en la práctica anterior. Una de las diferencias de OptionButton es que solo permite seleccionar una opción de entre varias, pero éste principio nos favorece en la creación de una matriz de controles, en donde solo una de los elementos de la matriz puede estar seleccionado.
12.06.- En ésta práctica se utilizó un nuevo componente que es el HScrollBar el cual es un elemento que nos permite seleccionar de manera gráfica un valor a través de una barra de desplazamiento que está definida entre dos valores uno mínimo y uno máximo definidos por las propiedades Max y Min, también utilizamos la propiedad de RGB, para asignar los valores de los colores.