Reporte
de prácticas del capítulo 14
14.01.- Aprendimos a hacer un menú
gracias al editor de menús, el cual nos servirá de mucho ya que un trabajo se
ve más presentable con este tipo de opciones. Es de gran ayuda ya que también
es posible asignar un código a éste tipo de objetos.
14.02.- Aquí pudimos visualizar que
al ejecutar el formulario, el menú responde de la misma manera que lo haría
cualquiera de los menús que este basado en el entorno de Windows.
14.03.- Aprendimos a modificar las
propiedades de los objetos que componen un sistema de menús, con la finalidad
de dar una mejor apariencia a nuestro trabajo y sobre todo una mayor
utilización, mediante la propiedad Checked. Ésta opción actúa como apuntador de
Trae o False. Esta propiedad le permite a la opción de menú trabajar de dos
maneras ya que no solo es una opción de ejecución, sino dicha ejecución depende
del valor activo o desactivado del apuntador.
14.04.-
En este programa solo complementamos el anterior utilizando las diferentes
opciones de la propiedad de font y verificar que realmente
funcionan. Como por ejemplo seleccionar todas las opciones a la vez y ver que
realmente éste pasando en nuestra aplicación.
14.05.- Solo truncamos el
comportamiento de la práctica anterior ya que solo podemos seleccionar una de
las opciones gracias a la opción Checked. También pudimos observar el
comportamiento del menú de tercer nivel.
14.06.-
Ésta práctica se podría decir que es la más relevante de todo el capítulo ya
que pudimos observar y sobre todo saber que es lo que realmente pasa en el
manejo del portapapeles ya que es uno de los métodos más usados en el manejo
común del entorno de Windows. Esto se hizo gracias e los métodos como clear que
se encarga de eliminar el contenido del portapapeles, SetText se encarga de
cargar datos al portapapeles, mientras que GetText se encarga de recuperar los
datos que se encuentran en el portapapeles.