Parte 3

 

Capítulo 14.  Editor de menús y manejo de portapapeles.

 

Cuestionario del capítulo

 

1.- Explique que es el Editor de Menús.

 

Es la herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que contiene opciones generales (opciones de primer nivel) de las cuales dependerán otras (opciones de ejecución) de las que también pueden depender otras (también de ejecución), y así sucesivamente.

 

2.- Enumere las 9 reglas para crear un sistema de Menús.

 

  1. Deben existir opciones de ejecución.

 

  1. Deben existir opciones de ejecución.

 

  1. Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción; las de ejecución siempre dependen de una de primer nivel, o bien, de otra de ejecución.
  2. Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado, de tal forma que presionarlas sea equivalente a utilizar el menú y seleccionar la opción deseada. No confundir con el acceso rápido que brinda la definición “&” en  la propiedad Caption de los objetos.
  3. Si una opción de ejecución sólo sirve para mostrar otras iguales, no se recomienda la colocación de teclas de método abreviado.
  4. Revise cuáles son loas convenciones de Windows al momento de definir teclas de método abreviado; por ejemplo, al manejar el Portapapeles en Windows, la opción Copiar tiene como estándar la tecla de método abreviado Ctrl.+C. Cortar tiene Ctrl.+X y Pegar tiene Ctrl.+V.
  5. Todas las opciones, sean de primer nivel o de ejecución, deberán tener un nombre de objeto válido de Visual Basic. Si la opción es de primer nivel, deberán tener el prefijo “mnu”, y si es de ejecución, deberán tener como prefijo el nombre de objeto del cual dependen, separando los niveles con guión bajo.
  6. Se deberá agregar tres puntos a la propiedad Caption para aquellas opciones de ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de diálogo.
  7. Las opciones de menú se manifestarán como opciones, idénticas a lo que se especifique en su propiedad Caption; es posible colocar el valor de ”_” (guión), lo que implica que aparézcala línea de división estándar de Windows.

 

3.- Mencione las 3 maneras de invocar el Editor de Menús.

 

  1. Haciendo clic en el icono Editor de menús de la barra de herramientas.
  2. Utilizando el menú Herramientas – Editor de menús.
  3. Presionando Ctrl.+ E.

 

 

 

4.- Explique las 6 partes importantes del Editor de Menús.

 

  1. Caption. Texto que se desplegará como opción en el menú.
  2. Name. Nombre del objeto.
  3. Shortcut. Lista desplegable donde puede seleccionar la tecla de método abreviado para la opción.
  4. Checked. Indica si aparecerá una opción visiblemente marcada o no; útil para cuando sea de selección alterna.
  5. Enabled. Indica si la opción está disponible o no para su selección.
  6. Visible. Indica si la opción es visible o no.

 

 

 

5.- Explique la utilidad del Portapapeles.

 

Puede definirse como la parte de la memoria RAM que se encuentra reservada para el alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos de interfaz o programas. Junto con el Portapapeles, se tienen tres funciones básicas: Copiar, Cortar y Pegar.

 

6.- Explique que es el objeto Fuente.

 

Es el objeto sobre el cual se hace el uso del portapapeles.

 

7.- Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.

 

 

8.- Explique la función de la propiedad SelStart.

 

Define la posición inicial de un bloque seleccionado  en un objeto fuente.

 

9.- Explique la función de la propiedad SelLength.

 

Contiene la cantidad de caracteres que están seleccionados en el objeto fuente.ç

10.- Explique la función de la propiedad SelText.

 

Contiene los caracteres seleccionados en el objeto fuente. En caso de que su valor se modifique en tiempo de ejecución, lo que esté seleccionado se eliminará, y se colocará el valor asignado en tiempo de ejecución.

 

11.- Explique la función del método Clear.

 

En el objeto Clipboard implica eliminar el contenido del Portapapeles.

 

12.- Explique la función del método SetText.

 

Transfiere un texto seleccionado al Portapapeles.

 

13.- Explique la función del método GetText.

 

Recupera el texto contenido en el Portapapeles.