CHIHUAHUA, CHIH., A 19 DE MAYO DEL 2002.

PARTE 1

 

Capítulo 2. Creación de la interfaz del usuario.

 

Cuestionario del capítulo.

 

  1. Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

 

-         Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se requiere con la aplicación. En la interfaz solo debe tener los objetos que necesita; colocar objetos innecesarios solo hace confusa su interfaz y hace que su aplicación sea mas demandante de recursos, principalmente memoria ram. La pregunta básica aquí es: ¿cuántos objetos se necesitan para realizar una tarea?.

-         Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se requiere con la aplicación. Los objetos creados a partir de un determinado control tienen una determinada función (textbox, introducir datos; option button, seleccionar una opción; label, mostrar un texto, etc.). Pretender realizar con un objeto una tarea contraria a su naturaleza puede complicar el uso del interfaz; una mala elección de sus objetos puede hacer de su labor de desarrollo un pesadilla; no hay que pedirles a los controles un imposible. La pregunta básica es:¿en que controles nos basaremos para definir los objetos?.

-         Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos. Es importante colocar los objetos de acuerdo a una distribución que sea apegada a los estándares del entorno de trabajo en Window, con dimensiones proporcionadas, bien alineadas. Para tomar ideas, analice los programas basados en Window, principalmente los desarrollados por Microsoft (excel, word, power point, etc.), y vea como están distribuidos los objetos en los cuadros de dialogo. La pregunta básica aquí es: ¿dónde debemos colocar los objetos y de que tamaño?.

-         Distribución funcional. Los objetos deben estar distribuidos de tal forma que faciliten el uso de la interfaz. La pregunta básica aquí es: ¿la captura se realiza de manera natural y sencilla? Responder “no” a esta pregunta es inadmisible.

 

  1. Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

 

-         Modo de inserción.- Cuando agregamos un objeto haciendo doble clic en un control del cuadro de herramientas se dice que agregamos un objeto en este modo.

-         Modo de trazo.- Se hace un solo clic, tambien se insertan objetos pero en el modo llamado modo de trazo.

 

  1. Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

 

Son las que especifican la distancia entre el punto de inicio y la esquina inferior derecha del objeto.

 

4.-Mencione cuáles son las propiedades de posición.

 

A las propiedades que determinan la posición de un objeto se les llama propiedades de posición, las cuales determinan el punto a partir del cual el objeto se comenzará a trazar, a dibujar; dicho punto es llamado punto de inicio, y siempre es la esquina superior izquierda del objeto.

 

 

5.- Qué es un Twip.

 

Un Twip es la vigésima parte de un punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de pulgada, un Twip seria 1/1440 de pulgada.

 

 

6.- Cuál es la principal función de la ventana Posición del formulario.

 

No hace otra cosa que modificar visualmente los valores de las propiedades de posición del objeto form.


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