Parte 3
Controles Gráficos y Programación Orientada a
Objetos
-Controles básicos
para la introducción de datos
Programación
orientada a eventos:
Controles
contenedores y Controles de selección:
Controles de
listas despegables:
Editor de menus
y manejo de portapapeles:
Manejo de imágenes:
Arrastrar y
colocar:
Control del
tiempo:
Manejo del
sistema de archivos:
Cuadros de
dialogos comunes:
Como trabajar
en una interfaz de multiples documentos:
Controles
ACTIVE X para mejorar la interfaz:
.