Capítulo
10. Controles básicos para la introducción de datos.
1. Para qué sirven los objetos basados en
Label.
Para
insertar etiquetas en la interfaz. Se utiliza para colocar en la interfaz el
texto que no va a cambiar, aunque también se utiliza para enviar mensajes
contextuales y de apoyo a la captura.
Caption, Font.
Autosize: Reduce el tamaño del objeto minimo
necesario para contener el texto que se asignó. Con esto el objeto ocupa el
espacio minimo en la interfaz
Borderstyle: Devuelve o establece el estilo del
borde del objeto label.
Caption: Devuelve o establece el texto mostrado
en la barra de titulo de un objeto(label) o bajo el icono de un objeto.
Font: Caracrterísticas de la fuente.
Se
utiliza para obtener información del usuario o para desplegar información
proporcionada por la aplicación.
Enabled:
Devuelve o
establece un valor que determina si un objeto puede responder a eventos
generados por el usuario.
MaxLenght: Devuelve
o establece el número máximo de caracteres que se puede escribir en un control.
Multiline: Devuelve
o establece un valor que determina si un control puede aceptar multiples líneas
de texto.
PasswordChar: Devuelve
o establece un valor que determina si se muestran en un control los caracteres
escritos por un usuario o los caracteres marcadores.
ScrollBars: Devuelve
o establece un valor que indica si un objeto tiene barras de desplazamiento
horizontales o verticales.
Text: Devuelve
o establece el texto contenido en el control.
Visible: Devuelve
o establece un valor que determina si un objeto es visible o está oculto.
Se
utilizan para procesar una tarea cuando se hace clic en un boton, llamado por
tal motivo de comando.
Cancel: Indica
si un botón de comando es el botón Cancelar de un formulario.
Caption: Devuelve
o establece el texto mostrado en la barra de titulo de un objeto o bajo el
icono de un objeto.
Default: Determina
que control CommandButton es el botón de comando predeterminado en un
formulario.
Puede
definirse como el estado en el que un objeto dentro de la interfaz puede
responder de manera directa al teclado. Por ello, la característica para que un
objeto pueda decirse que tiene el enfoque es que el objeto puede responder a la
acción del teclado.
GotFocus: Este evento se lleva a cabo cuando obtienen
el enfoque .
KeyPress: Este
evento se lleva a cabo cuando presionamos una tecla y la sueltas.
En
el orden predefinido en el que los objetos obtendrán el enfoque.
Le
proporciona el enfoque al objeto determinado.
Utilizando
el evento KeyPress o con , Ucase el cual es para transformar las letras en
mayúsculas
Capítulo
11. Programación orientada a eventos.
De
tipo clic, De tipo cambios, De tipo enforque, De tipo drag & drop, De tipo
teclado, De tipo ratón , De tipo elementos, De tipo archivos, De tipo datos, De
tipo dibujo, De tipo tiempo.
Los
argumentos implícitos son argumentos que les proporciona el sistema a los
eventos para que realicen su función con base a este.
De
tipo clic, De tipo cambios, De tipo enfoque, De tipo teclado, De tipo ratón.
Ocurre
cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un objeto. También
puede ocurrir cuando se cambia el valor de un objeto.
Se
produce cuando un usuario presiona y suelta un botón dos veces sobre un objeto.
Indica
que el contenido de un control ha cambiado. Cómo y cuando ocurre este evento
varía según el control:
Combobox .-
ocurre sólo si la propieda style esta establecida a 0 o 1 y el usuario cambia
el texto o se cambia el valor de la propiedad Text en tiempo de ejecución.
Diristbox .-
ocurre cuando el usuario hace doble clic en un nuevo directorio o cuando usted
cambia el valor de la propiedad path en tiempo de ejecución.
Drivelistbox .-
ocurre cuando el usuario selecciona una nueva unidad o cuando usted cambia el valor
de la propiedad drive en tiempo de ejecución.
Hscrollbar
y vscrollbar .- ocurre cuando el ususario se desplaza
o uando usted ccambia el valor de la propiedad value en tiempo de ejecución.
Label.- ocurre cuando cambia el valor de la
propiedad caption en tiempo de ejecución.
Picturebox
.- ocurre cuando cambia el valor de la
propiedad picture en tiempo de ejecución.
Textbox .-
ocurre cuando un usuario cambia el texto o uando usted cambia el valor de la
propiedad text en tiempo de ejecución.
Ocurre
cuando un objeto se muestra primero o cuando cambia el estado de una ventana.
Ocurre
cuando el cuadro de desplazamiento de un scrollbar o un objeto que contenga una
barra de desplazamiento, cambia de posición o se desplaza horizontal o
verticalmente.
Ocurre
cuando el enfoque pretende cambiar a otro objeto, siempre y cuando el objeto
tenga su propiedad causesvalidation establecida a true.
Ocurre
cuando un objeto recibe el enfoque, ya sea mediante una acción del usuario, omo
utilizar la tecla tab o hacer clic en el objeto o cambiando el enfoque en
tiempo de ejecución mediante el método setfocus.
Ocurre
cuando un objeto pierde el enfoque, ya se por una acción del usuario, como
utilizar la tecla tab o hacer clic en otro objeto, o bien mediante un cambio
del enfoque en tiempo de ejecución con el método setfocus.
Ocurren
cuando el usuario presiona (keydown) o suelta (keyup) una tecla mientras un
objeto tiene el enfoque.
Ocurre
cuando el usuario presiona una tecla correspondiente a un carácter ANSI
Establece
el enfoque en un objeto.
Ocurren
cuando el usuario mueve el ratón.
Establece
el enfoque en un objeto.
Mueve un
objeto, variando las propiedades top y left, a la posisción x, y especificada
Capítulo
12. Controles contenedores y controles de selección.
1. Explique que son los Objetos
Contenedores.
Son
aquellos que a su vez pueden contener a otros objetos. Un formulario es por
excelencia un objeto contenedor, ya que puede contener dentro de el objetos de
otra clase, incluso si es un formulario MDI este contiene a otros formularios.
Sirve
para contener otros objetos, siendo posible manejarlos como una unidad dentro
de un formulario.
Se
ejecuta al cargar en memoria un formulario; este evento ocurre aun antes de que
se active el objeto.
Determina
si algo está activo o no lo está.
En
el control checkbox, el valor puede ser marcado, desmarcado y marcado parcial.
Indica si el checkbox está activado, desactivado o parcialmente activado.
La
matriz de controles sirve para agregar mas de un objeto con el mismo nombre a
un formulario.
RGB
proviene de la siglas (Red, Green, Blue); este sistema consiste en obtener un
valor a través de un color.
Es
un convencionalismo heredado de Quick Basic, la antigua plataforma de
desarrollo Basic de Microsoft. La función QBcolor devuelve un numero de color
Un
control que permite seleccionar una opción.
Circulo,
óvalo, rectángulo, cuadrado, etc.
Es
el código de color que se desea para rellenar el objeto
Son
los diferentes tipos de llenado que tienen un objeto, podría definirse a esta
propiedad como el patrón de llenado.
Consisten
en un elemento que permite seleccionar de manera grafica (barra vertical) un
valor, a través de una barra de desplazamiento que delimita el valor mínimo y
máximo.
Funciona
de la misma manera que el HsxrollBar, con la diferencia que su avance es
vertical.
Min.- Determina el valor mínimo que puede
asumir el objeto.
Max.- Determina el valor máximo que puede
asumir el objeto.
LargeChange.- Determina el incremento o decremento
que sufrirá la propiedad value cuando se haga clic entre las flechas de
incremento/decremento y el indicador gráfico de valor.
SmallChange.- Determina el incremento o decremento
que sufrirá la propiedad value cuando se haga clic en alguna de las flechas de
incremento/decremento.
Sucede
mientras se arrastra el indicador gráfico de valor.
Da un
valor al hazar, entra 0 y 1